Nouvelle déesse polynésienne

Pélé

Déesse des volcans

Passif – Flamme éternelle

Quand Pélé passe sous 50% de PV, elle obtient un bonus de puissance et de drain de vie pour ses attaques ainsi que ses compétences. Le temps de recharge de ce passif est de 20s.

Puissance : 5+2 par niveau

Drain de vie : 40%

Drain de vie des compétences : 20%

Temps de recharge : 20s

Durée : 6s

Pyroclaste

Pélé propulse un orbe de magma en ligne droite devant elle. À distance maximale, il se stabilise, se solidifie puis revient vers elle par morceaux, ce qui inflige des dégâts aux ennemis. Le nombre de morceaux dépend du rang de la compétence. Cette compétence possède 2 charges.

Dégâts : 60/100/140/180/220 (+60% de la puissance physique)

Dégâts par morceau au retour : 30 (+10% de la puissance physique)

Portée : 60

Éruption

Pélé extrait férocement de l’énergie du sol, provoquant ainsi une explosion autour d’elle qui inflige des dégâts et projette les ennemis. Aux rangs 3 et 5, le cercle s’agrandit, mais les dégâts et la projection sont moindres dans ces bordures.

Trois cercles d’explosion

Dégâts internes : 100/140/180/220/260 (+80% de la puissance physique)

Dégâts externes : 80/120/160/200/240 (+60% de la puissance physique)

Projection : 280/240/200

Rayon : 15/25/35

Ruée magmatique

Pélé expulse des flammes et du magma, ce qui inflige des dégâts aux ennemis proches et lui donne un bonus de vitesse. Cette compétence n’a pas de temps de recharge mais consomme du combustible (10 minimum pour activer la compétence). Réactiver la compétence intensifie ses effets mais consomme plus de combustible.

Dégâts : 20/25/30/35/40 (+10% de la puissance physique) chaque 0,5s

Dégâts en phase intensifiée : 40/50/60/70/80 (+20% de la puissance physique) chaque 0,5s

Vitesse : 30%

Vitesse en phase intensifiée : 60%

Coût initial en combustible : 5

Éclair volcanique

Après un court délai, Pélé fonce et lance un éclair devant elle infligeant de lourds dégâts et un ralentissement au premier dieu touché, ainsi que des dégâts aux ennemis situés dans un cône derrière lui. Ensuite, pendant 10s (ou 3 attaques), ses attaques de base infligent aussi des dégâts en cône derrière leur cible initiale.

Dégâts : 200/280/360/440/520 (+60% de la puissance physique)

Dégâts supplémentaires : 100/140/180/220/260 (+40% de la puissance physique)

Portée : 60

Couleur alternative – Pélé Caldeira

 

NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Susano Tempête primitive

 

Contenu exclusif

He Bo Lave en fusion

 

Contenu exclusif

Athéna Gardienne mystique

 

Contenu exclusif

Skins de maîtrise | Pélé

 

Maîtrise

DIVERS
Nouveaux éléments cosmétiques
  • Cadre de chargement polynésien
  • Thème musical polynésien
  • Avatar Pélé mignonne
  • Effet de fontaine Tempête primitive
Nouveau pack de commentateur
  • Pack de commentateur Tempête primitive
Nouvelles émotes
  • Pélé – Bravo
  • Pélé – Salut
Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant :
    • Nox Électrorêve
    • Fenrir Toutou mimi
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie :
    • Râ Soleil mimi
    • Cupidon Buzz l’abeille
    • Isis Magie noire
Filtres de recherche

Les filtres de recherche fonctionnent désormais aussi avec le nom anglais de l’élément recherché. Ex : dans la boutique d’objets en jeu, pour trouver le Moissonneur d’âmes, je peux saisir tout ou partie de “Moissonneur d’âmes” ou bien tout ou partie de “Soul reaver”.

Cette nouvelle fonctionnalité s’applique à tous les filtres de recherche du jeu :

  • La boutique d’objets en jeu / l’outil création (pour les objets)
  • Le salon de partie ; l’onglet Dieux du menu principal et de la Boutique (pour les noms de dieux)
  • L’onglet Skins de la boutique (pour les skins)
  • L’onglet Packs de la boutique (pour les packs)
PROJECT OLYMPUS
Joute classée
  • La deuxième phase d’exclusion passe de 1 à 2 exclusions (le nombre total d’exclusions passe donc de 3 à 4).
Entraînement – jungle
  • Ajout d’une colonne pour les joueurs pour augmenter les protections des bots d’Odin.
  • Ajout d’une colonne pour les joueurs pour faire apparaître des vagues de sbires à proximité de la tour/phénix.
Arène
  • Réduction du délai minimum de réapparition : 20s → 10s
Coffres triomphants
  • Ces coffres sont désormais accessibles sur l’écran d’accueil des plateformes Xbox One et PlayStation 4.
Suggestion de signalement
  • Il est désormais moins probable que l’on vous propose de signaler un joueur pour “morts fréquentes”.
PROBLÈMES RÉSOLUS
Phénix de Conflit
  • Problème résolu – Les animations de mort et d’attaque sont désormais correctes.
Camp d’EXP de Joute
  • Les Cyclopes devraient maintenant être remplacés par des tigres.
Fontaines
  • Désormais, les fontaines se contentent de soigner ou d’infliger des dégâts aux dieux.
Général
  • Problème résolu – Les augmentations ou diminutions de pourcentages ne s’ajoutaient ou ne se soustrayaient pas correctement.
    • Par exemple : dans un contexte où un effet profite de 15% de dégâts supplémentaires et de 20% de dégâts supplémentaires, il inflige désormais bien 35% de dégâts supplémentaires au total. Effets concernés :
      • Lance fragilisante
      • Marteau runique
      • Anéantir de Bakasura
      • Mater la cible d’Artémis
  • L’onglet Objets populaires affichera désormais par défaut les objets T3.
Son
  • Les packs de voix et de commentateur suivants ont été remasterisés pour harmoniser leur qualité et leur volume :
    • Fdot
    • Scarabée d’acier de Khepri
    • Scarlet Dangerfield de Neith
    • Pandamonium d’Odin
    • Tam-tams de Raijin
    • Gardien de la nature de Rama
  • Les compétences suivantes ont été remasterisées pour harmoniser leur qualité et leur volume :
    • Ultime d’Apollon Agent secret
    • Attaques de base de Guan Yu Licorne
IU
  • Problème résolu – Le temps additionnel apparaissait parfois durant les parties normales après avoir joué une partie classée.
  • Problème résolu – Tous les joueurs ne figuraient pas toujours sur le tableau des scores.
Spectateur
  • Problème résolu – Les dieux/objets ne s’affichaient pas correctement si un joueur se déconnectait.
Système de louanges
  • Problème résolu – L’écran n’était pas bien centré avec certaines résolutions.
  • Problème résolu – Le bouton Ignorer ne fonctionnait pas toujours.
    • Le bouton “Ignorer” devient “Continuer” pour indiquer que les louanges sont sauvegardées même si vous quittez l’écran prématurément.
  • Problème résolu – Les louanges n’étaient pas correctement prises en considération dans la progression.
Objets

BÂTON ÉTHÉRÉ
  • Problème résolu – On pouvait dépasser la limite de 3 charges si plusieurs adversaires possédaient cet objet.
Dieux
AH PUCH

VIDER LES CRYPTES
 
  • Problème résolu – Cet effet endommageait des structures.
ARTIO
  • Problème résolu – Quand Artio changeait trop souvent de forme, sa forme d’ours pouvait parfois rester immobile, bras écartés (“T-posing”). C’était un ours qui fait l’avion, si vous préférez.
BAKASURA
  • Problème résolu – Le malus Anéantir générait des calculs de dégâts surprenants dans le journal de combat.
TCHERNOBOG
  • Problème résolu – Tchernobog ne peut plus utiliser de rappel lorsqu’il est pris dans une paroi. Il doit désormais d’abord s’en extraire.
FREYJA
  • Problème résolu – Ses compétences mettaient en surbrillance un trop grand nombre d’ennemis.
HEL
  • Certains skins de Hel n’étaient pas accompagnés des émotes audio.
MERCURE

LE PLUS RAPIDE DES DIEUX
 
  • Problème corrigé – Le Masque de Bumba ne générait pas de puissance supplémentaire sauf quand sa vitesse de déplacement était affectée par un autre objet.
SCYLLA
  • Problème corrigé – En mode Entraînement à la jungle, son passif se chargeait parfois entièrement par erreur.
MORRIGAN
  • L’ultime de Morrigan copie désormais le nombre de charges d’objets et les objets évolués du dieu cible.
  • Morrigan reçoit désormais le bon montant d’or pendant la transformation.
  • Problème corrigé – Morrigan pouvait être touchée par certains effets plus d’une fois lorsqu’elle reprenait son apparence normale.
THOT
  • Problème corrigé – Le ciblage de compétences ne mettait pas toujours en surbrillance les ennemis situés à proximité de murs.

 

ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

ARC D’ATALANTE
  • Ajout d’un bonus de vitesse de déplacement de 10%
  • Diminution du nombre de charges maximum du passif : 4 → 3
  • Diminution du bonus de vitesse de déplacement par charge : 7% → 5%

MASQUE DE COMBATTANT
  • Description mise à jour pour indiquer les classes qui peuvent acheter l’objet.

MASQUE DE RANGDA
  • Description mise à jour pour indiquer les classes qui peuvent acheter l’objet.

MASQUE DE PROTECTEUR
  • Description mise à jour pour indiquer les classes qui peuvent acheter l’objet.

MASQUE DE LONO
  • Ajout d’un nouveau malus passif :
    • -20% de soins procurés
  • Description mise à jour pour indiquer les classes qui peuvent acheter l’objet.
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ACHILLE

BÉNI DES DIEUX
 
  • Augmentation du bonus de santé : 35 + 10 par niveau → 25 + 15 par niveau
    • 235 → 325
  • Augmentation du bonus de protections : 5 + 1 par niveau → 5 + 1,5 par niveau
    • 25 → 35

GLOIRE ET SPLENDEUR
 
  • Augmentation des protections et de la puissance : 15% → 10/12,5/15/17,5/20%

ESQUIVE DYNAMIQUE
 
  • Modification du temps de recharge : 12s à tous les rangs → 14/13/12/11/10s
  • Diminution des dégâts : 55/95/135/175/215 → 50/90/130/170/210
BAKASURA

GÉNÉRAL
 
  • Augmentation de la hauteur de la caméra : 42 → 64
SCYLLA

GÉNÉRAL
 
  • Augmentation de la hauteur de la caméra : 36 → 64
VAMANA

GÉNÉRAL
 
  • Augmentation de la hauteur de la caméra : 36 → 64
FREYJA

AURORES BORÉALES
 
  • Diminution de l’efficacité de la puissance magique : 60% → 50%

LAME DE L’AURORE
 
  • Diminution  du coût en mana : 25/33/41/49/57 → 20/25/30/35/40 mana par coup
SKADI

KALDR, LE LOUP DE L’HIVER
 
  • Diminution du temps nécessaire pour régénérer 1 PV : 10s → 7s

FROID PERÇANT
 
  • Temps de recharge réduit : 15s → 14s
MORRIGAN

MAUVAIS PRÉSAGE
 
  • Augmentation des dégâts bonus contre les sbires : 20/35/50/65/80 → 40/70/100/130/160
VULCAIN

RETOUR DE FLAMME
 
  • Le projectile transperce désormais les parois.

CANON INFERNAL
 
  • Le canon inflige désormais des dégâts comme si la cible avait 25% de protections magiques en moins.
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Méduse Reine cobra

 

Édition limitée

Tchernobog Néant galactique

 

Exclusivité

Ymir Colosse de cristal

 

Exclusivité

Kukulkan Vortex polaire

 

Exclusivité

Achille Soldat stellaire

 

Édition limitée

Thor Seigneur pourpre

 

Exclusivité

Match à mort de Méduse
Le Match à mort de Méduse représente un défi unique : TROIS équipes s’y affrontent en même temps ! Sa carte, autour du thème égyptien, a été spécialement conçue pour l’Aventure. Elle comporte de nouvelles façons de surprendre et d’éliminer les adversaires… Mais prenez garde à la tempête de sable.
3 vs 3 vs 3
  • Découvrez le premier mode à 3 équipes de SMITE ! Triomphez de deux équipes à la fois.
Soyez la dernière équipe en vie.
  • Éliminez tous les autres joueurs pour gagner une manche.
  • La première équipe à gagner 3 manches remporte la partie.
Danger : tempête de sable !
  • Une terrible tempête de sable entoure le terrain et se resserre. Veillez à ne pas entrer en contact avec elle !
Pack Match à mort de Méduse
  • Méduse Reine cobra
  • Skin de sentinelle Match à mort de Méduse
  • Marque de saut Match à mort de Méduse
  • Booster de 3 jours
  • Gains de parchemins mortuaires doublés
  • Clé dorée

 

DIVERS
Pack Cristallin
  • Ymir Colosse de cristal
  • Skin de fontaine Cristallin
  • Avatar “Ymir is here!”

 

Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant
    • Achille Revenant
    • Neith Mégabasses
    • Thoth Piou-piou mimi
    • Hou Yi Sentinelle sylvestre
    • Cernunnos Bête de pixels
    • Ratatoskr Zenko
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie
  • Mercure Furie Shaolin
  • Chiron Fabuleux
  • Bacchus Brunehilde
PROBLÈMES RÉSOLUS
  • On ne pouvait pas toujours faire défiler les pages suivantes : page des dieux, infos sur le Ticket de la saison, glossaire, paramètres, social, infos sur le Classé, infos sur les Aventures.
  • Dans le salon de partie, changer de skins pouvait empêcher d’exclure un dieu.
  • Après une déconnexion, le tableau des scores était parfois inexact.
  • Le bouton “Rejouer” ne fonctionnait pas toujours correctement, et pouvait entraîner des problèmes techniques.
  • En partie, le bouton pour rendre un joueur muet ne fonctionnait pas toujours.
  • [Sur consoles] Consulter l’historique de parties récentes d’un ami pouvait faire planter le jeu.
  • Consulter la page de profil pouvait générer de la latence, voire faire planter le jeu.
  • Les objets évolutifs donnant de la santé pouvait fournir un soin au moment de l’évolution.
  • Un bouton spécial de la souris pouvait générer des pings à des emplacements aléatoires de la minicarte.
  • Les barres de santé alliées étaient affichées pendant la cinématique d’intro du didacticiel d’Arène.
  • L’onglet des coffres n’affichait parfois aucun coffre.
  • Cliquer sur “Accéder” sur la notification d’acquisition d’un skin de sentinelle pouvait rediriger l’utilisateur vers la page du skin, masquée par l’écran de profil.
  • Sur l’écran de profil, l’option “Changer de filtre” était tronquée.
  • Rechercher un panthéon pouvait faire planter le jeu.
  • Après l’achat, des émotes apparaissaient parfois toujours en gris (statut avant achat).
  • À un emplacement spécifique, on pouvait pénétrer et sortir du mur de feu du Géant de feu sans subir de dégâts.
  • Entrer dans une file d’attente trop rapidement après avoir effectué une autre action pouvait empêcher le minuteur d’apparaître.
  • Spectateur
      • Dans le menu des options, certains éléments se chevauchaient.
      • Activer le mode “Expert” pouvait faire se chevaucher certains éléments.

 

ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

AILES CÉLESTES
  • Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 30% → 20%

AILES CÉLESTES AMÉLIO.
  • Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 30% → 20%

CASQUE DE LÉGION CÉLESTE
  • Description mise à jour pour clarifier le fait que les charges ne sont perdues qu’au moment de recevoir des dégâts physiques en provenance d’un dieu.

