[Smite 2] Drop Kicks & Domination. | The Gilgamesh Update
Citation de Darwine le 23/03/2026, 9:47 pm📢 Article publié automatiquement depuis Smite 2 Patch note
Auteur : [cq]alakath
The King of Heroes has arrived—and he’s bringing the fight with him.
Gilgamesh enters SMITE 2 with a unique progression system that transforms how you play mid-match. Complete in-game quests tied to your abilities to unlock powerful upgrades, earn bonus gold, and push your advantage as the battle unfolds. Every fight brings you closer to your next power spike—if you can rise to the challenge.
His kit is built for domination:
Drop Kick enemies into walls or gods to set up devastating combos
Control space with Winds of Shamash, trapping enemies in a deadly arena
Leap, chase, and disrupt with relentless pressure and mobility
And with the Aspect of Shamash (dropping March 27), Gilgamesh evolves even further—transforming his ultimate into a standard ability. This new wind wall can be empowered by his other three abilities, becoming burning flame, impassable rock, or a breezy launch pad.
Item System Evolution
A new era of buildcraft begins.
This update introduces entirely new item stats and mechanics that reshape how you build and play:
Plating – Mitigate incoming attack damage
Dampening – Mitigate incoming ability damage
Echo – Critical strike for abilities
Pathfinding – Out-of-combat Move Speed
Tenacity – Crowd Control Reduction
With brand-new items and reworked classics, build diversity is deeper than ever—and every choice matters.
Radiant Bulwark – Deploy a wall that shares your defenses with allies behind you
Doublet of Binding – Link to an ally and redirect damage to yourself
Kinetic Cuirass – Unleash a shockwave after taking sustained hits
Wyrmskin Hide – Ramp up Dampening against targets you’re fighting
Alchemist Coat – Generate free consumables and gain bonuses from using them
Mercury’s Talaria – Store movement energy to massively boost your next ability
Resolute Mantle – Gain stacking Tenacity and regen after being crowd controlled
Shroud of Vengeance – Punish CC with a damaging shockwave
Damaru – Weave crits and abilities together for stacking bonus damage
Omen Drum – Echo a portion of your ability damage across all marked enemies
A Better Battleground: Anti-Leaver 2.0 (Phase 1)
Competitive integrity takes a major step forward.
This update introduces the first phase of Anti-Leaver 2.0, designed to reduce match disruption and reward players who stay in the fight:
Leaver Points track dodges and abandons across matches
Low Priority Queue penalties scale with repeated offenses
Improved AFK detection and enforcement
Clear in-game messaging and accountability systems
This is just the beginning—future updates will continue to evolve this system.
New Travelers & Rewards
Expand your collection with new Wandering Market Travelers:
Fiend Hunters Artio & Tsukuyomi
Warrenborn Artemis
Earn cosmetics, prisms, and rewards as part of the ongoing Reign of the Archfiend event.
And So Much More
Tower targeting responsiveness improved
Arena and Assault pacing adjustments
New bots and AI improvements
Major bug fixes and balance updates across the roster
Forge your legend. Complete the trials. Become the King of Heroes.
Play the Gilgamesh Update now.Full update notes are available here: https://www.smite2.com/news/open-beta-31-update-notes/
📢 Article publié automatiquement depuis Smite 2 Patch note
Auteur : [cq]alakath
The King of Heroes has arrived—and he’s bringing the fight with him.
Gilgamesh enters SMITE 2 with a unique progression system that transforms how you play mid-match. Complete in-game quests tied to your abilities to unlock powerful upgrades, earn bonus gold, and push your advantage as the battle unfolds. Every fight brings you closer to your next power spike—if you can rise to the challenge.
His kit is built for domination:
-
Drop Kick enemies into walls or gods to set up devastating combos
-
Control space with Winds of Shamash, trapping enemies in a deadly arena
-
Leap, chase, and disrupt with relentless pressure and mobility
And with the Aspect of Shamash (dropping March 27), Gilgamesh evolves even further—transforming his ultimate into a standard ability. This new wind wall can be empowered by his other three abilities, becoming burning flame, impassable rock, or a breezy launch pad.
Item System Evolution
A new era of buildcraft begins.
This update introduces entirely new item stats and mechanics that reshape how you build and play:
-
Plating – Mitigate incoming attack damage
-
Dampening – Mitigate incoming ability damage
-
Echo – Critical strike for abilities
-
Pathfinding – Out-of-combat Move Speed
-
Tenacity – Crowd Control Reduction
With brand-new items and reworked classics, build diversity is deeper than ever—and every choice matters.
