Trine 6: Together in Time mise sur la coopération et le cross-play
Frozenbyte prépare une aventure coopérative jouable en solo ou jusqu’à quatre, avec cinq héros, du cross-play et une sortie fixée au 17 septembre 2026.
Découvrir le jeu
Trine 6: Together in Time est désormais officiel et son lancement n’est plus très loin. Frozenbyte a fixé la sortie au 17 septembre 2026, avec une arrivée simultanée sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Le studio finlandais ne se contente pas de reprendre la formule des épisodes précédents : cette sixième aventure est présentée comme un jeu pensé en priorité pour la coopération, tout en restant entièrement accessible en solo.
La promesse repose toujours sur le mélange qui a fait l’identité de la série : plateformes en 2,5D, énigmes physiques, combats dans un univers de conte et utilisation créative de capacités complémentaires. La grande nouveauté tient à l’arrivée de deux personnages jouables, Moira et Adrius, aux côtés d’Amadeus, Zoya et Pontius. Le jeu proposera ainsi cinq héros, même si une partie réunira au maximum quatre personnes.
Voici tout ce qui est officiellement confirmé au 26 juillet 2026, ainsi que les informations qui restent encore à préciser avant la sortie.
Fiche pratique
| Information | Détail confirmé | |
|---|---|---|
| Titre | Trine 6: Together in Time | |
| Développement | Frozenbyte | |
| Édition | Cooldown Games Limited | |
| Genre | Puzzle-platformer, action-aventure, fantasy, 2,5D | |
| Date de sortie | 17 septembre 2026 | |
| Plateformes | Steam, Epic Games Store, PS5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 |
| Modes | Solo, coopération locale et coopération en ligne | |
| Nombre de joueurs | De 1 à 4 | |
| Cross-play | Oui, officiellement confirmé | |
| Prix | Non annoncé au 26 juillet 2026 | |
| Français | Interface, doublage intégral et sous-titres | |
| Démo | Disponible gratuitement sur Steam | |
| Lien Steam | Consulter la fiche officielle |
Une alliance née d’un cambriolage qui tourne mal
L’histoire commence loin des héros habituels. Moira et Adrius, deux jeunes aventuriers entreprenants, se retrouvent dépassés lorsqu’un cambriolage échoue. L’incident lie accidentellement leur destin à celui des plus grands héros du royaume. Ils doivent alors rejoindre Amadeus, Zoya et Pontius pour traverser des terres fantastiques dangereuses et réparer une puissante magie devenue incontrôlable.
Un sorcier cherche parallèlement à récupérer cette puissance, ce qui donne à l’équipe une course contre la montre. Le titre Together in Time et la nouvelle capacité de ralentissement du temps placent clairement cette notion au cœur du jeu. Frozenbyte n’a toutefois pas encore détaillé la structure complète du récit ni confirmé un système de voyage entre plusieurs époques. Il est donc plus exact de parler, pour le moment, de manipulation temporelle dans le gameplay.
Cette nouvelle histoire doit rester accueillante pour les personnes qui découvrent la série. Les trois figures historiques conservent leurs rôles familiers, tandis que Moira et Adrius offrent deux points d’entrée supplémentaires. Les joueurs de longue date retrouveront le ton féerique de Trine, ses décors très colorés et son équilibre entre aventure légère, humour, réflexion et action.
Cinq héros pour multiplier les solutions
Amadeus demeure le magicien capable d’invoquer des objets et de manipuler l’environnement. Ses créations servent à bâtir des ponts improvisés, activer des mécanismes ou modifier la trajectoire d’autres éléments physiques. Zoya conserve son arc et sa corde, utiles aussi bien pour combattre que pour se déplacer ou interagir à distance. Pontius s’appuie sur un marteau et un bouclier : il peut protéger ses alliés, frapper les ennemis et même propulser ses partenaires.
Moira est une acrobate. Elle enchaîne les coups de pied et se balance grâce à un ruban, ce qui devrait offrir une approche très mobile des plateformes et des affrontements. Adrius est un écuyer équipé d’une lance. Il peut s’en servir comme arme ou la planter dans le décor afin de créer une plateforme. Ces deux nouveaux venus ne sont donc pas de simples variantes visuelles : leurs outils doivent enrichir la manière d’aborder les obstacles.
Chaque personnage disposera de compétences à débloquer. Les niveaux contiendront également des passages cachés et des récompenses destinées à renforcer les héros. Frozenbyte insiste surtout sur la liberté de choix : toutes les énigmes doivent pouvoir être résolues avec n’importe quel personnage. Une équipe ne devrait donc pas rester bloquée parce qu’elle n’a pas sélectionné le héros prévu par les développeurs.