LAMENTATION DE L’HYDRE
  • Augmentation du bonus de dégâts d’attaque de base : 40% → 50%

KATANA ACCÉLÉRÉ
  • Prix réduit : 2400 →  2200

COTTE MIDGARDIENNE
  • Diminution de la santé : 350 → 300
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ACHILLE

BÉNI DES DIEUX
 
  • Diminution du bonus de puissance physique : 10 + 2 par niveau → 3 + 2 par niveau
  • Diminution du bonus de vitesse : 3% + 0.2 par niveau → 1% + 0.25 par niveau
CHIRON

EXERCICE D’ENTRAÎNEMENT
 
  • La purification des effets de contrôle a été remplacée par 0,3s d’immunité aux contrôles.
  • La purification survient désormais après l’animation de pré-lancement, et non avant.

TIR MAGISTRAL
 
  • Augmentation de la réduction de protection physique : 3% → 5%
DISCORDIA

POMME DORÉE DE LA DISCORDE
 
  • La pomme pouvait devenir invisible avant d’avoir touché une cible ou atteint la distance maximale.
GUAN YU

CONVICTION
 
  • Diminution du soin amélioré : 2x la valeur par défaut → 1,5x la valeur par défaut
HE BO

GÉNÉRAL
 
  • Augmentation des PV de base : 365 → 400
  • Diminution des PV par niveau : 69 → 67

CANON À EAU
 
  • Réduction des dégâts de base : 90/140/190/240/290 → 70/125/180/235/290
KUKULKAN

TOURBILLON
 
  • La tornade affectant un joueur touché par Tourbillon était parfois horizontale.
KUZENBO

VRILLE AQUATIQUE
 
  • Diminution du délai entre chaque coup : 0,7s → 0,6s
    • L’ancien délai entraînait un problème où certains joueurs n’étaient pas touchés 4 fois.
MÉDUSE

TIRS-VIPÈRES (PRÉCÉDEMMENT APPELÉ TIR DE LA VIPÈRE)
 
  • Augmentation du nombre de tirs : 3 → 3/3/3/4/4
NE ZHA

ROUES DU VENT DE FEU
 
  • À l’atterrissage, la cible pouvait se déplacer latéralement.
NIKÉ

SENTINELLE DE ZEUS
 
  • Le ralentissement est désormais toujours de 40%.
VAMANA

COLÈRE COLOSSALE
 
  • Les dégâts subis n’augmentaient pas toujours la durée de l’effet.
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Vulcain Cuistot

 

Isis Corneille de minuit

 

Exclusivité

Ao Kuang Amiral

 

Exclusivité

Xbalanque Pisteur de titane

 

Exclusivité

Pélé Transfert thermique

 

Exclusivité

Bellone Dragon divin

 

Édition limitée

DIVERS
Nouveaux éléments cosmétiques
  • Avatar Amérique latine – 5e anniversaire Avatar
  • Émote globale Lune & étoiles
  • Cadre de chargement Mascarade de minuit
  • Piédestal Panthéon polynésien
  • Skin de rappel Panthéon polynésien
  • Écran de chargement La chute
  • Pack de commentateur Vulcain Cuistot
  • Pack de commentateur Jeff & Barra
Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant :
    • Nike Bannière étoilée
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie :
    • Arès Soldat de fortune
    • Khepri La spéciale du chef
    • Hadès Voleur d’âmes
PROBLÈMES RÉSOLUS
Général
  • Les effets de contrôle graduels (“Ramp to X”) ne participaient pas correctement à la réduction progressive de la durée et de la puissance des effets de contrôle (“Diminishing returns”).
Joute classique
  • Les tours conservaient leur modèle engendrant des collisions, même après leur destruction.
IU
  • Il pouvait y avoir un bref délai entre le moment où le matchmaking avait fini de créer une partie et celui où l’on arrivait dans le salon de partie.
  • Dans l’outil de création, on devait supprimer manuellement les objets pour pouvoir les remplacer. On peut désormais les remplacer en sélectionnant directement un autre objet.
  • Les différents glands de Ratatoskr sont désormais disponibles dans l’outil de création.
  • Le cadre de chargement Duel maître ne s’affichait pas correctement.
  • L’intégralité du contenu des badges d’équipe pouvait mentionner l’équipe Trifecta.
  • La progression des quêtes en Classé n’était pas toujours visible.
Mode spectateur
  • Le curseur de la souris pouvait rester bloqué quand on alternait entre la vue assistée et la vue libre.
Consoles
  • On pouvait rester bloqué si un coéquipier quittait une partie d’entraînement à la jungle.
Dieux
AH PUCH
  • Les projectiles de l’ultime ne traversaient pas correctement les parois déployées par des joueurs.
ATHÉNA
  • On pouvait activer puis annuler l’ultime pour accélérer la cadence des attaques de base.
CAMAZOTZ
  • Camazotz obtenait parfois, de manière indue, la vision de certaines cibles pour de longues périodes.
HACHIMAN
  • L’animation de mort ne fonctionnait pas correctemnent si Hachiman était tué sur son cheval.
KUMBHAKARNA
  • Arès et Da Ji pouvaient attirer un ennemi atteint par Uppercut épique, et celui-ci restait alors bloqué.
MORRIGAN
  • Les gains d’or pendant une transformation sont désormais convenablement affichés sur l’interface.
  • Il devrait être plus rare que Morrigan ne dispose d’aucune compétence pendant un bref instant après une transformation.
  • La caméra du joueur contrôlant Morrigan présentait des dysfonctionnements pendant un bref instant après une transformation.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

NOUVEL OBJET – BOUCLIER DE BERSERKER
  • 1700g
  • +25% puissance physique
  • +15 protection physique
  • +15% vitesse d’attaque
  • PASSIF – Toucher un ennemi avec une attaque de base redonne 1% des PV et des PM. Les attaques de base qui atteignent plusieurs ennemis redonnent 0,5% des PV et des PM pour chaque ennemi touché après le premier.

GEMME D’ISOLEMENT
  • Diminution de la santé : 250 → 200

MAILLE MYSTIQUE
  • Fournit désormais +20% de réduction du contrôle

RAGE
  • Prix réduit : 2500 →  2400

TALISMAN D’ÉNERGIE
  • Diminution du prix : 2250 → 2150
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX

 

AGNI

PLUIE DE FEU
 
  • Diminution des dégâts : 160/195/230/265/300 → 140/180/220/260/300
AH PUCH

RUÉE DE MORTS-VIVANTS
 
  • Augmentation du temps de recharge : 12s → 14s

EXPLOSION DE CADAVRES
 
  • Diminution des dégâts initiaux : 90/110/130/150/170 → 60/70/80/90/100
    • Ce changement a été appliqué avec la mise à jour 5.13 mais n’était pas mentionné dans les patch notes.

VIDER LES CRYPTES
 
  • Augmentation du temps de recharge : 90s → 100s
APOLLON

SÉRÉNADE
 
  • Augmentation de la durée d’hypnose : 0,7/1,1/1,5/1,9/2,3s → 1,1/1,4/1,7/2/2,3s

MOUVEMENTS EXPERTS
 
  • Augmentation du bonus/malus de vitesse de déplacement : 5/10/15/20/25% → 10/17,5/20/22,5/25%
CHAAC

DÉBORDEMENT
 
  • À charges maximales, la prochaine compétence ne coûte pas de mana et bénéficie, désormais, d’un temps de recharge réduit de 2s.
SUN WUKONG

BÂTON ENCHANTÉ
 
  • Augmentation des dégâts bonus contre les sbires et monstres de jungle : 25% → 30%

LA VOLONTÉ DU MAÎTRE
 
  • Diminution du temps de recharge : 12s → 10s

72 TRANSFORMATIONS
 
  • Augmentation des dégâts en forme de bœuf : 50/90/130/170/210 → 70/105/140/175/210
POSÉIDON

RAZ-DE-MARÉE
 
  • La hauteur du projectile de Raz-de-marée était trop faible, ce qui l’empêchait de toucher certains dieux pendant une projection.

RELÂCHEZ LE KRAKEN !
 
  • Harmonisation de la hauteur de la projection : 300/325/350/375/400 → 375 à tous les rangs
  • Raz-de-marée atteint maintenant les dieux projetés dans les airs par Relâchez le Kraken !
En attendant la version Fr qui va mettre un peu de temps à venir en vu de la taille de ce patch, voici la version originale!
 
 
NEW GOD SKINS

Plushie Ganesha

 

Limited

Half-Life Baron Samedi

 

Exclusive

Nightbane Jing Wei

 

Exclusive

Hellscape Cernunnos

 

Exclusive

Geek Beak Thoth

 

Exclusive

Pup Patrol Cerberus

 

Exclusive

Cherrybomb Sol

 

Exclusive

PROJECT OLYMPUS
Player Behavior
While SMITE is about a brutal clash between gods, it is important to focus on the environment and interactions between our players they experience every day. Games at their core are for fun, and nothing can put a damper on that quicker than someone who is creating a negative environment.
Earlier this year we ramped up our player punishment systems, putting an increased focus and creating tools to identify players that needed a warning or ban to keep the game a more friendly and welcoming environment. This works, but it isn’t all we can be doing.
We are ramping up our focus towards saying thank you to our users who keep SMITE a positive experience every day! These rewards are handed out both monthly and yearly to players who positively contribute to make SMITE a friendly community!

 

      Commendation System

 

  • SMITE is adding a Commendation System, allowing players to give praise to players who as strong guides, show great teamwork, or are just plain friendly! Each Month players will gain points from players commending them for their positive actions or from just playing with 100% Goodwill!
    • 300 Points
      • Team Skin Booster
    • 450 Points
      • Triumphant Champion Chest
    • 600 Points
      • Triumphant Godlike Chest
  • Players will be able to vote on players directly after their match on a new End of Match Lobby screen. This page will also provide fun stats for your team, showing who was Top Damage, Top Wards Placed, Top Damage Mitigated, and much more!
      Yearly Rewards

 

  • Players who remain unbanned for the entire year will receive bonus rewards when the Season ends.
    • Baron Samedi Skin
    • Comradery Loading Frame
    • Goodwill Jump Stamp
    • Baron Chibi Avatar
    • Goodwill Global Emote
      Report Prompting

 

  • Players actions during the course of the game are more closely tracked, allowing us to identify players who may be taking away from a positive gameplay experience. If our system detects a case where a user may be reportable we will prompt users in that match to provide additional information and report.
  • Additionally, we will take the information gathered to better inform our internal data metrics allowing us to tackle behavior issues more effectively.
      VGS Restriction

 

  • Players who abuse the VGS system during a game may have their ability to VGS restricted, lowering the amount of times they can use commands and how long they will need to wait before being allowed to use VGS again.
      Goodwill System Revamp

 

  • Goodwill have been revamped to better reflect users who are being a positive experience while protecting those users from players who may report out of spite in an effort to reset them to 0%.
    • Goodwill now provides protection against single instances of negative behavior or reports.
    • Goodwill is now gained more gradually after completing games and when players commend you.
  • Goodwill rewards have also been adjusted.
    • Reduced Favor bonus at maximum goodwill from 30% to 15%.
    • Added a 15% bonus to FP gains from matches at Maximum Goodwill.
    • Games played at Maximum Goodwill contribute towards the monthly rewards in the Player Commendation system.
      Increased Hi-Rez Support Presence

 

  • Our internal support team is ramping up its process for punishing players who fall into our criteria for “negative behavior”
  • More punishments will be sent out more often on a weekly basis
Console Features
A major feature console users have requested is the ability to modify elements of their HUD to fit their style. We looked to tackle the most requested move option first, allowing us to better focus on Consoles specific need in features like this but also gain metrics of how features like this are used. Players will now be able to move their minimap around, change its size, and adjust its opacity.

 

      Minimap HUD Editor

 

  • Console players can now adjust the mini map on their HUD through the options menu
    • Change its position on screen
    • Change its size
    • Changes its transparency level
GAME MODES
Fountains
  • Fountains now tick more quickly and for smaller amounts while healing allies or dealing damage to enemies
  • Fountains have new particle FX on damage and heal
  • Fountains no longer affected by anti heal
  • Players exiting the fountain will retain the fountain healing effect for an additional 1s
Timed Queues
It is time for SMITE to make some drastic changes to how our matchmaking is done. We had this process a long time ago and while we had good reasons for changing it, its time we brought it back. In 5.13 all queues will use a Timed Queue system. This system does have some pros and some cons. It is not necessarily a perfect change but it will have a few key improvements to the Matchmaking system.
It will better handle players at the extreme top or bottom skill levels.
It will group players up into larger pools as we make some modes have longer times than others.
It will allow players to better manage their IRL tasks because they know exactly how long they have until their game starts.
The Normal matchmaking we had in seasons 2-5 works well for average players, but we have a lot of exceptionally skilled players that need more focus on matchmaking.
The best result of this system is that timed queues + solo only ranked will ensure that every ranked conquest queue will have the top 10 players in the same match. Always.
  • All Normal and Ranked game modes will be changed to a “Timed Queue” system
  • Timed Queues will show a constant countdown timer that indicates when the next match of that mode will begin
  • Players can see all timers for all modes at all times, allowing them to make decisions accordingly
  • When the timer reaches 0, all players in the queue will be sent a prompt to accept the match
  • Matchmaking will be done after accepting, so there is no penalty to declining the queue pop
  • The matchmaking will occur during a 20s period after accepting
All Ranked Modes
For this split we want to make Ranked a more enjoyable experience. One primary way to do this is to protect normal players from problem players, and to punish those problem players more harshly. We will be making adjustments to the early surrender system and adding in a TP protection system to players don’t feel like their rank is unfairly changed by things outside of their control.
  • Ranked Conquest, Joust, and Duel have been soft reset to begin the Fall Split
  • Ranked Rewards have been updated
  • Early Surrender conditions have been changed. Players will now be able to surrender before 10 minutes if a player Disconnects and within the first 3 minutes and has not returned.
  • For all Ranked Modes, if an early surrender occurs, the following will happen (ONLY occur if a team successfully surrenders before 10m)
    • Active players on the losing team will lose 0 TP
    • The disconnected player will lose 2x the full TP amount they would have lost if the match finished normally
    • The enemy winning team will win 0.5x the full TP amount they would have lost if the match finished normally
Ranked Conquest
This change is closely related to the Timed Queue mode. Combining these two aspects has the highest chance of increasing the quality of ranked games
  • This mode has been changed to be Solo only. Parties of no sizes are allowed
Ranked Joust
  • Parties of up to 3 will continue to be allowed on this mode
Ranked Duel
  • Surrender time changed from 10m to 5m
MAP CHANGES
Joust map
Joust continues to be one of the most popular modes in SMITE! We want to make calculated tweaks to this mode to add some interesting gameplay without changing things too drastically. As a popular mode for new players we put a lot of effort into make the tower areas more visually distinct. Although this mode has a lot of fighting, there are some times where players would just be looking at each other in lane. The new additional XP camp should remedy that, and also allow for more team strats or comps to enter the mode. Bull Demon King is a relatively easy jungle boss, so we are making him a little harder to kill to prevent runaway victories.
  • Jousts Tower and Phoenix areas have been updated for better visual clarity
  • A new XP camp has been added to the Joust map. It is located just outside the Bull Demon King’s area
    • This Camp contains 2 Armored Tigers
    • These have 400 HP each
    • Provide 50 XP when killed (100 total)
    • Provide 13 Gold when killed (26 total)
  • Bull Demon King
    • Increased Base HP from 1400 to 1750
Arena
Arena’s design is tried and true, so we don’t plan on making any large changes. While working on the Inner Demon Arena we created a lot of new features to help with the overall visual clarity and quality of life on the mode. We are adding in UI prompts that look like XP/Gold gains to show tickets taken from enemies. We also are updating the UI art of the HUD to better show when juggernauts will spawn. Arena historically had constantly running respawn timers. This meant that even if your team was ahead, you had a random chance for a VERY low respawn time. We are changing this to be more consistent. Teams ahead will always have longer respawn times than teams behind. We are keeping the Arena rules where only the first player who dies on a team gets the longest time, then the entire team spawns together.
  • Players will now see ticket value effects when Minions and Gods are killed, or when something is run into the portal
  • Updated the HUD
  • Respawn Timer rules have been changes to be less random and should be more directly scaled with which team is winning or losing
  • The Arena Update is coming later this fall! This will be mostly an art update with some minor design changes. Keep an eye out for more info as we approach HRX!
Clash
Clash is a fast paced mode with mostly team fighting combined with objectives. The mode is meant to be quick and exciting, but it has a tendency to stall out in the late game. The changes made today revolve around the goal of making sure the game ends at a reasonable time. The Phoenixes were a cool experiment, but they ultimately just caused confusion and were more difficult to react to. These constant beams felt like zero damage, or way too much damage. Apophis’ buff also only had aggressive stats and no regeneration. This led teams to be forced back to base too often when they should be winning the game.
  • Phoenixes
    • Now attack like normal phoenixes
  • Apophis
    • Shadow of Apophis buff and Enhanced Shadow of Apophis buff
      • Now Heals 4% of your max HP every 5s and restores 2% of your Mana every 5s
    • Decreased the damage on Apophis’ entrance attack from 2000 to 1500
Assault
Assault is a great change of pace from the other modes in SMITE. The randomness and extreme focus on fighting give it a unique feel. We have a lot of ideas bouncing around the studio for Assault, but we want to take our time in implementing them. For now we are only making one change that doubles down on assaults random fun. Players will now be able to roll ANY god in the game in Assault, regardless if they own them!
  • Assault will now randomly select a god from ALL gods, instead of just the player’s owned gods.
Conquest
Overall we feel that Season 5 Conquest has been a huge success. We have solved many problems from the past seasons including snowballing, excessive grouping up, and lack of defined roles. The art of the map looks great and the SPL meta has had great diversity in strategies and god picks.
One key problem with the map has been the impact of the Duo lane. Pro players have learned to adapt quite well but the general playerbase finds that the Support player is often too far behind the rest of the team. We wanted to implement a subtle rule to fix this and make sure that rule was exceedingly hard to abuse. In 5.13 the lowest player on each team will get bonus shared XP. We did this because it is guaranteed to only affect one player, and in large majority of scenarios it will only help the support.
We did not want to put it on Guardian’s blessing because this opens up many easy ways to exploit the item. We could easily see a group-up meta with many copies of this because extra XP is that powerful.
We made it shared XP because this is intended only for support. It is not intended to simply help out anyone who falls behind. If other lanes fall behind they will have to change their playstyle to make use of this bonus. The bonus is not so intense that anyone could feed or troll and use it to make a quick comeback. Its intentionally subtle.
If this works as intended, the strategy of positions on Conquest shouldn’t change much. Support players should find themselves slightly less behind than before, assuming everyone is playing well.
PTS feedback and gameplay will be very important to us as we implement this feature. It’s very likely that we will need to make some tweaks to the system in 5.14 or beyond, but we want to make sure Supports know we appreciate them in SMITE!
We also slightly nerfed Mid and Jungle XP in the Elder Harpy changes to address some concerns around Mid and Jungle having the highest impact, and we made pretty heavy adjustments to all jungle buffs to make them more interactive. Each buff focuses on active participation in its effect rather than being purely passive.
      Map Rules