-
Radiant Bulwark – Deploy a wall that shares your defenses with allies behind you
-
Doublet of Binding – Link to an ally and redirect damage to yourself
-
Kinetic Cuirass – Unleash a shockwave after taking sustained hits
-
Wyrmskin Hide – Ramp up Dampening against targets you’re fighting
-
Alchemist Coat – Generate free consumables and gain bonuses from using them
-
Mercury’s Talaria – Store movement energy to massively boost your next ability
-
Resolute Mantle – Gain stacking Tenacity and regen after being crowd controlled
-
Shroud of Vengeance – Punish CC with a damaging shockwave
-
Damaru – Weave crits and abilities together for stacking bonus damage
-
Omen Drum – Echo a portion of your ability damage across all marked enemies
A Better Battleground: Anti-Leaver 2.0 (Phase 1)
Competitive integrity takes a major step forward.
This update introduces the first phase of Anti-Leaver 2.0, designed to reduce match disruption and reward players who stay in the fight:
-
Leaver Points track dodges and abandons across matches
-
Low Priority Queue penalties scale with repeated offenses
-
Improved AFK detection and enforcement
-
Clear in-game messaging and accountability systems
This is just the beginning—future updates will continue to evolve this system.
New Travelers & Rewards
Expand your collection with new Wandering Market Travelers:
-
Fiend Hunters Artio & Tsukuyomi
-
Warrenborn Artemis
Earn cosmetics, prisms, and rewards as part of the ongoing Reign of the Archfiend event.
And So Much More
-
Tower targeting responsiveness improved
-
Arena and Assault pacing adjustments
-
New bots and AI improvements
-
Major bug fixes and balance updates across the roster
Forge your legend. Complete the trials. Become the King of Heroes.
Play the Gilgamesh Update now.
Full update notes are available here: https://www.smite2.com/news/open-beta-31-update-notes/
Citation de Darwine le 31/03/2026, 4:18 pmVoici une explication claire et utile des nouveaux systèmes du dernier patch de Smite 2 (Open Beta 31 – mars 2026), notamment les fameux “plating items” et nouvelles stats 👇
🧠 Le gros changement du patch
Hi-Rez a ajouté de nouvelles stats “spécialisées” pour remplacer/compléter les protections classiques.
👉 Avant :
- Physical / Magical Protection (simple)
👉 Maintenant :
- Défense contextuelle selon le type de dégâts
➡️ Objectif : rendre les builds plus situational et moins “stack bêtement des protections”.
🛡️ Les nouvelles stats expliquées simplement
🧱 Plating (LA plus importante)
👉 C’est la stat dont tout le monde parle
➡️ Effet :
- Réduit les dégâts des basic attacks (auto-attacks)
- Et aussi certains dégâts critiques liés aux attaques
💡 Exemple :
- ADC en face → tu prends du plating
- Crit build → plating obligatoire
📌 Dans le patch :
- Les dégâts critiques sont partiellement réduits par du plating
👉 En résumé :
➡️ Plating = anti-ADC / anti-crits
🌫️ Dampening
👉 L’inverse du plating
➡️ Effet :
- Réduit les dégâts des abilities (sorts)
💡 Exemple :
- Mage burst → dampening
- Assassin combo → dampening
👉 En résumé :
➡️ Dampening = anti-mages / anti-burst
🔊 Echo
👉 Stat offensive
➡️ Effet :
- Chance ou effet de répéter une partie des dégâts
💡 Traduction simple :
➡️ “proc” de dégâts supplémentaires⚠️ Très controversé côté joueurs :
“Echo feels insanely stupid…”
👉 En résumé :
➡️ Echo = dégâts bonus RNG / scaling
🧭 Pathfinding
👉 Mobilité alternative
➡️ Effet :
- Augmente la vitesse de déplacement hors combat / rotations
💡 Utilité :
- Jungler
- Support roaming
👉 En résumé :
➡️ Pathfinding = rotations plus rapides
🛡️ Tenacity
👉 Anti-CC
➡️ Effet :
- Réduit la durée des contrôles (stun, root…)
👉 En résumé :
➡️ Tenacity = anti crowd control
⚔️ Pourquoi ils ont ajouté ça ?
