Smite
Smite Patch note 5.24: Le porteur d'Excalibur
Nouveau dieu arthurien
- Quand une compétence d’Arthur inflige des dégâts à un dieu, il obtient une charge de Fermeté, qui réduit les dégâts qu’il subit et accélère sa génération d’énergie. En complément, la vitesse d’attaque ne lui sert qu’à accélérer sa génération d’énergie.
- Réduction des dégâts : 1,5% par charge
- Gain d’énergie : +25% par charge
- Durée : 15s
- Charges max. : 4
- Conversion en gain d’énergie : 33% de la vitesse d’attaque
- Standard : Au corps à corps, Arthur assène une frappe puissante de haut en bas qui propage une onde de choc en ligne droite. Celle-ci inflige 50% de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes par la frappe au corps à corps.
- Combo : Arthur exécute un coup de taille à mi-hauteur qui handicape et inflige des dégâts.
- Dégâts : 60/115/170/225/280 (+60% de la puissance physique)
- Dégâts du combo : 60/120/180/240/300 (+60% de la puissance physique)
- Durée du handicap : 1,25s
- Gain d’énergie : 3
- Temps de recharge : 14s
- Coût : 35/40/45/50/55 mana
- Standard : Arthur frappe le sol du pied, ce qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis proches.
- Combo : Arthur charge et assène un uppercut au premier ennemi touché, projetant les ennemis proches.
- Dégâts du coup à terre : 40/65/90/115/140 (+40% de la puissance physique)
- Ralentissement : 20/25/30/35/40%
- Durée du ralentissement : 2,5s
- Dégâts de l’uppercut : 50/95/140/185/230 (+40% de la puissance physique)
- Gain d’énergie : 4
- Temps de recharge : 14s
- Coût : 40/45/50/55/60 mana
- Standard : Arthur charge en effectuant deux frappes circulaires qui infligent des dégâts et réduisent les protections.
- Combo : Arthur charge en faisant tournoyer Excalibur. Il inflige des dégâts à 5 reprises puis conclut par une frappe finale encore plus dévastatrice. Il est immunisé aux projections pendant l’effet.
- Dégâts des deux balayages : 35/60/85/110/135 (+30% de la puissance physique)
- Réduction des protections : 7%
- Dégâts des 5 tourbillons : 10/30/50/70/90 (+15% de la puissance physique)
- Dégâts de la frappe finale : 30/80/130/180/230 (+15% de la puissance physique)
- Gain d’énergie : 1
- Temps de recharge : 16s
- Coût : 40/45/50/55/60 mana
- 35 énergie : après un temps de préparation, Arthur inflige un coup d’estoc devant lui en chargeant sur une courte distance. Il inflige des dégâts et étourdit les ennemis.
- 80 énergie : Arthur charge et se propulse en l’air avec le premier dieu touché. Il inflige 6 attaques rapides. À l’atterrissage, les ennemis proches subissent aussi des dégâts.
- Dégâts d’estoc : 100/160/220/280/340 (+65% de la puissance physique)
- Durée de l’étourdissement : 1s
- Dégâts par coup du combo : 10/20/30/40/50 (+10% de la puissance physique et 1,5% des PV totaux de la cible)
- Dégâts à l’atterrissage : 60/135/210/285/360 (+50% de la puissance physique et 5/7/9/11/13% des PV totaux des cibles)
- Temps de recharge : 20
- Coût : 35 ou 80 énergie
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Roi Arthur Éclat d’Excalibur
Couleur alternative
DIVERS
Nouveaux éléments cosmétiques
- Skin de sentinelles Pendragon
- Skin de rappel Pendragon
- Effet de fontaine Cosmique
- Marque de saut Cosmique
- Pack de commentateur Dragon infernal
- Écran de chargement Draconique
Boutique de points de fantaisie
- Ajouts dans la boutique de points de fantaisie :
- Athéna Amazone
- Ymir Irezumir
- Ullr Pourfendeur de Vouivre
Coffre Époustouflant
- Ajouts dans le coffre Époustouflant
- Poséidon Marée mortelle
- Amaterasu Brille mimi
- Bastet Griffe de l’ombre
- Janus Méca-singularité
PROBLÈMES RÉSOLUS
Général
- Sur PC, on peut désormais trier les dieux selon leur classe dans le salon de partie.
- Sur PC, il faut désormais confirmer le dieu que l’on veut exclure dans les parties concernées.
- Certains modes n’indiquaient pas qu’il s’agissait d’entraînements.
Dieux

FREYJA
- En anglais, la description du passif a été reformulée pour plus d’exactitude. La version française n’est pas affectée.
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX

ARACHNÉ
- À l’atterrissage, Arachné crée une zone de toile de 25 unités de rayon, qui dure 5s. Dans cette zone, les ennemis sont ralentis de 25%, tandis qu’Arachné obtient 40% de vitesse et est immunisée aux ralentissements.
- La toile de Rampante nocturne ne cumule pas ses effets à ceux des toiles de la compétence 3, “Toile”.

HEL
- Augmentation du bonus de puissance du côté obscur : 20/30/40/50/60 → 30/40/50/60/70
- Augmentation de l’aura de puissance du côté obscur : 10/15/20/25/30 → 15/20/25/30/35
- Augmentation du bonus de protections du côté clair : 5/10/15/20/25 → 13/16/19/22/25
- Augmentation de l’aura de protections du côté clair : 2,5/5/7,5/10/12.5 → 6,5/8/9,5/11/12.5
- Les infobulles ont été mises à jour afin d’indiquer la bonne aura.

SUSANO
- L’animation de pré-lancement a été modifiée : le Typhon apparaît désormais dès le lancement. Par conséquent, il met moins de temps à se charger au maximum.

THOR
- Diminution du coût en mana : 75 → 60 à tous les rangs
- Diminution du temps de recharge : 17s → 17/16,5/16/15,5/15s

XING TIAN
- Augmentation de la durée : 1/2/3/4/4s → 4s à tous les rangs
- Diminution des dégâts en pourcentage via les attaques de base : 30/35/40/45/50% → 20/27,5/35/42,5/50%
- Diminution des dégâts par tick : 3% par seconde → 1/1,5/2/2,5/3% par seconde
- C’est-à-dire au total : 3/6/9/12/12% → 4/6/8/10/12%
- Inflige désormais des dégâts aux ennemis atteints, même s’ils se sont purifiés de l’effet de contrôle (la saisie).
- Pendant l’effet, Xing Tian se déplace 25% plus rapidement.