 

  • Support Bonus XP
    • After 2m on the game clock, Support Bonus XP will turn on
    • This rule will give the Lowest level player on each team a 25% increase to their shared XP only, not solo XP
      • This means a 2 way split, yielding 120% XP, would yield 60% to the higher level player and 60 * 1.25 = 75% to the lower player
    • If the lowest level player on a team is disconnected, the bonus XP will move to the 2nd lowest player
  • Minion AI
    • Minions that have already chosen a target will not change targets unless their current target dies, leaves radius, or an enemy god draws their aggro
      Elder Harpy

 

  • Base XP reduced from 34 to 24
    • This affects mid camp x2 and back camps x1
      Oracles

 

  • Decreased base HP from 680 to 500
      Jungle Buff Changes

 

  • These will not carry over to other game modes
  • Speed Buff
    • Decreased Speed Buff from 15% to 10%
    • Buff now applies additional stacks of 2% speed on each jungle camp kill/assist. Stacks up to 3 times, stacks last 15s
  • Red Buff
    • Decreased Power Increase from 20% to 10%
    • This Power Bonus increases from 10% to 15% when hitting enemy gods
  • Purple Buff
    • For each enemy god past the first within 55 units of you, all enemies within that area will lose additional protections. 2 protection per stack, stacks up to 4 times
      • Examples:
      • 1 enemy = 10 prot debuff on all enemies
      • 2 enemies  = 12 prot debuff on all enemies
      • 3 enemies  = 14 prot debuff on all enemies
      • 4 enemies = 16 prot debuff on all enemies
      • 5 enemies = 18 prot debuff on all enemies
    • Note: This Protection Shred can stack if 2 players on your team have the purple buff. This has always been the case, but we are just reminding everyone
  • Blue Buff
    • Decreased Mana Restored from 25 to 15 per 5s
    • Now restores 2% of your missing mana upon damaging a god with an ability, only triggers once per ability
Jungle Practice Map
This map is for all the tinkerers and theorycrafters out there! Jungle Practice is some players best friends, and others completely ignore it, but we want to make sure those visionaries out there have a proper place to test. This map isn’t really a true game mode but we know people will be excited for the update. Not only is it getting a full art and character update, its getting a ton of new features to help players test!
  • The map has been completely Updated!
    • Features all Season 5 Environment Art and Characters
    • Up to 5 players can join the map together
  • New Center Pads with new functions
    • Set Level 20
      • Jump right to level 20 instantly!
    • CD Reduction + Mana Regen
      • Gives 80% CDR and very fast MP5
    • God Mode
      • Locks your HP at 100%, regardless of how much damage you take
    • Stack Items
      • Step on this to increase all your stacking items to full stacks
  • New Testing Areas
    • God Bots
      • Now choose from a selection of AI controlled gods to fight against
    • Buff Camps
      • Now select which Conquest jungle camp you would like to test against
    • Towers and Phoenixes
      • Test your builds vs structures
    • Free Fight
      • An open blank space for you and a friend to spar in
  • New Features in old zones
    • Odin Bots
      • Added a new area set up with a series of ranges and radius indicators to better feel out the size of your attacks
      • There are now multiple Odin Bots to test on
        • Three bots at different base levels
        • A moving bot
      • Minion Waves
        • Step on a pad to change the minions stats to match a certain timeframe on the Conquest map (make them tankier)
      • Center Area
        • Reduced the size of the “fountain” to the more direct center of the map
        • Can now Sell Relics and buy new ones
        • Can now Sell Blessings and buy new ones
Misc.
  • Many Conquest NPCs had no icon for the damage they were dealing. Icons have been added for all of these attacks for the Combat Log (T) Screen and Death Recap Screen
  • Added accolade art for killing the Pyromancer and a notification in Spectator Mode to show who killed it.
  • Updated the UI Art for killing Gold Fury, Fire Giant, or Pyromancer
  • Updated the team-colored FX to show which team killed neutral camps
MISC.
Awesome Chest
  • New additions to the Awesome Chest
    • Plushie Artio
Godlike Chest
  • New additions to the Godlike Chest
    • Reaper Tech Thanatos
    • Heaven’s Arrow Hou Yi
    • Primal Shaman Ganesha
Fantasy Points Store
  • New additions to the Fantasy Points Store
    • Such Cold Skadi
    • SPF 666 The Morrigan
    • Peacekeeper Athena
BUG FIXES
General
  • Fixed issues where Voice Chat would sometimes not work or not show that people were talking
  • Fixed an issue where players could get stuck on Victory/Defeat Screen. The longest players should ever see this screen now is 20. This may seem long but this issue occurs when a server disconnect occurs, and that time is spent to ensure the match is counted towards your progress.
UI
  • Fixed an issue where Daily Rewards showed the wrong visuals
  • Pressing the Esc button while in chat will exit you from chat, and will not bring up the options menu
  • Fixed an Issue where the Minimap on the Clash Queue screen was incorrect
  • Fixed an issue where the social media share buttons on end of match lobby weren’t working sometimes
  • Fixed an issue where attempting to view a players profile from the Clan screen wouldn’t work
  • Clan tag toggle setting will now work immediately on the next game played
Ranked
  • Fixed an issue where sometimes TP gained or lost in previous matches would show up in Normal Matches
Console
  • Spectator mode on Consoles should no longer get stuck after picks and bans
  • Fixed an issue where the game could crash when viewing the Friends list
  • Fixed an issue where players can’t log out of the game after playing the tutorial
  • Fixed an issue where the Ability Screen would become broken in size/scale if using the console home button while it was up
  • Fixed an issue where boosters, clan invites, clan join, and achievement notifications had no Icon art
  • Fixed an issue where player profiles wouldn’t fully load in some cases
  • Fixed an issue where logging into different accounts on the same console would show the wrong amount of accumulated fantasy points
  • Fixed an issue where closing the game while in a custom match could get other players in that match stuck
  • Made text on each Queue Mode easier to read
Gods
ANUBIS
  • Fixed an issue where Jackal Tech skin first ability FX could get stuck in place in the world
  • Fixed an issue where Jackal Tech VGS would stop working
CHERNOBOG
  • Fixed an issue where he would randomly T pose in lobby
IZANAMI
  • Fixed an issue where Izanami’s self buff ability Icon would not glow like other self buffs. This should glow when the ability doesn’t go on cooldown until the duration finishes, which this ability does.
SOL
  • Sol’s Sweet Tooth skin has had her Ability audio adjusted to be more consistent in volume and hearing range
THOTH
  • Thoth’s Vizier Skin and Star Scribe Skin have had their Ultimate Ability audio adjusted to be more consistent in volume and hearing range
XING TIAN
  • Fixed an issue where spamming the jump action could interfere with his leap ability
ITEM BALANCE
Mask Tree (New Items!)
Masks are a new type of item coming to SMITE. Items normally only provide benefits, but Masks are different. Masks allow players to trade off important stats like Movement Speed, Damage, or Defenses in favor of boosting another one of those three stats. The way these stats are traded make a triangle. Damage Done is traded for Damage Mitigated. Damage Mitigated is traded for Movement Speed. Movement Speed is traded for Damage Done. This allows classes to essentially shift themselves. Warriors can become more guardian like by trading damage done for extra mitigation or can become more assassin like by trading survivability for Movement Speed.
These items provide an exciting level of customization in SMITE, allowing players to really express their playstyle while allowing high end players some fun options to really shake things up.
  • Each Player may only have 1 Mask at a time in their build

MASK – TIER 1
  • 500g
    • 50 Health
    • 50 Mana

PROTECTOR’S MASK – TIER 2
  • Builds from Mask.
  • 1200g
    • 50 Health
    • 15 Magical Protections
    • 15 Physical Protections
    • 10% Crowd Control Reduction

LONO’S MASK
Lono’s Mask is a defensive mask, allowing players to stack on the damage mitigation at the cost of their own damage output. With reduced crowd control reduction and a large amount of mitigation players can become walls for their team but will need to utilize it well or risk not contributing to the team.
  • Builds from Protector’s Mask
  • 2200g
    • 100 Health
    • 50 Magical Protections
    • 50 Physical Protections
    • 20% Crowd Control Reduction
      • -25% Damage Dealt
      • +15% Damage Mitigation

MESSENGER’S MASK – TIER 2
  • Builds from Mask.
  • 1200g
    • 10 Physical Power
    • 30 Magical Power
    • 10% Movement Speed
    • 10% Cooldown Reduction

BUMBA’S MASK – TIER 3
Bumba’s Mask is a mobility mask, allowing players to gain a large burst of speed and Cooldown Reduction at the cost of taking increased damage. Players will need to utilize this increased mobility to avoid getting caught and damaged, lest they die very quickly.
  • Builds from Messenger’s Mask.
  • 2400g
    • 25 Physical Power
    • 60 Magical Power
    • 20% Movement Speed
    • 20% Cooldown Reduction
      • +20% Damage Taken
      • +50 Bonus Movement Speed

FIGHTER’S MASK – TIER 2
  • Builds from Mask.
  • 1200g
    • 10 Penetration
    • 20 Physical Power
    • 50 Magical Power

RANGDA’S MASK – TIER 3
Rangda’s Mask is the offensive mask, allowing players to deal a ton of damage at the cost of their mobility. The amount of damage is impressive but without Movement Speed it can be difficult getting in and out of fights. –
  • Builds from Fighter’s Mask
  • 2600g
    • 20 Penetration
    • 50 Physical Power
    • 100 Magical Power
      • – 30 Bonus Movement Speed
      • +15% Ability Damage
      • +20% Basic Attack Damage

ELIXIR OF POWER
Elixirs are getting an identity upgrade. For 3,000 gold they really signify a game that has reached the super late stages. We are giving them some buffs so teams that can get to them really feel their power and can use them to close out games. Elixirs are no longer lost on death and allow you to deal more damage to or take less damage from structures. Their duration has also increased a full minute, allowing players to really get a lot of power for their gold.
  • Elixir of Power is no longer removed on death.
  • While Elixir of Power is active, you deal 25% additional damage to structures.
  • Duration increased from 300s to 360s.

ELIXIR OF DEFENSE
  • Elixir of Defense is no longer removed on death.
  • While Elixir of Defense is active, you take 25% decreased damage from structures.
  • Duration increased from 300s to 360s.

SOUL REAVER
Soul Reaver has always struggled to feel balanced and fair to fight. It is often build and meta defining or left behind. The burst made it difficult to play around and frustrating. Ethereal Staff somewhat solved this problem, allowing for a much more sustained damage output that helped deal with tanks and provide additional burst to squishies. As a result, Soul Reaver is inheriting Ethereal Staffs passive (while retaining its offensive stat spread) and having the internal cooldown of the item removed.
  • The passive for Soul Reaver has been changed. It now has Ethereal Staff’s passive.
    • PASSIVE – Your abilities deal an additional 2% of the targets maximum Health as Magical Damage. If the target has over 2000 Health, your ability bonus damage scales up. This effect reaches a maximum of 8% Maximum Health damage at 2750 Health.

ETHEREAL STAFF
And since Soul Reaver now has Ethereal Staff’s passive, Ethereal Staff is getting a new one! Ethereal Staff is a more defensive item in nature, providing strong defensive stats. We are looking to highlight that strength by allowing it to steal Maximum Mana and Maximum Health from enemy target, taking from them and making it your own. The buff and debuff last for 45s but with only a 15s internal cooldown allows the wielder to steal multiple targets stats, really amping up their own.
  • The passive for Ethereal Staff has been redesigned.
    • PASSIVE – Whenever you damage an enemy god you steal 8% maximum mana as well as 4% maximum health from the target. The Stats remain stolen for 45s and targets affected can have multiple Buffs and Debuffs at once. This can only occur once every 15 seconds.

BOOK OF THOTH
Book of Thoth is the first of a few items that focus on building mana. Book of Thoth has been most effective when bought immediately, which was strange for an item with significant stacks. Its cost, magical power, mana, and amount of mana converted when evolved have all been updated to really focus on the mana it brings and the conversion of mana to power after it is fully stacked. –
  • Increased Cost from 2650 to 2800
  • Decreased Magical Power from 100 to 80
  • Increased Mana from 125 to 250
  • Increased Mana conversion from 3% to 5% when it evolves.

BOOK OF THE DEAD
Book of the Dead is also seeing a shift to benefit more from total mana, providing a stronger heal and having it trigger at a lower health threshold. This more potent shield can really activate when needed and keep a player alive. It is however losing the base health it provides, focusing on the defensiveness when triggered rather than all the time.
  • Book of the Dead no longer provides Health.
  • The shield now calculates based on your total mana, not current mana.
  • Increased Passive Mana Shield from 15% to 20%.
  • Lowered Health threshold for Passive trigger 50% to 40%.