Hi-Rez voulait :
- ❌ Moins de “stack de protections génériques”
- ✅ Plus de contre précis selon la compo ennemie
- ✅ Des builds plus intelligents
👉 Exemple concret :
- Avant : 300 armor = tanky contre tout
- Maintenant :
- ADC → plating
- Mage → dampening
🧠 Ce que ça change en game (très important)
👍 Points positifs
- Builds plus stratégiques
- Meilleur counterplay
- Tanks plus spécialisés
👎 Problèmes actuels
- Trop de stats → confus pour les joueurs
- Certains trouvent que :
- plating est pas assez fort late game
- echo est mal équilibré
👉 Exemple communauté :
“Plating useful vs basics… but too many defense types”
🔥 Résumé ultra simple
Stat Sert à quoi 🧱 Plating Réduit dégâts des auto-attacks 🌫️ Dampening Réduit dégâts des sorts 🔊 Echo Ajoute dégâts bonus 🧭 Pathfinding Boost déplacements 🛡️ Tenacity Réduit CC
💡 Conseils méta (très utiles)
👉 Si tu joues tank :
- vs ADC → stack plating
- vs mage → stack dampening
- vs CC heavy → ajoute tenacity
👉 Si tu es DPS :
- Echo peut être fort mais situationnel
Voici une explication claire et utile des nouveaux systèmes du dernier patch de Smite 2 (Open Beta 31 – mars 2026), notamment les fameux “plating items” et nouvelles stats 👇
🧠 Le gros changement du patch
Hi-Rez a ajouté de nouvelles stats “spécialisées” pour remplacer/compléter les protections classiques.
👉 Avant :
- Physical / Magical Protection (simple)
👉 Maintenant :
- Défense contextuelle selon le type de dégâts
➡️ Objectif : rendre les builds plus situational et moins “stack bêtement des protections”.
🛡️ Les nouvelles stats expliquées simplement
🧱 Plating (LA plus importante)
👉 C’est la stat dont tout le monde parle
➡️ Effet :
- Réduit les dégâts des basic attacks (auto-attacks)
- Et aussi certains dégâts critiques liés aux attaques
💡 Exemple :
- ADC en face → tu prends du plating
- Crit build → plating obligatoire
📌 Dans le patch :
- Les dégâts critiques sont partiellement réduits par du plating
👉 En résumé :
➡️ Plating = anti-ADC / anti-crits
🌫️ Dampening
👉 L’inverse du plating
➡️ Effet :
- Réduit les dégâts des abilities (sorts)
💡 Exemple :
- Mage burst → dampening
- Assassin combo → dampening
👉 En résumé :
➡️ Dampening = anti-mages / anti-burst
🔊 Echo
👉 Stat offensive
➡️ Effet :
- Chance ou effet de répéter une partie des dégâts
💡 Traduction simple :
➡️ “proc” de dégâts supplémentaires
⚠️ Très controversé côté joueurs :
“Echo feels insanely stupid…”
👉 En résumé :
➡️ Echo = dégâts bonus RNG / scaling
🧭 Pathfinding
👉 Mobilité alternative
➡️ Effet :
- Augmente la vitesse de déplacement hors combat / rotations
💡 Utilité :
- Jungler
- Support roaming
👉 En résumé :
➡️ Pathfinding = rotations plus rapides
🛡️ Tenacity
👉 Anti-CC
➡️ Effet :
- Réduit la durée des contrôles (stun, root…)
👉 En résumé :
➡️ Tenacity = anti crowd control
⚔️ Pourquoi ils ont ajouté ça ?
Hi-Rez voulait :
- ❌ Moins de “stack de protections génériques”
- ✅ Plus de contre précis selon la compo ennemie
- ✅ Des builds plus intelligents
👉 Exemple concret :
- Avant : 300 armor = tanky contre tout
- Maintenant :
- ADC → plating
- Mage → dampening
🧠 Ce que ça change en game (très important)
👍 Points positifs
- Builds plus stratégiques
- Meilleur counterplay
- Tanks plus spécialisés
👎 Problèmes actuels
- Trop de stats → confus pour les joueurs
- Certains trouvent que :
- plating est pas assez fort late game
- echo est mal équilibré
👉 Exemple communauté :
“Plating useful vs basics… but too many defense types”
🔥 Résumé ultra simple
| Stat | Sert à quoi |
|---|---|
| 🧱 Plating | Réduit dégâts des auto-attacks |
| 🌫️ Dampening | Réduit dégâts des sorts |
| 🔊 Echo | Ajoute dégâts bonus |
| 🧭 Pathfinding | Boost déplacements |
| 🛡️ Tenacity | Réduit CC |
💡 Conseils méta (très utiles)
👉 Si tu joues tank :
- vs ADC → stack plating
- vs mage → stack dampening
- vs CC heavy → ajoute tenacity
👉 Si tu es DPS :
- Echo peut être fort mais situationnel