Cette philosophie est importante dans un jeu à cinq personnages limité à quatre participants. Chacun peut choisir selon son style de jeu, sans transformer la composition du groupe en contrainte rigide.
Une coopération locale et en ligne jusqu’à quatre
Trine 6 sera jouable seul, mais son level design adopte une approche « co-op first ». Les énigmes sont conçues pour encourager la coordination, les actions simultanées et les combinaisons de pouvoirs. Une personne peut par exemple créer une plateforme pendant qu’une autre utilise sa corde, puis qu’un troisième joueur protège le groupe ou déplace un élément du décor.
La coopération sera disponible en local sur le même écran et en ligne, de deux à quatre joueurs. Sur PC, la fiche Steam mentionne aussi Remote Play Together, le partage familial et la prise en charge complète des manettes. Frozenbyte recommande d’ailleurs l’utilisation d’une manette.
Le cross-play est officiellement confirmé. La présentation Steam explique que les amis pourront jouer ensemble à distance grâce au jeu multiplateforme. Le titre est également identifié comme « multijoueur multiplateforme » dans ses fonctionnalités. La matrice précise entre Steam, Epic Games Store, PlayStation, Xbox et les deux consoles Nintendo n’est toutefois pas encore publiée. Les éventuelles exigences de compte, le système d’invitation et la présence ou non d’une progression partagée restent à détailler.
La fiche Nintendo Switch annonce de son côté un à quatre joueurs sur une seule console, en communication locale et en ligne. Un abonnement au service en ligne de la plateforme sera nécessaire pour les parties à distance, comme c’est habituellement le cas sur console.
Le solo ne devrait pas être une version réduite
La priorité donnée à la coopération ne signifie pas que l’aventure sera inaccessible en solitaire. Frozenbyte indique avoir adapté la conception des énigmes pour permettre à une seule personne de relever les mêmes défis.
Les épisodes précédents autorisaient déjà le changement de personnage afin de combiner plusieurs pouvoirs. Trine 6 doit prolonger cette souplesse avec ses cinq héros et des puzzles qui ne dépendent plus d’un choix imposé. Le studio n’a pas encore détaillé la vitesse de changement de personnage, la présence éventuelle de partenaires contrôlés par l’intelligence artificielle ou les différences précises entre les variantes solo et multijoueur.
Le public solitaire peut néanmoins compter sur une campagne complète, et non sur un mode secondaire séparé. Les combats, les secrets, les améliorations et les affrontements de boss restent au programme.
Le ralentissement du temps renouvelle les énigmes et les combats
Tous les héros pourront utiliser une nouvelle capacité appelée Time-Slow. Elle ralentit le monde environnant afin de mieux préparer un saut, réagir à une attaque, esquiver un projectile ou reprendre le contrôle lorsqu’une séquence devient trop chaotique. Son accessibilité à l’ensemble du groupe évite de réserver cette mécanique à un seul personnage.
Cette faculté devrait intervenir aussi bien dans les passages de plateformes que dans les affrontements. Frozenbyte promet des ennemis aux rôles distincts, dont certains protègent ou renforcent leurs alliés. Il faudra observer leurs comportements, trouver des ouvertures et coordonner les attaques plutôt que frapper sans réfléchir.
Les boss combineront combat, déplacement et utilisation du décor. Cette orientation laisse attendre des rencontres où la lecture de l’environnement et le timing compteront autant que les dégâts infligés. Les informations officielles ne permettent pas encore d’évaluer la difficulté, mais le jeu vise un public familial et coopératif plutôt qu’une expérience punitive.
Une démo déjà disponible et un playtest imminent
Une démo gratuite est disponible sur Steam. Elle donne accès aux cinq personnages, aux premiers niveaux de leurs compétences et à deux chapitres.
Le premier, The Isle of Souls, met l’accent sur les plateformes coopératives et conduit le groupe sur une île liée au monde des morts. Le second, The Hearty Quag, se concentre davantage sur les combats et se termine par un affrontement contre Grim. Le contenu peut encore évoluer, et la progression de cette démo ne sera pas transférée dans la version complète.
Frozenbyte a également ouvert les inscriptions à un playtest privé dont le démarrage est prévu le 27 juillet 2026. Cette phase doit permettre d’affiner le jeu grâce aux retours de différents profils. L’accès reste contrôlé et ne remplace pas la démo publique.