SORCEROR’S STAFF
  • Decreased Mana from 175 to 100

WARLOCK’S STAFF
Warlock’s Staff is a powerful staple in defensive builds, and in early Season 5 its pairing with Book of the Dead made mages quite tanky. With the new focus on these mana items, Warlock’s Staff providing 400 mana would allow it to really effectively synergize with these items, limiting the power we could give them.
  • Decreased Mana from 400 to 200

TYPHON’S FANG
Typhon’s Fang was adjusted early on in Season 5 and didn’t get a chance to shine, falling to the wayside in many lifesteal focused builds. We are tweaking the amount of base power provided but really ramping up the amount of power granted based on total lifesteal to really let it shine as the final item in a lifesteal focused build.
  • Reduced Magical Power from 100 to 80
  • Increased bonus Magical Power from your lifesteal total from an equal amount to twice the amount.

BANCROFT’S TALON
Bancroft’s Talon provides a large amount of power and a good amount of sustain for a reasonable price, making it a staple in many builds. For its cost it was too effective in all scenarios, so its costing is going up. Players who need the lifesteal of power at low health can still rely on it, but it will be more situational than it is now.
  • Increased Cost from 2400 to 2500

RESTORED ARTIFACT
  • Decreased MP5 from 20 to 15

CHRONOS PENDANT
Chronos Pendant has become a strong pickup, with a large amount of power and the ability to break Cooldown Reduction cap. We are bringing down the Magical Power and MP5 to make it less potent in all builds, while still keeping its core strength as a major Cooldown Reduction item.
  • Decreased Magical Power from 100 to 90
  • Decreased MP5 from 25 to 20

ROD OF ASCLEPIUS
Rod of Healing and Rod of Asclepius are getting a small rules change. The bonus healing previously affected all forms of healing, allowing its usability to vary heavily based on amount of potions active, amount of lifesteal, or if a team had the Fire Giant buff. We are changing it to only work on Healing abilities, making when to pick up more focused on having that strong healer oriented composition.
  • The Bonus Healing provided now only increases healing from abilities.
    • This effect no longer provides a bonus to potions, lifesteal, or health restoring buffs like the Fire Giant.

ROD OF HEALING
  • The Bonus Healing provided now only increases healing from abilities.
    • This effect no longer provides a bonus to potions, lifesteal, or health restoring buffs like the Fire Giant.

ONI HUNTER’S GARB
Oni Hunter’s Garb has struggled. When picked up it fails to make enough of an impact to really protect the wearer, especially when compared to more traditional defensive choices. The damage mitigation per stack is being increased from 2% to 3%, giving it the extra defenses to help keep its wearer alive.
  • Increased damage mitigation per stack from 2% to 3%.

MIDGARDIAN MAIL
Midgardian Mail has been strong since the removal of its randomness, providing a strong and consistent counter to basic attackers. With its rise we saw it picked up even without basic attack focused gods, and when picked to counter them getting significantly stronger. Counter items are healthy and allow players to even the tables, but Midgardian Mail was too effective. We are increasing its cost slightly while toning down the passive slow per stack. –
  • Increased Cost from 2250 to 2300
  • Decreased Movement Speed Slow and Attack Speed slow from 10% to 8% per stack.

SILVERBRANCH BOW
Silverbranch Bow is the Attack Speed item, providing the highest amount on a single item for a relatively cheap cost. The buff only lasting for 3s limited how strong this effect could be, often dropping off before being able to really chain it into multiple fights. We are increasing the duration to help it feel more impactful more often.
  • Increased Attack Speed from 20% to 30%.

TOXIC BLADE
Anti-heal items have become quite potent, allowing for players to trade being perfectly optimal for utility against healers. While Brawler’s Beatstick, Divine Ruin, and Pestilice have found solid balance point; Toxic Blade has struggled. We are increasing its overall damage output with a bump to its attack speed, allowing this to better fill a role in Basic Attack builds.
  • Increased Attack Speed from 20% to 30%.

STONE CUTTING SWORD
Midgardian Mail has limited basic attack gods (especially melee), but they struggled even before that item had its adjustments. Stone Cutting Sword being melee only allows us to target help those characters. We are lowering the cost to make it a solid choice for Melee Basic Attackers when they consider all their possible options.
  • Decreased cost from 2600 to 2500g

POISONED STAR
Poisoned Star has become one of the most commonly built crit items in pro play. Decreasing your opponents damage output can be even more potent than increasing your own, and can affect multiple targets. We are decreasing this passive slightly so opponents fighting against the poison won’t feel so weakened by the effect.
  • Decreased damage reduction and slow from 20% to 15%.  

WIND DEMON
Attack Speed and Crit are a dangerous combo, but Wind Demon has been outclassed by similar DPS items. It still has quite a strong set of stats and a powerful passive so we are only adjusting the cost to help it compete with similar items vying for the same build slot.
  • Decreased from 2800g to 2700g.

SPECTRAL ARMOR
Spectral Armor is an incredibly strong counter item. We often make many adjustments to counter items to make sure their counter potential comes at a cost. Spectral Armor isn’t popular, but when purchased it does its job of negating crit damage a little too well, so we are decreasing that aspect of it.
  • Increased bonus damage taken from crits from 50% to 60%.

WARRIOR’S BLESSING
Warrior’s Blessing was often regarded as the weakest blessing in 5.1. We buffed it in reaction to this feedback, and also once we saw it in use we realized how strong it was. As a result the Solo lane has become a little too safe. We are giving this item 2 solid nerfs to its sustain and safety. Solo laners should have some more options in builds and more early kill opportunities in 5.13.
  • Decreased Health from 100 to 75
  • Decreased Heal and Mana Restore on trigger from 40 to 30

SHIFTER’S SHIELD
Shifter’s Shield is a powerful item that is mostly overlooked. We are giving it a slight buff to its cost to help players work it into builds and hopefully realize its real power.
  • Decreased Cost from 2500g to 2400g

SUNDERING SPEAR
Relic balance is at a very strong position currently, with many relics fighting for top spots. A few more relics are in a solid mid-tier position with situational uses. Only one Relic really feels way below the rest: Sunder. After it defined the meta for a short period of time and caused a lot of frustration it was hit with some heavy nerfs. We have brought this item back incrementally and feel its in a safe spot. To give it a little more oomph we are decreasing its cooldown to be lower than the average relics, which matches its unique skillshot usage well.
      Reduce Cooldown from 140s to 110s

 

  • CHANGE BULLETED LIST ITEM
GOD BALANCE
FREYA
Freya is getting a large rework on her passive and first two abilities. The goal for these changes is to even out her power so she isn’t so binary. The way she can deal damage now is very 100% or 0% so we are giving her a new mechanic that separates her from the cast of ranged Magical carries, and keeps her overall identity for the current fans of Freya as a multi-role hybrid.
Freya’s Pulse has been renamed Aurora Blades and now works as a toggle. When a point is put into it Freya’s Melee attacks become empowered, dealing more damage. Freya can then toggle it on to gain Ranged Basic Attacks that pass through targets (stopping on gods) and inherit a smaller amount of the bonus damage. The catch is these ranged Basic Attacks take a large amount of Mana per shot, meaning this can only be sustained for so long before Freya needs to regenerate her Mana.
Luckily her new passive, Mystic Warrior, offers a quick way to do that. Freya’s Melee attacks will restore 6% of her Missing Mana per attack, giving a quick way to restore Mana is Freya is willing to put herself at risk. In addition, Freya no longer has the bonus lifesteal but regenerates 2% of her Health each time she connects with a Ranged Basic Attack.
Finally, Irradiate has been replaced with Northern Lights. Freya empowers her next Basic Attack to deal bonus damage in an AoE and slow nearby targets. While it functions as a strong single stim for her Melee attacks, Ranged Attacks can trigger the damage and explosion on each target hit. Be careful when standing next to the Minion wave against Freya or it will be lights out!
Banish has remained unchanged. Whoop is a core ability to Freya’s identity, allowing her to setup for her team and her own attacks. Valkyrie’s Discretion also has the same functionality but has a small damage nerf to help her overall balance with these changes.

MYSTIC WARRIOR
 
  • Brisingamen’s Blessing has been reworked to Mystic Warrior.
  • Freya’s Melee Basic Attacks restore 6% of her missing mana per successful hit. Freya’s Ranged Basic Attacks and Abilities heal 2% of her missing HP per successful hit up to once per shot.

NORTHERN LIGHTS
 
  • Irradiate has been reworked to Northern Lights.
  • Freya empowers her weapon making the next Basic Attack that hits an enemy within the next 5 seconds deal bonus magical damage in an area around the enemy. Enemies hit by the explosion are slowed for 2s. Minions take half damage from the explosion.
    • Damage : 70/115/160/205/250 (+75% of your Magical Power)
    • Slow: 25%
    • Cooldown : 9s
    • Cost: 60/65/70/75/80

AURORA BLADE
 
  • Pulse has been reworked to Aurora Blade.
  • Freya can switch between empowering her Melee attacks or shooting pass-through Ranged Basic Attacks that stop on gods. Both her Melee and Ranged Basic Attacks gain bonus Magical Damage. While toggled on, each Ranged Basic Attack drains Mana. Minions take no bonus damage from the ranged version of Aurora Blade.
    • Melee Bonus Damage : 20/34/48/62/76 (+20% of your Magical Power)
    • Ranged Bonus Damage : 15/23/31/39/47 (+15% of your Magical Power)
    • Cooldown : .5s
    • Cost : 25/33/41/49/57 per shot

VALKYRIE’S DISCRETION
 
  • Decreased Damage per Blast from 100/135/170/205/240 to  80/115/150/185/220.
  • Decreased Magical Power Scaling per hit from 35% to 30%.
BAKASURA
Bakasura is also undergoing a large amount of tweaks. While his abilities largely function the same, we have focused on increasing the synergy between his own kit. Additionally we are giving him additional tools to let him contribute to his team and fight more effectively when away from minions.
Take Down now provides a % increase on all damage dealt to the target he lands on. Not only does this help his allied magic damage dealers, but now allows his True damage to receive a bump in damage. Eat Minion will now lock Bakasura out for a shorter amount of time, letting him get back to chomping on his enemies more quickly. He is also allowed to eat his own regurgitated minions (gross, I know) which will let him get the heal and protections, or extend his passive, while away from a source of minions.
Regurgitate is also getting a projectile speed increase, letting it deploy on enemies more quickly. If a target needs to be slowed or crippled he can more reliably bring that strength to the table.

TAKE DOWN
 
  • This ability no longer decreases Physical protection of enemies hit by it.
  • This ability now causes enemies hit by it to take 10% increased Damage from all sources.

EAT MINION
 
  • Decreased Post-fire animation time from .7s to .2s
  • This ability now places an additional targeter over targets that can be instantly devoured.

REGURGITATE
 
  • Increase Projectile Speed from 80 to 120
  • Bakasura may now choose to eat his own minion pets from this ability. Gross.
AH PUCH
The focus for Ah Puch is to help his viability at competitive levels of play while keeping his overall strength in other modes in a reasonable place. One of the limiting factors for Ah Puch is his need to really dump his whole kit to kill early waves. Undead Surge will now always deploy 2 zombies, giving him more direct clear when combined with Corpse Explosion. It also gives him earlier access to two corpses to consume with his passive.
Empty the Crypts will now persist after death and will now go through all walls, structures, and players. Not only will this help him contribute from the grave but we are also giving this ability anti-heal. Combined with Fleeting Breath Ah Puch really carves himself out as an anti-healing mage giving him a strong identity.

UNDEAD SURGE
 
  • Increased Zombies Thrown from 1/1/2/2/2 to 2 at all ranks.

EMPTY THE CRYPTS
 
  • Enemies hit by this have a 20% healing reduction applied. This effect stacks up to 3 times and lasts 5s.
  • The damaging spirits now pass through all walls, structures, and players.
  • Empty the Crypts now persists after Ah Puch dies.
ARTEMIS
Artemis is the first of the gods on their list having their Critical Strike passives reworked to remove random early crits. Still Target has been changed to no longer provide additional Critical Strike change, but to deal bonus basic attack damage to targets afflicted by Crowd Control. Not only can teammates provide this CC, her Transgressor’s Fate, Vengeful Assault, and trusty Tusky allow her to provide this benefit for herself.

STILL TARGET
 
  • Artemis’s Basic Attacks deal 30% more damage to Enemy minions and 15% to enemy Gods if they are affected by Crowd Control. Does not include Knockbacks, Blinds, or Grabs.(Critical strikes on these targets deal 130/160%)
HUN BATZ
Hun Batz is trading in his Critical Strike passive for bonus basic attack damage after using an ability. Hun Batz players will have a familiar play style but with reliable damage. Additionally, Crit Hun Batz players can still benefit from building Critical Strike and the bonus damage is taken into account when he crits.
Outside of the passive change we are also giving him some quality of life buffs. Overhand Smash now has omni-movement (no movement penalty in any direction while he is firing) and Fear No Evil can be cast in walls, removing situations where he tries to cast the ult but is blocked due to his center area clipping some collision.

INFUSED STRIKES
 
  • This buff no longer provides 30% crit chance.
  • This effect now causes Hun Batz’s next successful basic attack to deal 20% more damage.

OVERHAND SMASH
 
  • Hun Batz is no longer affected by directional movement penalties during while this ability is firing.

FEAR NO EVIL
 
  • Can now be deployed in walls, reducing the change of it failing to fire because it is clipping a wall.
NE ZHA
Ne Zha is the last of the three Crit passives to be reworked. Ne Zha now gained bonus movement speed and power with his stacks, giving him even more mobility around the map and working well with his stim and high scaling ultimate.

RIGHTEOUS SPIRIT
 
  • Buff stacks no longer provide Critical Strike Chance
  • Buff stacks now provide 0.5% Movement Speed and 1 Physical Power per Stack, stacking up to 20 times.
RAVANA
Ravana is reinventing himself as an Assassin! For years his playstyle has been aggressive and more jungle focused so his overall base stats and abilities are being updated to better balance him around this identity. For Base Stats he is trading defense for offense. Ten Hand Shadow Fist is also getting a Physical Power scaling bump while Overhead Kick is getting a cooldown nerf. Finally, Chain of Blows is being redesigned, allowing him to more quickly stack a defensive shield that if he can keep active really lets him zoom around.

GENERAL
 
  • Ravana is now an Assassin.
  • Decreased base HP from 450 to 400
  • Decreased HP per level from 82 to 75
  • Increased base HP5 from 7 to 8
  • Increased HP5 per level from .63 to .7
  • Decreased base MP5 from 4.8 to 4.4
  • Decreased MP5 per level from .4 to .35
  • Decreased base Physical Protection from 16 to 13
  • Increased Basic Attack Power from 35 to 39
  • Increased Basic Attack Power per level from 2 to 2.2
  • Increased Attack Speed per level from 1 to 1.7

CHAIN OF BLOWS
 
  • Chain of Blows can now stack on damaging structures.
  • Stacks are now gained per target hit.
    • Ex: Ten Hand Shadow First can get multiple stacks for hitting a minion wave.
  • Stacks now provide an 3% Movement Speed per stack. Stacks are lost when the shield is fully broken.

10 HAND SHADOW FIST
 
  • Increased Physical Power Scaling from 55% to 70%

OVERHEAD KICK
 
  • Decreased Cooldown from 20/18/16/14/12 to 18/17/16/15/14s
ANUBIS
Anubis’ mana costs really restrict his ability to stay out and fight during the mid and late game. Combined with his strong lifesteal this should really make his limiting factor his ability to survive and less about his mana costs.

PLAGUE OF LOCUSTS
 
  • Mana cost decreased from 60/70/80/90/100 to 60/65/70/75/80.

GRASPING HANDS
 
  • Mana cost decreased from 70/80/90/100/110 to 70/75/80/85/90.
APOLLO

ACROSS THE SKY
 
  • Fixed his description not saying this ability applied a knock up on landing.
BARON SAMEDI
A few nerfs were not enough to stop Baron Samedi’s party. While the changes in 5.12 now have him functioning as intended and brought his overall performance down, he is still outperforming most other characters especially in damage. In this patch we are focused on reducing his overall damage to really let his utility be the star of his kit.
Vivid Gaze and Wrap it Up are seeing base and scaling nerfs, while the heal from Consign Spirits is being reduced slightly. We will continue to watch his overall performance and playstyle in the coming patches but this should put him in a solid spot for his Ranked debut.

HYSTERIA
 
  • The skull that appears to show a player is affected by Hysteria has now been offset to help players see while affected.

VIVID GAZE
 
  • Damage decreased from 80/130/180/230/280 to 60/105/150/195/240.
  • Scaling decreased from 70% to 60%.

CONSIGN SPIRITS
 
  • Decreased Heal from +15% of a target’s missing health to 12.5%.

WRAP IT UP
 
  • Changed Slow to Root to a new CC term, Ramp to Root. The ramp up to the root is considered a root for all CC immunity purposes and if it is cleansed it will result in the full root not applying.
  • Decreased damage over time and Hysteria AoE duration from 4s to 2.5 to match the Ramp to Root FX.
    • This causes the overall damage this ability deals to go from 80/144/208/272/336 (+40% of your Magical Power) to 50/90/130/170/210 (+25% of your Magical Power).
CHANG’E
Chang’e has really risen in power as players value her pressure, anti-healing, and teamfight ultimate, especially in the Pro League. While it’s great to see her succeeding her overall performance is on the high end. We are increasing the cooldown on Crescent Moon Dance and bringing down the base damage of Waxing Moon. Players will have more opportunity to aggress without getting poked back while Waxing Moon will be a little less damaging when thrown out.

CRESCENT MOON DANCE
 
  • Increased Cooldown from 5s to 6s

WAXING MOON
 
  • Decreased Ult Damage from 160/235/310/385/460 to 160/225/290/355/420.
CHRONOS
As mentioned in Baron Samedi’s changes, Stop Time is seeing a slight rule change as well. “Slow To” was a confusing Crowd Control effect. While it had slow in the name, it wasn’t mitigated by slow immunity or cleanses, and players with Stun (or Root immunity in Baron’s case) felt it was strange to not break the overall effect with those immunities.

STOP TIME
 
  • Changed Slow to Stun to a new CC term, Ramp to Stun. The ramp up to the stun is considered a stun for all CC immunity purposes and if it is cleansed it will result in the full stun not applying.
CUPID
Cupid is a small god which resulted in his camera being quite low. This limited his field of view and his ability to see fights clearly. His camera height it being brought to that of a normal god to help him see a bit more clearly. –

GENERAL
 
  • Increased Camera Height from 36 to 64 to give Cupid players a more consistent camera angle compared to other gods.
HADES
Hades has undergone a large amount of reworks, and through those one major thing has changed. Blight is no longer removed. Previously we hesitated on placing any debuff on Blight as it was removed by his abilities. This could lead to situations where you don’t want to use his cool abilities and blight interaction in fear of removing it. With that changed we can now place a debuff on Blight. As a point blank AoE mage, reducing the targets ability to deal damage back is a big boon to his overall survivability and what he can bring to a tank.

BLIGHT
 
  • Now has a debuff effect that lowers the targets Magical or Physical Power by 5%.
KALI
Through the last few patches we have been looking at Basic Attack assassins. In this patch we have a few things to help (Stone Cutting Sword cost reduction, Midgardian Mail nerf) but wanted to help Kali on her base kit. Marked for Death will now provide a 20% heal if she doesn’t manage to get the kill. In situations where the heal really matters, a small bonus could be the difference between chaining multiple kills or heading back to the fountain. –

MARKED FOR DEATH
 
  • Increased heal on assist from 15% to 20%.
KUKULKAN
Through the last few patches we have been looking at Basic Attack assassins. In this patch we have a few things to help (Stone Cutting Sword cost reduction, Midgardian Mail nerf) but wanted to help Kali on her base kit. Marked for Death will now provide a 20% heal if she doesn’t manage to get the kill. In situations where the heal really matters, a small bonus could be the difference between chaining multiple kills or heading back to the fountain.

SLIPSTREAM
 
  • Increased movement speed from 40/50/60/70/80% to 60/65/70/75/80%.

SPIRIT OF THE NINE WINDS
 
  • Decreased cooldown from 80s to 70s.
RAMA
Rama’s Astral Barrage ground target can occasionally get lost in the middle of a fight. We are updating the targeter to be more visible while giving relevant information at the same time.

ASTRAL BARRAGE
 
  • Adjusted the FX for this targeter to help it remain visible to the player firing, while also conveying the amount of shots left.
SERQET
Serqet is very potent, especially as she can spend her gold on more utility focused items and still contribute massive damage to a fight. We are bringing down the damage from Catalyst and Last Breath to encourage more damage oriented builds. At the same time her Deathbane is getting a few fixes to ensure targets in the hit area take the appropriate amount of damage and we have updated the targeter to accurately reflect the abilities hitbox.

CATALYST
 
  • Decreased damage from consuming 3 poisons from 25% Maximum Health to 20%.

DEATHBANE
 
  • Fixed an issue where targets inside the hit area for Deathbane would not take the full amount of hits they should.
  • This abilities targeter has been updated to better show the areas where this ability hits. The actual hit area has not changed.

LAST BREATH
 
  • Decreased base damage from 210/330/450/570/690 to 200/310/420/530/640.
ZHONG KUI
Zhong Kui has come back in a big way. His ability to reliably stack and the protections he receives for keeping those stacks really allows him to be the up front damage dealer he is known for. While the changes have really helped him, he is now too safe for the amount of pressure he brings to a fight. We are reducing the amount of protections he receives from Demon Bag and toning down the stun duration on Book of Demons.

DEMON BAG
 
  • Decreased Protections per stack from 1 to 0.8.

BOOK OF DEMONS
 
  • Decreased Stun duration from  .7/.8/.9/1/1.1s to .6/.7/.8/.9/1s
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX
 

Sobek Lumière du dragon

 

Exclusivité

Scylla Reine draconique

 

Exclusivité

Nox Électrorêve

 

Exclusivité

Morrigan Aruspice

 

Exclusivité

Skins de maîtrise | Sobek

 

Maîtrise

PROBLÈMES RÉSOLUS
Toutes les plateformes
  • Toutes les descriptions d’effets déclenchés hors combat ont été mises à jour pour indiquer leur fréquence :
    • Description du glossaire
    • Message de pause
    • Passif de Guan Yu (Sans douleur)
    • Passif d’Awilix (Initiative)
    • Passif de Khepri (Force d’âme)
    • Blocage de Coup de bouclier de Bellone
    • Fouet à pointes de Bellone
    • Frappe au marteau de Bellone
    • Rune de flash
    • Rune de flash amélio.
    • Bâton d’Esculape
    • Bâton de soins
  • L’animation d’interface de verrouillage de dieu était déclenchée pour tous les joueurs à chaque fois que l’un d’entre eux verrouillait son choix.
  • Le prix effectif du Moissonneur est désormais bien de 2750 or.
  • La mini-carte était parfois déplacée dans le coin supérieur droit de l’écran, et masquée par d’autres éléments de l’interface.
  • L’icône de panthéon de Tchernobog n’était pas la bonne.
  • La Lamentation de l’Hydre ne donne plus de dégâts bonus aux compétences qui appliquent des dégâts d’attaque de base. (Déluge de malveillance de Tchernobog, et Attirer l’attention de Mercure).
  • On ne voyait pas toujours la durée de son propre booster actif.
DIVERS
Nouveaux éléments cosmétiques
  • Émote globale Raver électro
  • Effet de niveau sup. Raver électro
Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant
    • Sun Wukong Guerrier abyssal
    • Chang’e Comtesse
    • Fafnir Marmite d’or
    • Nu Wa Lapin
Coffre Divin
  • Contenu actuel du coffre Divin
    • Artémis Espionne
    • Athéna Gardienne de la paix
    • Chronos Seigneur déchu
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie
    • Kumbhakarna Yéti kumbhalayen
    • Terra Ignée
    • Aphrodite Diva
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

DÉVOREUR D’ÂMES ÉVOLUÉ
  • Augmentation du drain de vie des compétences : 10% →15%

PEAU DE L’OURSIN
  • Diminution du nombre de charges requis pour l’évolution : 10 → 7
  • Augmentation des protections par charge : 2 → 3
  • Diminution de la durée requise pour générer un bouclier : 3 → 2

PIERRE D’ENTRAVE
  • Pénétration passive augmentée : 10 → 15
  • Modification de l’effet visuel
    • Le rayon effectif reste inchangé.
    • Comporte désormais un effet d’explosion puis un effet persistant.

TALISMAN D’ÉNERGIE
  • Augmentation du rayon du bonus : 55 → 70
  • Augmentation de la durée du bonus : 6s → 8s
  • Augmentation des charges max. : 5 → 6

KUSARI DU SHOGUN
  • Augmentation de la protection magique : 50 → 60

SOUVERAINETÉ
  • Diminution de la protection physique : 50 → 45

AMULETTE DE RÉCONFORT
  • Diminution de la protection magique de l’aura : 20 → 15

FLÉAU DE TITAN
  • Réduction de la pénétration de base : 20% → 15%
  • Augmentation du seuil pour obtenir la pénétration maximale (40%) : 175 → 200 protection physique

ÉCLAT D’OBSIDIENNE
  • Réduction de la pénétration de base : 20% → 15%
  • Augmentation du seuil pour obtenir la pénétration maximale (40%) : 175 → 200 protection magique

BOTTES DE CONCENTRATION
  • Augmentation de la puissance magique : 40 → 55

BOTTES DU MAGE
  • Augmentation de la puissance magique : 45 → 55
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
AH PUCH

EXPLOSION DE CADAVRES
 
  • Augmentation des dégâts initiaux : 60/70/80/90/100 → 90/100/110/120/130
  • Diminution des dégâts des cadavres : 60/85/110/135/160 → 55/80/105/130/155
TCHERNOBOG

GÉNÉRAL
 
  • L’effet sonore de l’attaque de base correspond davantage à l’effet visuel.

MALÉDICTIONS CRISTALLISÉES
 
  • Diminution du coût : 60/65/70/75/80 → 50/55/60/65/70
  • Augmentation des dégâts de base : 50/80/110/140/170 → 70/100/130/160/190

DÉLUGE DE MALVEILLANCE
 
  • Diminution du coût : 80/85/90/95/100 → 70/75/80/85/90

AU CŒUR DES TÉNÈBRES
 
  • Il est plus facile de pénétrer dans une paroi au moment voulu, et l’on ne se fait plus expulser automatiquement.
  • En cas de latence élevée, on pouvait se faire expulser de la paroi automatiquement.
  • Les effets d’objets à l’impact tels que celui de l’Écraseur pouvaient être déclenchés deux fois.

EN PLEIN CAUCHEMAR
 
  • Suppression du temps d’animation d’après lancement : 0,2 → 0s
  • Diminution de la durée minimum de lévitation : 1,2 → 1s
  • Diminution de la durée maximum de lévitation : 3 → 2,6s
  • Pendant le déplacement jusqu’à une ombre, on pouvait entrer en collision avec une paroi. Cela faisait dériver Tchernobog dans les airs et il ne pouvait plus bouger.
  • À l’atterrissage, les mouvements de Tchernobog étaient parfois hachés.
CÚ CHULAINN

ENRAGÉ
 
  • Diminution du bonus de puissance du passif : 5+2 par niveau → 0+2 par niveau
ERLANG SHEN

DÉTECTION DE FAIBLESSE
 
  • Diminution du coût en mana : 60/65/70/75/80 → 60 à tous les rangs

IMMOBILISER
 
  • L’effet n’atteignait pas toujours précisément le centre du cercle.

BÉNÉDICTION DES 9 TOURS
 
  • Augmentation de la durée de la provocation : 0,8/0,9/1/1,1/1,2s → 1,2s à tous les rangs
HACHIMAN

BANDEROLES CÉLESTES
 
  • Diminution des dégâts : 85/140/195/250/305 → 75/130/185/240/295

ARCHER MONTÉ
 
  • Diminution du ralentissement : 25/30/35/40/45% → 20/25/30/35/40%
NEITH

VITESSE D’ATTAQUE DE BASE
 
  • Augmentation de la vitesse d’attaque de base : 0,95 → 1
NOX

TERREUR NOCTURNE
 
  • Modification de l’indicateur de visée
    • Il indique désormais le rayon d’explosion (nouvel effet visuel).
    • S’il y a un obstacle sur la course du projectile, le rayon d’explosion sur l’indicateur de visée reflète la trajectoire effective.
SKADI

VITESSE D’ATTAQUE DE BASE
 
  • Vitesse d’attaque de base augmentée : 0,9 → 0,95
XBALANQUE

CŒUR DE LA NUIT
 
  • Augmentation des dégâts requis pour la génération d’une charge : 1000 → 1500

FLÉCHETTES EMPOISONNÉES
 
  • Si l’effet est interrompu avant que la moindre fléchette ait été tirée, le temps de recharge de la compétence n’est pas activé, et elle ne consomme pas de mana.
ZEUS

CHARGE EXPLOSIVE
 
  • Diminution du coût en mana : 90 → 60

ORAGE D’ÉCLAIRS
 
  • Augmentation des dégâts de base : 100/120/140/160/180 → 120/140/160/180/200
ZHONG KUI

SAC DÉMONIAQUE
 
  • Augmentation des charges max. : 20 → 40
  • Diminution des protections par charge : 2 → 1
  • Zhong Kui obtient une charge pour chaque mort autour de lui. Il n’en obtient plus en retirant une carte avec Exorcisme.
  • Diminution des charges perdues à la mort et à l’utilisation de Rappel des démons : 100% → 50%

LIVRE DES DÉMONS
 
  • Diminution de la durée d’étourdissement : 0,5/0,6/0,7/0,8/0,9s → 0,7/0,8/0,9/1/1,1s
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Awilix Championne royale

 

Édition limitée

Agni Sectateur abyssal

 

Édition limitée

Janus Méca-singularité

 

Exclusivité

Bastet Griffe de l’ombre

 

Exclusivité

Poséidon Marée mortelle

 

Exclusivité

Amaterasu Brille mimi

 