Des plateformes nombreuses, mais aucun prix annoncé
Le lancement couvrira les principales machines actuelles :
- PC via Steam et Epic Games Store
- PlayStation 5
- Xbox Series X et Xbox Series S
- Nintendo Switch
- Nintendo Switch 2
Aucune version PlayStation 4 ou Xbox One n’est annoncée. Le jeu est donc multiplateforme, mais il ne s’agit pas d’une sortie sur l’ancienne génération de consoles Sony et Microsoft.
Au 26 juillet, le prix n’est affiché ni sur Steam ni sur les boutiques PlayStation et Nintendo consultées. La fiche Steam permet seulement d’ajouter le jeu à la liste de souhaits et de télécharger la démo. Il serait prématuré de reprendre le tarif d’un précédent épisode ou une estimation trouvée chez un revendeur. Le prix officiel, les éventuelles éditions, les bonus de précommande et une possible version physique restent à annoncer.
Une localisation française particulièrement complète
La version PC répertorie dix-sept langues. Le français bénéficiera de l’interface, des sous-titres et d’un doublage intégral, comme l’anglais et l’allemand. C’est une information appréciable pour un jeu où la narration, les indications de puzzles et les échanges entre personnages participent beaucoup à l’ambiance.
La page PlayStation annonce de un à quatre joueurs en local et jusqu’à quatre en ligne, avec lecture à distance, vibrations et gâchettes adaptatives de la DualSense. Nintendo confirme de son côté les modes téléviseur, portable et sur table pour la version Switch. Les performances, la résolution et les différences visuelles entre les deux générations de Switch n’ont pas encore été communiquées.
La configuration requise sur PC
La configuration minimale demande :
- Windows 10 en 64 bits
- AMD Ryzen 3 3200G ou Intel Core i3-10100
- 16 Go de mémoire vive
- NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti ou AMD Radeon RX 570
- DirectX 12
- 10 Go d’espace disponible
La configuration recommandée passe à Windows 11, un AMD Ryzen 5 2600X ou Intel Core i5-8600K, ainsi qu’une GeForce RTX 3060 ou une Radeon RX 6600. La mémoire reste fixée à 16 Go et l’espace requis à 10 Go.
La compatibilité Steam Deck ne possède pas encore d’évaluation officielle visible. La présence d’une version Nintendo Switch montre que le concept peut fonctionner sur un appareil portable, mais elle ne garantit pas automatiquement les performances de la version Windows sur Steam Deck.
À quel public s’adresse Trine 6
Trine 6 vise d’abord les joueuses et joueurs qui aiment réfléchir à plusieurs sans renoncer à l’action. Les groupes familiaux, les couples en coopération locale et les amis répartis sur différentes plateformes constituent un public évident. Le principe des solutions multiples devrait également plaire aux personnes qui apprécient l’expérimentation physique plutôt que les énigmes à réponse unique.
Les amateurs de coopération très compétitive ou de combats extrêmement techniques ne semblent pas être la cible principale. L’expérience met davantage l’accent sur la communication, la créativité, l’exploration et le plaisir de provoquer parfois un peu de chaos entre partenaires.
Les personnes qui ne connaissent pas la série peuvent commencer ici grâce aux nouveaux personnages et à une intrigue indépendante. Les habitués retrouveront quant à eux le trio emblématique, l’esthétique de conte et la formule de puzzle-platformer qui distingue Trine depuis 2009.
Ce qui reste à confirmer
Frozenbyte doit encore annoncer le prix, les éventuelles éditions physiques ou numériques, la durée de la campagne et les différences techniques entre les plateformes. Le détail exact du cross-play, la présence d’une progression croisée, la compatibilité Steam Deck et les conditions d’invitation entre écosystèmes sont également attendus.
Les bases sont néanmoins très claires : une sortie mondiale le 17 septembre 2026, cinq héros, une aventure complète en solo, de la coopération locale et en ligne jusqu’à quatre, ainsi qu’un cross-play officiel. Avec sa démo déjà disponible, Trine 6: Together in Time permet même de vérifier dès maintenant si sa nouvelle équipe possède l’alchimie recherchée.
Sources pour la rédaction
Continuez votre lecture
Co‑op partout: pourquoi 2026 est l’année où jouer ensemble revient en force
Entre remakes généreux, indies taillées pour la soirée pote et le retour du split‑screen, 2026 réconcilie le joueur solo et l’envie de…
Lire l’articlePratfall, coopération chaotique et sauvetage canin en profondeur
Pratfall propose une forme de coopération éprouvante et jubilatoire, où chutes, explosions et solidarité improvisée mènent la course pour retrouver un chien…
Lire l’articlePEAK, l’ascension coopérative où chaque erreur se paie cher
PEAK propose une expérience de grimpe coopérative axée sur la survie et la tension, où une île différente vous attend chaque jour.…
Lire l’article