Exclusivité

Nouvelle Aventure
Entamez un véritable voyage dans le temps avec cette carte emblématique de l’histoire de SMITE ! La Joute classique, c’est un affrontement frénétique en 3v3 digne des dieux. Découvrez son esthétique médiévale avec un imposant château rempli de sbires qui acclament leur champion.
Terrassez le titan
  • Après avoir détruit la tour et le phénix adverses, il faut pénétrer dans la base ennemie et avoir raison d’un puissant titan pour remporter la victoire.
La voie de la victoire
  • Chargez ! Les deux équipes de 3 s’affrontent directement sur un couloir unique, les yeux dans les yeux.
Dieu de la jungle
  • L’unique couloir est bordé d’une jungle peuplée de créatures fantastiques et mythologiques. Abattez-les et profitez de leurs pouvoirs pour prendre l’avantage.
Pack Championne royale
  • Awilix Championne royale
  • Skin de rappel Championne royale
  • Émote globale Championne royale
  • Thème musical Championne royale
  • Titre Sire et titre Damoiselle
  • Une clé dorée
DIVERS
Nouveaux éléments cosmétiques
  • Avatar Janus mignon
  • Avatar SMITE Prime
  • Marque de saut Portail
  • Avatar Championne royale
  • Cadre de chargement Championne royale
  • Écran de chargement Championne royale
Coffre Époustouflant
  • Ajout dans le coffre Époustouflant :
    • Ymir Colosse de cristal
Coffre Divin
  • Ajouts dans le coffre Divin :
    • Kukulkan Kuku
    • Hel Solstice
    • Anhour Lanceur stellaire
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie :
    • Erlang Shen Garde de la reine
    • Chronos Super Chronos 64
    • Raijin Cornes de démon
PROBLÈMES RÉSOLUS
Général
  • Avec Pélé, on entendait trop souvent le son des tambours. (résolu lors d’une maintenance corrective pendant la 5.14)
  • L’ultime de Da Ji interagissait de manière problématique avec celui de Kumbhakarna. (résolu lors d’une maintenance corrective pendant la 5.14)
  • L’enchaînement d’attaques du pyromancien se réinitialise correctement.
Mode spectateur
  • Les icônes de bonus n’étaient pas toujours visibles à côté des dieux concernés sur l’interface du mode spectateur.
IU
  • L’écran de reddition ne comportait pas les illustrations souhaitées.
  • Des amis pouvaient apparaître comme étant “En partie” alors que ce n’était pas le cas.
  • Désormais, appuyer sur Échap. pendant la rédaction d’un message quitte le chat sans ouvrir le menu des options.
Consoles
  • En français notamment, plusieurs troncatures ont été corrigées.
  • L’interface spéciale du passif de Kali pouvait rester affichée trop longtemps.
  • On pouvait rester bloquer au moment d’entrer dans la chambre forte des Aventures.
Son
  • Les packs de voix suivants ont été remasterisés pour harmoniser leur volume :
    • Artémis Chasseresse primitive
    • Chronos Super Chronos 64
    • Kukulkan L’honorable Pentsworth IV Kukulkan
    • Ratatoskr Ranger du risque
    • Serqet Madame Lame
  • Thor Seigneur pourpre
    • Le volume de l’ultime a été modifié pour correspondre à celui des autres skins de Thor.
  • Thot Hipster
    • L’effet sonore de la 2e compétence n’était pas le bon.
  • Arès Feu primordial
    • Les effets sonores des compétences 2 et 4 ont été modifiés pour mieux correspondre aux effets eux-mêmes.
Dieux
AO KUANG
  • Le mur d’Ymir interagissait de manière problématique avec l’ultime d’Ao Kuang.
ACHILLE
  • Le bouclier pouvait parfois rester bloqué dans les airs en flottant à côté d’Achille.
ATHÉNA
  • Déconcerter passe désormais en surbrillance les ennemis dans la zone.
NE ZHA
  • Après avoir été atteint par l’ultime de Ne Zha, on pouvait être téléporté à l’autre bout de la carte.
SERQET
  • L’indicateur de visée de Peste mortelle présentait des soucis avec le skin Reine de la Peur.
SUSANO
  • La première compétence de Susano pouvait faire diminuer les performances du système de certains joueurs.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

MARTEAU SOMBRÉPINE
  • Augmentation de la santé : 350 → 450
  • Puissance physique réduite : 30 → 25

ARC SYLVARGENT
  • Prix : 2200 Or. Se construit à partir de l’Arc du chasseur.
  • +20 puissance physique
  • +25% vitesse d’attaque
  • +10 pénétration physique
    • PASSIF – Vous obtenez 1 puissance physique pour chaque tranche de 0,02 de vitesse d’attaque qui excède le seuil maximum de 2,5.
    • Exemple : si vous devriez atteindre 2,6 de vitesse d’attaque, vous restez à 2,5 mais vous obtenez +5 de puissance physique.
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ANHOUR

COLÈRE DU DÉSERT
 
  • Augmentation des dégâts : 60/85/110/135/160 → 70/95/120/145/170
  • Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 20% → 30%
BARON SAMEDI

L’ESPRIT DE LA FÊTE
 
  • Diminution de la quantité d’Hystérie appliquée à chaque coup : 8 → 5
  • Augmentation du ralentissement de Baron pendant l’effet : 40% → 60%
CERNUNNOS

TRAQUE SAUVAGE
 
  • Diminution du coût en mana : 100/110/120/130/140 → 100 à tous les rangs
TCHERNOBOG

MALÉDICTIONS CRISTALLISÉES
 
  • Diminution des dégâts du coût initial : 70/100/130/160/190 → 70/95/120/145/170

EN PLEIN CAUCHEMAR
 
  • Diminution de la réduction de dégâts : 20/25/30/35/40% → 10/17.5/25/32.5/40%
FENRIR

RUNES NON LIÉES
 
  • Fenrir obtient désormais 3 runes par assistance.
PÉLÉ

GÉNÉRAL
 
  • Augmentation des PV : 440 → 460

PYROCLASTE
 
  • Diminution du temps de recharge : 14s → 13s

RUÉE MAGMATIQUE
 
  • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement : 20% → 30%
NE ZHA

CONVICTION VERTUEUSE
 
  • Diminution de la puissance de base par charge : 1 → 0,5
THOT

GLYPHE DE DOULEUR
 
  • Cette compétence n’active plus les effets d’objets.

 

NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Feu primordial

 

Izanami Baronne

 

Exclusivité

Ah Puch Esprit de l’ombre

 

Exclusivité

Da Ji Cyber-renard

 

Exclusivité

DIVERS
Pack Feu primordial
  • Arès Feu primordial
  • Skin de rappel Feu primordial
  • Skin de sentinelles Feu primordial
Packs de commentateur 4 coins du monde
  • Russe
  • Français
  • Allemand
  • Portugais
  • Espagnol
Coffre Époustouflant
  • Chaac Bourreau abyssal
  • Loki Fureteur et farceur
  • Hercule Roi de l’asphalte
Boutique de points de fantaisie
  • Xbalanque Jag.Rar
  • Hou Yi Éclipse sinistre
  • Bastet Opérations secrètes
Don de points de fantaisie
  • Cette fonctionnalité a été retirée du jeu car elle sera remplacée dans la 5.13 par un nouveau système de valorisation des comportements positifs.
EXPLOIT
  • EXPLOIT SPÉCIAL COUPE DU MONDE – DISPUTEZ 3 PARTIES
    • CET EXPLOIT DÉBLOQUE LE LOT DE PACKS DE COMMENTATEUR “4 COINS DU MONDE” (QUI INCLUT LE COMMENTATEUR FRANÇAIS !)
PROBLÈMES RÉSOLUS
Général
  • Quand un dieu était bloqué dans une paroi, il était propulsé dans les airs puis il mourait. Désormais, il est déplacé vers un emplacement proche et fonctionnel.
  • Pour les dieux ayant plusieurs postures, les comptes à rebours du passif ne correspondaient pas aux temps de recharge effectifs.
  • Janus pouvait utiliser son ultime en dehors de la carte de Joute.
  • Le prix de l’offre du jour n’était pas mis à jour après utilisation d’un coupon.
  • Le chef d’un groupe recevait parfois le message “invitation refusée” alors qu’une demande avait été acceptée.
  • Certaines infobulles relatives aux dieux restaient affichées trop longtemps et masquaient d’autres éléments de l’interface.
  • Les avatars des membres d’un clan sont désormais affichés sur la page des effectifs.
Spectateur
  • Toutes les éliminations étaient parfois attribuées à l’équipe rouge.
  • L’icône d’interface du géant de feu est correctement affichée sur les dieux qui profitent de son bonus.
  • L’assignation d’une touche pour “Avancer” fonctionne désormais correctement.
  • Les effets de particules laissent apparaître plus clairement quelle équipe a abattu un camp de monstres neutres.
  • Au moment d’entrer dans la partie en tant que spectateur, on pouvait parfois voir une copie de la barre inférieure de l’écran se superposer à la barre par défaut.
  • Les icônes d’interface de la furie d’or et du géant de feu étaient incomplètes avant leur apparition initiale.
Consoles
  • On ne pouvait pas faire défiler toutes les descriptions d’objets dans l’outil de création.
  • Tenter d’acheter ou de louer un dieu sans avoir les fonds nécessaires ne déclenchait aucune réaction de l’interface.
  • On pouvait rester bloqué dans le didacticiel.
Son
  • Augmentation du volume de l’ultime de Kukulkan Vortex polaire.
  • Augmentation du volume des compétences de Da Ji Senpai.
  • Les packs de voix suivants ont été remasterisés pour harmoniser leur volume :
    • Tyr par défaut
    • Awilix Renégate
    • Kukulkan Quetzakukulkan
    • Mercure Run.EXE
    • Nox Ombre sinistre
Match à mort de Méduse
  • Les dieux alliés n’apparaissaient pas toujours sur leur piédestal.
  • Lorsqu’un familier assène le coup fatal à un dieu, son propriétaire reçoit correctement les bonus correspondants, le cas échéant.
  • L’écran du salon de fin de partie n’affichait pas toujours les bonnes informations, ni le bon nombre de joueurs.
  • Ouvrir le classement de l’Aventure pouvait faire planter le jeu.
Dieux
BARON SAMEDI
  • En utilisant le Breuvage de Baron, Baron Samedi pouvait obtenir un bonus de 10% de puissance magique.
  • On ne pouvait pas utiliser L’esprit de la fête tout en étant handicapé.
 
CERNUNNOS
  • Certains effets étaient absents avec le skin Roi maudit de Cernunnos.
TCHERNOBOG
  • Quand il mourait pendant son ultime, Tchernobog révélait les ennemis plus longtemps que prévu.
KALI
  • L’interface du passif de Kali ne permettait pas toujours de choisir une nouvelle cible après sa réapparition.
NIKÉ
  • Les animations du salon de partie n’étaient pas toujours correctes.
ODIN
  • Lorsque Odin possédait la version évoluée de la Peau de l’oursin, l’utilisation combinée de ses deux premières compétences ne fonctionnait pas correctement.
MORRIGAN
  • Pendant son ultime, la sélection d’objets de Morrigan disparaissait.
  • Lorsque Morrigan reprend sa forme normale après son ultime, elle ne déclenche plus d’animations de mort.
NE ZHA
  • Le Ruban du jour de brume de Ne Zha ne passe plus en phase de rechargement si l’animation est interrompue avant que le moindre effet n’ait été appliqué.
  • Le modèle de Râ s’orientait parfois dans la mauvaise direction pendant ses animations de déplacement et d’attaque de base.
MORRIGAN
  • Pendant son ultime, la sélection d’objets de Morrigan disparaissait.
  • Lorsque Morrigan reprend sa forme normale après son ultime, elle ne déclenche plus d’animations de mort.
VAMANA
  • La durée de l’ultime de Vamana n’était pas allongée lorsqu’il subissait des dégâts.
YMIR
  • L’ultime d’Ymir générait des infobulles de malus relatives à son passif, mais avec un texte différent.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

BOTTES RENFORCÉES
  • Augmentation de la santé : 75 → 100
  • Augmentation des charges max. : 6 → 7

JAMBIÈRES RENFORCÉES
  • Augmentation de la santé : 75 → 100
  • Augmentation des charges max. : 6 → 7

BOTTES DE VOYAGE
  • Augmentation de la puissance : 20 → 25

BOTTES DE TALARIA
  • Augmentation de la puissance : 15 → 20

ÉTREINTE DÉMONIAQUE
  • Augmentation de la puissance magique : 50 → 65

ANNEAU DES TELCHINES
  • Augmentation de la puissance magique : 70 → 90
  • Augmentation de l’efficacité de la puissance magique sur l’effet passif : 8% → 10%
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX

 

ARTÉMIS

SANGLIER DE CALYDON
  • Diminution de la durée de l’immunité aux contrôles : 3s → 1,5s
ATHÉNA

PROTECTRICE DE L’OLYMPE
  • Diminution des dégâts de base : 350/450/550/650/750 → 350/430/510/590/670
  • Augmentation du temps de recharge : 110/105/100/95/90 → 110s à tous les rangs
BARON SAMEDI

HYSTÉRIE
  • Diminution des dégâts bonus reçus par les simples atteintes par le maximum de charges : 25% → 20%

REGARD ÉCLATANT
  • Le deuxième rayon infligeait 30% des dégâts normaux au lieu des 15% indiqués dans la description de l’effet.
  • Diminution de l’efficacité de la puissance magique : 80% → 70%

ÉTREINTE DU SERPENT
  • L’enracinement atteignait les cibles qui y étaient immunisées.

L’ESPRIT DE LA FÊTE
  • Diminution des dégâts de base par coup : 140/210/280/350/420 → 100/170/240/310/380
CAMAZOTZ

GÉNÉRAL
  • Augmentation du mana de base : 220 → 240

BUVEUR D’ESSENCE
  • Augmentation du bonus de soin et de drain de vie : 3% → 6%

HURLEMENT
  • Diminution du coût : 60/65/70/75/80 → 50/55/60/65/70
TCHERNOBOG

DÉLUGE DE MALVEILLANCE
  • Diminution du bonus de vitesse d’attaque : 30/40/50/60/70% → 20/30/40/50/60%

EN PLEIN CAUCHEMAR
  • Modification du ralentissement : 5% cumulable 4 fois → 4% cumulable 5 fois
FAFNIR

GÉNÉRAL
  • Augmentation des PV5 de base : 5 → 7

TACTIQUES SOURNOISES
  • Diminution du coût : 70 → 60

CORRUPTION DRACONIQUE
  • Diminution du coût : 100 → 70
MERCURE

ATTIRER L’ATTENTION
  • Diminution des dégâts de base : 90/120/150/180/210 → 70/105/140/175/210

Hirez nous dévoile en plus de la sortie de Tchernobog le nouveau dieu du nouveau Panthéon Slave, le nouveau Skin T5 : Bellona et ses pouvoirs draconiques.

 Ainsi armée du courroux draconique, Bellona possède une forme différente pour chaque posture d'arme. On reçoit ce skin gratuitement après avoir débloqué tous les éléments présents dans les coffres de panthéon de l'événement Ascension divine.

 

 Bellona Dragon divin
Bellone Dragon divin

 

LE MONDE EST TRANSFORMÉ

Zeus le tout-puissant, père du panthéon de l'Olympe, a péri. Hel, qui ne se satisfait plus de la dévotion de ses innombrables adorateurs, a fomenté une machination à l'issue de laquelle l'univers lui appartiendra, ou bien sera détruit. Sa soif de puissance en a fait l'architecte d'une nouvelle guerre, où les panthéons s'affronteront et où les fratries se déchireront. Le sang des dieux coulera comme jamais auparavant. Hel a placé le royaume des mortels sur le fil d'une lame. Or Hadès, dans sa propre recherche de pouvoir, n'hésite pas à le faire basculer. Les péchés des dieux provoquent la chute de la création.

La destruction s'abat sur l'humanité ; la calamité règne. La terre elle-même se rebelle. Elle se déchire lors de séismes et se consume dans des tempêtes de feu qui dévastent des continents entiers. Les océans engloutissent les terres en précipitant d'innombrables âmes dans les abysses, ou au contraire bouillonnent et s'évaporent, faisant place à des déserts sans vie. Les habitants des Enfers surgissent. Cette incursion des damnés survient alors que le monde des morts et celui des vivants fusionnent en une unique perdition profane. Les mortels implorent le ciel, demandent qu'on les délivre du sombre destin que les divinités leur ont réservé. Bellone, la déesse de la guerre, entend leur supplique et accepte cette mise à l'épreuve de sa puissance ; elle est prête à repousser les ténèbres. Elle répondra à l'appel.

Entre les panthéons, la dynamique a changé. Il faut s'affranchir des rivalités amères et des conflits séculaires, car la source du pouvoir des dieux risque l'extinction. De nouveaux dieux émergeront, tandis que des empires s'écrouleront. D'immenses armées s'affronteront dans des guerres incommensurables. Les dieux saigneront, et le destin de tous sera scellé.

L'ère du Ragnarök a commencé.

 

Chapitre 1 sur 3 

Ombres et flammes : Au cœur de la tourmente du Ragnarök, la déesse dégaine sa lame et fait face au Seigneur des ténèbres. Au milieu du chaos, il la toise, froid et malfaisant. Des ailes semblables à celles d'une chauve-souris sortent de son dos. Du feu sombre s'en écoule tel du sang.

 

Tchernobog   

LE MONDE EST PLONGÉ DANS LE CHAOS

Ascension divine

 

NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Ganesh Peluche

 

Édition limitée

Baron Samedi Radioactif

 

Exclusivité

Jing Wei Fléau nocturne

 

Exclusivité

Cernunnos Démon

 

Exclusivité

Thot Hipster

 

Exclusivité

Cerbère Triple toutou

 

Exclusivité

Sol Rockeuse

 

Exclusivité

PROJECT OLYMPUS
Comportement des joueurs
Même si SMITE est avant tout un affrontement d’épique entre divinités, l’environnement de jeu et les interactions entre joueurs méritent toute notre attention. Par définition, un jeu est un divertissement, aussi il ne faut pas que l’ambiance soit mauvaise.
 
En début d’année, on a mis l’accent sur les systèmes de sanctions. Ils ont pris plus d’importance, et on a créé de nouveaux outils afin de déterminer quels joueurs méritent un avertissement voire une exclusion. L’idée étant toujours d’améliorer l’environnement de jeu pour tous. Tout cela fonctionne bien, mais on peut en faire encore plus.
 
Pourquoi ne pas remercier tous ceux qui font de SMITE une expérience de jeu agréable ? Désormais, ces joueurs recevront donc des récompenses mensuelles et annuelles.

 

      Système de louanges

 

  • Dans cette optique, SMITE se munit d’un système de louanges (des recommandations), qui permet de féliciter les joueurs pour leur talent de meneur, leur esprit d’équipe ou tout simplement parce qu’ils sont sympa ! Chaque mois, on gagne des points selon les louanges reçues, mais également après chaque partie disputée avec 100% de bienveillance.
    • 300 points
      • Booster de skins d’équipe
    • 450 points
      • Coffre triomphant
    • 600 points
      • Coffre divin
  • Grâce à un nouvel écran de fin de partie, on peut recommander directement les autres joueurs. Cette page fournit par ailleurs de nouvelles infos : qui a infligé le plus de dégâts, posé le plus de sentinelles, absorbé le plus de dégâts, etc.
      Récompenses annuelles

 

  • Tous ceux qui passent l’année sans la moindre exclusion gagnent des récompenses supplémentaires en fin de Saison.
    • Un skin de Baron Samedi
    • Le cadre de chargement Camaraderie
    • La marque de saut Bienveillance
    • L’avatar Baron mignon
    • L’émote globale Bienveillance
      Suggestion de signalement

 

  • Désormais, pendant une partie, les actions de chaque joueur sont suivies afin d’identifier automatiquement les comportements négatifs. Dès qu’un tel comportement est détecté par notre système, les autres joueurs de la partie sont invités à donner leur point de vue et à signaler, éventuellement, le joueur suspect.
  • En complément, les informations ainsi récupérées nous servent à améliorer certains outils de mesure internes, et donc le système en général.
      Restriction du VGS

 

  • Ceux qui font une utilisation abusive du VGS devront désormais attendre davantage entre chaque utilisation.
      Refonte du système de Bienveillance

 

  • La Bienveillance reflète désormais mieux les utilisateurs dont l’impact est positif, et les protège de ceux qui les signalent injustement, par dépit, frustration, ou autre.
    • Ainsi, un signalement isolé contre un joueur possédant suffisamment de Bienveillance est caduque.
    • La Bienveillance s’accumule plus lentement, au long des parties mais aussi en fonction des louanges reçues.
  • Les récompenses relatives à la Bienveillance ont été modifiées.
    • Au maximum de Bienveillance, le bonus de gain de faveur passe de 30% à 15%.
    • Au maximum de Bienveillance, on profite désormais d’un bonus de gain de points de fantaisie de 15%.
    • Au maximum de Bienveillance, chaque partie contribue à augmenter les points qui donnent droit aux récompenses mensuelles de louanges.
      Équipe d’assistance davantage présente

 

  • Notre équipe d’assistance a amélioré le processus de prise de sanctions contre les joueurs considérés comme ayant une mauvaise conduite.
  • Ainsi, davantage de sanctions seront prises, et ce en fonction d’un cycle hebdomadaire.
Fonctionnalités sur consoles
Parmi les fonctionnalités importantes que réclament les joueurs sur consoles, on trouve la possibilité de modifier les éléments de l’ATH. Nous avons donc commencé par rendre possible le déplacement de certains éléments, et nous comptons étudier l’utilisation qui sera faite de cette fonctionnalité. On peut désormais déplacer la mini-carte, et modifier sa taille ainsi que son opacité.

 

      Éditeur de mini-carte

 

  • Sur consoles, on peut désormais modifier la mini-carte dans le menu des options.
    • Sa position
    • Sa taille
    • Son niveau de transparence
MODES DE JEU
Fontaines
  • Les fontaines appliquent moins de soins et de dégâts, mais le font plus fréquemment.
  • Les soins et les dégâts des fontaines possèdent de nouveaux effets de particules.
  • Les soins des fontaines ne sont plus sujets aux effets de réduction de soins.
  • Quand on quitte la fontaine, son effet de soin de la fontaine continue d’être actif pendant 1s.
Files d’attente minutées
Il est temps que SMITE applique des changements majeurs à son système de matchmaking. Il y a bien longtemps, le jeu fonctionnait avec des files d’attente minutées. Si plusieurs facteurs nous ont poussés à nous en débarrasser, il nous semble judicieux d’avoir recours à nouveau à ce système. À compter de la version 5.13, tous les modes utiliseront une file d’attente minutée. Ce système présente des avantages et des inconvénients. Il n’est donc pas parfait, mais il apporte certaines améliorations bien spécifiques.
Il fonctionne mieux pour les joueurs situés à l’une ou l’autre extrémité de la palette des niveaux de jeu.
 
Ce système permet au matchmaking de constituer des parties en choisissant parmi un plus grand nombre joueurs. Il est également à noter que le compte à rebours diffère selon les modes de jeu.
En complément, les files d’attente minutées permettent à chacun de mieux gérer ses obligations hors du jeu, puisque l’on sait quand la partie va commencer.
 
Le matchmaking que nous avons utilisé depuis la Saison 2 fonctionne bien pour les joueurs dont le niveau est proche de la moyenne, mais ceux dont le niveau s’en éloigne ont des besoins différents.
Ce nouveau système, combiné au fait que les parties classées de Conquête seront uniquement en solo, permet de s’assurer que les 10 meilleurs joueurs d’une plage horaire donnée finissent forcément dans la même partie.
 
  • Tous les modes normaux et classés utilisent désormais un système de file d’attente “minutée”.
  • Pour chaque mode, un compte à rebours affiche constamment le moment où la prochaine partie sera lancée.
  • Chacun choisit de jouer dans tel ou tel mode en fonction de ces comptes à rebours, en toute connaissance de cause.
  • Quand le compte à rebours d’un mode donné s’achève, tous les joueurs de cette file d’attente doivent accepter la partie ainsi trouvée.
  • C’est seulement après l’acceptation de la partie que le matchmaking répartit l’ensemble des joueurs, c’est pourquoi ne pas accepter la partie n’est pas passible de pénalité.
  • Après l’acceptation de la partie, le système prend 20s pour répartir les joueurs.
Modes classés
Pour ce nouveau Split, nous cherchons à améliorer l’expérience de jeu en Classé. Pour y parvenir, nous allons notamment protéger les joueurs lambda des joueurs problématiques, et sanctionner davantage ces derniers. Nous avons donc modifié le système de reddition prématurée, et ajouté un système de protection de points de tribut afin de limiter autant que possible les situations où l’on perd des points de manière injuste, sans pouvoir y faire quoi que ce soit.
 
  • Les classements en Conquête, en Joute et en Duel ont subi une réinitialisation partielle pour le Fall Split.
  • Les récompenses de Classé ont été mises à jour.
  • Les conditions de la reddition prématurée ont changé. On peut désormais capituler avant la 10e minute si un joueur s’est déconnecté durant les 3 premières minutes de jeu et n’est jamais revenu.
  • Dans cette situation, en Classé, voici les conséquences :
    • L’équipe qui capitule ne perd aucun PT.
    • Le joueur déconnecté perd deux fois plus de PT que dans le cas d’une défaite normale.
    • Les vainqueurs gagnent moitié moins de PT que ce qu’ils auraient gagné dans le cas d’une défaite normale.
Conquête classée
Le changement qui suit, combiné au système de file d’attente minutée, augmentera encore la qualité des parties.
 
  • Ce mode est désormais uniquement jouable seul. Il n’est pas ouvert aux groupes.
Joute classée
  • Les groupes de 2 ou 3 sont toujours acceptés.
Duel classé
  • On peut désormais capituler dès la 5e minute.
CHANGEMENTS DES CARTES
Carte de Joute
La Joute reste l’un des modes les plus populaires de SMITE ! Nous n’allons donc pas en modifier substantiellement la carte, mais nous cherchons tout de même à apporter quelques changements qui ajouteront des éléments de gameplay intéressants. Ce mode est particulièrement prisé des nouveaux joueurs, aussi nous souhaitons rendre les zones d’effet des tours aussi visibles que possible. Entre deux phases d’action, il arrive que les deux équipes se contentent de s’observer mutuellement pendant de longs moments sur l’unique couloir de la carte. L’arrivée d’un nouveau camp d’EXP devrait mettre fin à ces situations, tout en permettant à de nouveaux types de compositions d’équipe d’être viables. Le roi démon taureau est un boss de jungle un peu trop faible, aussi nous le renforçons.
 
  • La zone d’effet des tours et des phénix a été modifiée pour être davantage visible.
  • Un nouveau camp d’EXP a été ajouté. Il est situé en bordure de la zone du roi démon taureau.
    • Il contient 2 tigres en armure.
    • Ils ont 400 PV chacun.
    • Ils fournissent 50 EXP chacun (100 en tout).
    • Ils fournissent 13 Or chacun (26 en tout).
  • Roi démon taureau
    • Augmentation des PV de base : 1400 → 1750
Arène
La structure de la carte d’Arène a fait ses preuves, donc nous n’allons pas la modifier en profondeur. Toutefois, pendant l’élaboration de l’Arène Ange et démon, nous avons mis au point de nombreuses fonctionnalités d’ordre pratique, ou bien relatives à la clarté visuelle. Nous ajoutons donc un élément visuel similaire aux gains d’EXP ou d’or, qui rend compte des tickets soustraits à l’adversaire. L’interface indique plus clairement l’apparition d’un mastodonte. Jusqu’à présent, en Arène, les réapparitions ont toujours fonctionné par vagues. Il était donc parfois possible, même quand on gagnait, de bénéficier d’un temps de réapparition très faible. Désormais, l’équipe en tête aura toujours un temps de réapparition plus long. Toutefois, nous conservons la spécificité d’Arène suivante : le premier joueur d’une équipe à mourir obtient le temps de réapparition le plus long. Ensuite, ceux qui meurent alignent leur temps de réapparition sur le sien de manière à réapparaître en même temps.
 
  • Un effet d’interface rend compte des tickets soustraits à l’équipe adverse, que ce soit en tuant des sbires ou des dieux, ou bien quand un allié franchit le portail adverse.
  • Mise à jour de l’ATH
  • Le fonctionnement des temps de réapparition a été modifié pour laisser moins de place au hasard, et devrait être davantage influencé par les performances de chaque équipe.
  • Une mise à jour de l’Arène plus importante interviendra dans le courant de l’automne ! A priori, il s’agira avant tout de modifications visuelles, accompagnées de quelques changements de design. Attendez-vous à recevoir plus d’infos à ce propos !
Conflit
Le mode Conflit est un mode de jeu rythmé qui met l’accent sur les affrontements d’équipe et la prise d’objectifs. Il a vocation à être frénétique, haletant, pourtant les fins de partie ont tendance à s’engluer. C’est pourquoi nous changeons les choses afin que les parties ne s’éternisent plus. L’attaque spéciale des phénix de Conflit a constitué une expérience intéressante, mais elle nous semble finalement trop perturbante. Les rayons ininterrompus paraissaient n’infliger aucun dégât, ou au contraire en infliger beaucoup trop. Par ailleurs, le bonus d’Apophis donnait des stats offensives, mais pas de régénération. En conséquence, on se retrouvait souvent à devoir rentrer à la base au lieu d’être en position de terminer la partie.
 
  • Phénix
    • L’attaque de base est désormais la même que celle des phénix des autres modes.
  • Apophis
    • Bonus Ombre d’Apophis et Bonus Ombre d’Apophis amélioré
      • Rend 4% des PV max. et 2% du mana max. toutes les 5s.
    • Diminution des dégâts d’apparition d’Apophis : 2000 → 1500
Assaut
L’Assaut propose un changement de rythme appréciable par rapport aux autres modes de jeu. Son caractère aléatoire et l’importance qu’il donne aux affrontements en font quelque chose d’unique. Beaucoup d’idées existent en interne pour améliorer ce mode, mais nous souhaitons prendre notre temps pour les réaliser. Pour l’instant, nous effectuons un unique changement qui débridera encore plus l’Assaut.
 
  • La sélection aléatoire d’un dieu tient compte de l’ensemble des dieux, et plus seulement de ceux que l’on possède !
Conquête
Globalement, la Saison 5 en Conquête semble avoir été très réussie. De nombreux problèmes présents durant les saisons précédentes ont été réglés : l’effet boule de neige, le regroupement d’alliés trop prédominant, l’absence de rôles bien définis… Visuellement, la carte est superbe, et pour ce qui est de la “meta”, la SPL a été très variée au niveau des stratégies et des dieux joués.
Parmi les soucis qui subsistent, on note l’impact de la duo lane. Tandis que les pros se sont adaptés rapidement, les joueurs moyens continuent de considérer que le joueur officiant au rôle de soutien est trop en retard par rapport au reste de l’équipe. Nous avons cherché à y remédier, tout en veillant à ce que le nouveau système ne puisse pas être abusé. À compter de la 5.13, dans chaque équipe, le joueur dont le niveau est le plus bas profite d’un bonus d’EXP partagée. L’avantage de ce système est qu’il n’affecte forcément qu’un joueur par équipe. Dans l’immense majorité des cas, il s’agira du joueur de soutien.
 
Il n’était pas possible d’appliquer ce bonus à la Bénédiction du gardien car d’autres rôles auraient pu s’en servir. On aurait pu assister à l’émergence d’une stratégie où toute l’équipe se munit de cet objet puis reste groupée en permanence. L’EXP partagée est en effet capable d’avoir un tel impact.
Ce bonus n’a pas vocation à aider n’importe quel joueur qui perd pied dans la partie. Mais s’il vient à être attribué à un joueur sur un couloir autre que la duo lane, alors l’équipe fera bien d’adapter son style de jeu. C’est un bonus modeste, et c’est volontaire. Il serait donc contre-productif de tenter de prendre du retard volontairement afin de profiter d’un gros bonus d’EXP par la suite.
S’il remplit son rôle, il ne devrait pas chambouler les stratégies en Conquête. Les joueurs de soutien seront simplement un peu moins en retard qu’auparavant.
Vos commentaires basés sur l’expérience de jeu sur le PTS joueront un rôle important dans l’application de cette fonctionnalité. Il est fort probable que ce système soit modifié lors de la 5.14, ou même après. Mais dans tous les cas, nous tenons à ce que les joueurs de soutien se sentent eux-mêmes… soutenus !
Par ailleurs, nous avons réduit l’EXP des Grandes harpies, pour diminuer l’impact du Mid et du Jungler. Les bonus de jungle sont également devenus plus interactifs. Ils requièrent un effort actif pour faire valoir leur effet respectif. On en profite moins si l’on reste passif.
      Spécificités en Conquête

 

  • Bonus d’EXP pour le soutien
    • À partir de la 2e minute de jeu, le bonus d’EXP pour le soutien est activé.
    • Dans chaque équipe, le joueur dont le niveau est le plus bas profite de 25% d’EXP partagée en plus. Cela ne s’applique pas à ses gains d’EXP s’il est seul.
      • Cela signifie que si deux joueurs alliés gagnent de l’EXP issue d’une même source, le joueur de plus haut niveau en obtient 60%, et l’autre, dont le niveau est le plus bas de l’équipe, en obtient 60 x 1,25 = 75%.
    • Si le joueur de plus bas niveau est déconnecté, le bonus d’EXP partagée est accordé au joueur suivant sur l’échelle des niveaux.
  • Comportement des sbires
    • Les sbires ne changent pas de cible jusqu’à ce que celle-ci meure, qu’elle quitte la zone d’effet ou bien qu’un dieu ennemi “prenne l’aggro”.
      Grande harpie

 

  • EXP de base réduite : 34 → 24
    • Ce changement s’applique aux deux camps centraux et au camp au fond de la jungle.
      Furies oracles

 

  • Diminution des PV de base : 680 → 500
      Changements appliqués aux bonus de jungle

 

  • Ces changements ne concernent que le mode Conquête.
  • Bonus de vitesse
    • Diminution du bonus de déplacement : 15% → 10%
    • Ce bonus est augmenté de 2% à chaque élimination ou assistance d’un camp de jungle. Cet effet dure 15s et se cumule 3 fois.
  • Bonus rouge
    • Diminution du bonus de puissance : 20% → 10%
    • Toucher un dieu ennemi fait passer ce montant de 10% à 15%.
  • Bonus violet
    • S’il y a au moins deux dieux ennemis dans un rayon de 55 unités, tous les ennemis dans cette même zone perdent 2 protections supplémentaires par dieu ennemi présent. L’effet se cumule jusqu’à 4 fois, quand les 5 dieux adverses sont dans la zone.
      • Exemples :
      • 1 dieu ennemi = malus de 10 protections pour tous les ennemis proches
      • 2 dieux ennemis = malus de 12 protections pour tous les ennemis proches
      • 3 dieux ennemis = malus de 14 protections pour tous les ennemis proches
      • 4 dieux ennemis = malus de 16 protections pour tous les ennemis proches
      • 5 dieux ennemis = malus de 18 protections pour tous les ennemis proches
    • Remarque : ce malus de protections se cumule si deux joueurs d’une même équipe possèdent le bonus violet. Cela a toujours été le cas ; il s’agit juste d’un rappel.
  • Bonus bleu
    • Diminution de la régénération de mana : 25 → 15 toutes les 5s
    • Toucher un dieu avec une compétence redonne 2% du mana manquant (une seule fois à chaque utilisation de compétence).
Carte d’entraînement à la jungle
Cette carte s’adresse à tous ceux qui aiment faire des expériences ou du “theory-crafting” ! Certains ne s’en servent jamais, mais pour ceux qui la trouvent utile, nous tenons à en faire le laboratoire idéal. Elle profite donc d’une mise à jour visuelle, mais également d’une pléthore de nouvelles fonctionnalités !
  • La carte a été entièrement retravaillée !
    • Elle comporte désormais le style visuel de la carte de Conquête de la Saison 5.
    • On peut rejoindre cette carte en groupe, jusqu’à 5 joueurs.
  • Elle comporte de nouvelles colonnes centrales spéciales.
    • Niveau 20
      • Pour passer instantanément niveau 20.
    • Temps de recharge réduits et régénération de mana
      • Donne 80% de réduction du temps de recharge et une régénération de mana très élevée.
    • Mode dieu
      • Vos PV restent à 100% quoi qu’il arrive.
    • Charges max.
      • Donne le nombre de charges maximales à tous les objets qui peuvent en obtenir.
  • Nouvelles zones de test
    • Autres bots
      • On peut désormais choisir des adversaires parmi une sélection de dieux contrôlés par l’ordinateur.
    • Camps à bonus
      • On peut choisir quel camp de jungle affronter.
    • Tours et phénix
      • On peut tester sa sélection d’objets contre les structures.
    • Combat libre
      • Il y a un espace vide qui permet de s’entraîner entre amis.
  • Nouvelles fonctionnalités dans les anciennes zones
    • Bots Odin
      • Une nouvelle zone avec des marquages au sol pour les rayons et les distances permet de mieux se rendre compte de la portée des attaques.
      • Il y a plusieurs bots Odin.
        • Trois d’entre eux ont un niveau différent.
        • L’un d’entre eux est en déplacement.
      • Vagues de sbires
        • On peut activer une colonne pour faire correspondre les stats des sbires à une certaine période de la partie (leur résistance augmente avec le temps).
      • Zone centrale
        • La taille de la fontaine a été réduite.
        • On peut vendre des reliques et en acheter de nouvelles.
        • On peut vendre des bénédictions et en acheter de nouvelles.
Divers
  • En Conquête, de nombreux sbires ou monstres n’avaient pas d’icône de dégâts dans le journal de combat (“l’écran T”) et l’écran des détails de la mort. Elles ont été ajoutées.
  • Ajout d’une illustration pour l’éloge liée aux éliminations de pyromancien, ainsi que d’une notification en mode spectateur qui indique l’équipe qui l’a tué.
  • Mise à jour des éléments de l’interface lors de la mort de la furie d’or, du géant de feu et du pyromancien.
  • Mise à jour des effets aux couleurs des équipes afin d’indiquer laquelle a tué tel ou tel camp de jungle.
DIVERS
Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant
    • Artio Peluche
Coffre Divin
  • Ajouts dans le coffre Divin
    • Thanatos Méca-faucheur
    • Hou Yi Flèche céleste
    • Ganesh Chaman primitif
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie
    • Skadi Shiba polaire
    • Morrigan SPF 666
    • Athéna Gardienne de la paix
PROBLÈMES RÉSOLUS
Général
  • Le chat vocal ne fonctionnait pas toujours bien, ou n’indiquait pas toujours correctement quel joueur était en train de parler.
  • On pouvait rester bloquer sur l’écran de victoire ou de défaite. Désormais, cet écran devrait rester visible pendant au maximum 20s. Ce délai permet de nous assurer que, même en cas de problème technique, la partie sera bien comptabilisée.
IU
  • Les récompenses quotidiennes comportaient de mauvaises illustrations.
  • Désormais, appuyer sur Échap. pendant la rédaction d’un message quitte le chat sans ouvrir le menu des options.
  • La mini-carte sur l’écran de sélection du mode Conflit n’était pas la bonne.
  • Sur l’écran de fin de partie, les icônes de partage sur les réseaux sociaux ne fonctionnaient pas toujours.
  • Consulter le profil d’un jouer depuis l’écran des clans ne fonctionnait pas toujours.
  • Après modification du paramètre “Voir les tags de clan”, la nouvelle configuration est utilisée dès la partie suivante.
Classé
  • Les gains de PT de certaines parties classées pouvaient apparaître sur les parties normales qui suivaient.
Consoles
  • Le mode spectateur ne plante plus après la phase des sélections et des exclusions.
  • Consulter la liste d’amis pouvait faire planter le jeu.
  • Après le didacticiel, on ne pouvait plus quitter le jeu.
  • Appuyer sur la touche PS/touche Xbox de la manette tout en ayant l’écran des compétences ouvert pouvait entraîner son dysfonctionnement.
  • Les icônes des notifications d’obtention de booster, d’invitation à un clan, d’entrée dans un clan et d’exploit n’avaient pas d’illustration.
  • Le profil ne se chargeait pas toujours intégralement.
  • Se connecter à différents comptes sur une même console affichait une quantité incorrecte de points de fantaisie.
  • Pendant une partie personnalisée, fermer le jeu pouvait faire planter les autres joueurs de la partie.
  • Le texte de la file d’attente de chaque mode est plus lisible.
Dieux
ANUBIS
  • Avec le skin Méca-chacal d’Anubis, les effets visuels de la compétence 1 restaient parfois visibles.
  • Avec le skin Méca-chacal d’Anubis, le VGS cessait parfois de fonctionner.
TCHERNOBOG
  • Dans le salon de partie, le modèle restait parfois figé.
IZANAMI
  • Pour les compétences similaires à la compétence 1 d’Izanami, c’est-à-dire qui ne passent pas en phase de rechargement avant la fin de l’effet, l’icône clignote pendant l’effet. C’est désormais également le cas de la compétence 1 d’Izanami.
SOL
  • Le volume des compétences de Sol dans son skin Rose bonbon a été modifié et harmonisé.
THOT
  • Pour les skins Vizir et Scribe stellaire de Thot, le volume de l’ultime a été modifié et harmonisé.
XING TIAN
  • Appuyer sur la touche de saut à répétition pouvait interférer avec le bond de sa compétence 3.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS
Arbre des masques (nouveauté !)
Les masques sont un nouveau type d’objets dans SMITE. D’ordinaire, les objets ne présentent que des avantages, mais ceux-là sont différents. Les masques permettent de sacrifier une stat majeure telle que la vitesse, les dégâts ou les protections, en faveur d’une autre. Le système fonctionne comme une sorte de triangle. Les dégâts sont sacrifiés au profit des dégâts absorbés. Les dégâts absorbés sont sacrifiés au profit de la vitesse de déplacement. La vitesse de déplacement est sacrifiée au profit des dégâts. Cela permet de transcender les limites de sa classe. Un guerrier peut adopter un rôle similaire à celui d’un gardien, en sacrifiant ses dégâts contre des protections. Il peut aussi prendre un rôle similaire à celui d’un assassin, en sacrifiant ses protections contre de la vitesse de déplacement.
Ces objets ont donc un potentiel de personnalisation intéressant. Ils permettent à chacun de faire davantage parler son style de jeu, et nul doute qu’à haut niveau, les joueurs seront capables d’en faire des merveilles.
  • On ne peut porter qu’un masque à la fois.

MASQUE – NIVEAU 1
  • 500 Or
    • +50 PV
    • +50 PM

MASQUE DE PROTECTEUR – NIVEAU 2
  • Se construit à partir du Masque.
  • 1200 Or
    • +50 PV
    • +15 protection magique
    • +15 protection physique
    • +10% de réduction du contrôle

MASQUE DE LONO
  • Se construit à partir du Masque de protecteur
  • 2200 Or
    • +100 PV
    • +50 protection magique
    • +50 protection physique
    • +20% de réduction du contrôle
      • -25% de dégâts infligés
      • +15% de réduction des dégâts

MASQUE DE MESSAGER – NIVEAU 2
  • Se construit à partir du Masque.
  • 1200 Or
    • +10 puissance physique
    • +30 puissance magique
    • +10% de vitesse de déplacement
    • +10% de réduction du temps de recharge

MASQUE DE BUMBA – NIVEAU 3
  • Se construit à partir du Masque de messager.
  • 2400 Or
    • +25 puissance physique
    • +60 puissance magique
    • +20% de vitesse de déplacement
    • +20% de réduction du temps de recharge
      • +20% de dégâts subis
      • +50 vitesse de déplacement

MASQUE DE COMBATTANT – NIVEAU 2
  • Se construit à partir du Masque.
  • 1200 Or
    • +10 pénétration
    • +20 puissance physique
    • +50 puissance magique

MASQUE DE RANGDA – NIVEAU 3
  • Se construit à partir du Masque de combattant.
  • 2600 Or
    • +20 pénétration
    • +50 puissance physique
    • +100 puissance magique
      • – 30 vitesse de déplacement
      • +15% de dégâts de compétence
      • +20% de dégâts d’attaque

ÉLIXIR DE PUISSANCE
  • L’effet de l’Élixir de puissance n’est plus perdu à la mort.
  • Il donne aussi +25% de dégâts contre les structures.
  • Durée augmentée : 300s → 360s

ÉLIXIR DE DÉFENSE
  • L’effet de l’Élixir de défense n’est plus perdu à la mort.
  • Il réduit aussi de 25% les dégâts que vous infligent les structures.
  • Durée augmentée : 300s → 360s

MOISSONNEUR
  • Modification de l’effet passif. Il s’agit de celui du Bâton éthéré.
    • PASSIF – Vos compétences infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalant à 2% de la santé maximale des ennemis, ou davantage s’ils ont plus de 2000 PV, pour un maximum de 8% à 2750 PV. –

BÂTON ÉTHÉRÉ
  • Modification de l’effet passif.
    • PASSIF – Infliger des dégâts à un dieu lui vole 8% de ses PM max. et 4% de ses PV max. Ce vol de stats dure 45s et peut s’appliquer plusieurs fois à une même cible. Cet effet ne peut être activé que toutes les 15s.

LIVRE DE THOT
  • Augmentation du coût : 2650 → 2800
  • Diminution de la puissance magique : 100 → 80
  • Augmentation des PM : 125 → 250
  • Augmentation de la conversion du mana : 3% → 5% après l’évolution

LIVRE DES MORTS
  • Suppression des PV
  • Le bouclier est désormais fonction des PM max. et non actuels.
  • Augmentation de la valeur du bouclier : 15% → 20% des PM max.
  • Diminution du seuil d’activation du bouclier : 50% → 40%

BÂTON DE MAGICIEN
  • Diminution du coût : 175 → 100

BÂTON DE SORCIER
  • Diminution du mana : 400 → 200

CROC DU TYPHON
  • Diminution de la puissance magique : 100 → 80
  • Augmentation du bonus de puissance magique : 100% du drain de vie → 200% du drain de vie

SERRE DE BANCROFT
  • Augmentation du prix : 2400 → 2500

ARTÉFACT RESTAURÉ
  • Diminution des PM5 : 20 → 15

PENDENTIF DE CHRONOS
  • Diminution de la puissance magique : 100 → 90
  • Diminution des PM5 : 25 → 20

BÂTON D’ESCULAPE
  • Le bonus de soins s’applique désormais uniquement aux compétences.
    • Il ne fonctionne plus sur les potions, le drain de vie, où les bonus de régénération de PV tels que le bonus du géant de feu.

BÂTON DE SOINS
  • Le bonus de soins s’applique désormais uniquement aux compétences.
    • Il ne fonctionne plus sur les potions, le drain de vie, où les bonus de régénération de PV tels que le bonus du géant de feu.

TENUE DE CHASSEUR D’ONI
  • Augmentation de la réduction de dégâts par charge : 2% → 3%

COTTE MIDGARDIENNE
  • Augmentation du coût : 2250 → 2300
  • Diminution du ralentissement de vitesse et de vitesse d’attaque : 10% → 8% par charge

ARC SYLVARGENT
  • Vitesse d’attaque augmentée : 20% → 30%

LAME TOXIQUE
  • Vitesse d’attaque augmentée : 20% → 30%

ÉPÉE BRISEROCHE
  • Diminution du prix : 2600 → 2500 Or

ÉTOILE EMPOISONNÉE
  • Diminution de la réduction de dégâts et du ralentissement : 20% → 15%

DÉMON DU VENT
  • Diminution du prix : 2800 → 2700 Or

ARMURE SPECTRALE
  • Augmentation des dégâts critiques subis : 50% → 60%

BÉNÉDICTION DE GUERRIER
  • Diminution des PV : 100 → 75
  • Diminution des gains de PM et de PV à l’activation : 40 → 30

BOUCLIER DU POLYMORPHE
  • Prix réduit : 2500 → 2400 Or

LANCE FRAGILISANTE
      Diminution du temps de recharge : 140s → 110s

 

ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
FREYJA

GUERRIÈRE MYSTIQUE
 
  • La compétence Bénédiction de Brisingar a été retravaillée et renommée Guerrière mystique.
  • Les attaques de base au corps à corps réussies redonnent 6% des PM manquants de Freyja. Les attaques de base à distance réussies redonnent 2% des PV manquants de Freyja (une seule fois par attaque).

AURORES BORÉALES
 
  • La compétence Irradier a été retravaillée et renommée Aurores boréales.
  • Pendant 5s, la prochaine attaque de base de Freyja inflige des dégâts magiques bonus autour de l’ennemi touché. Les cibles atteintes sont ralenties pendant 2s. Les sbires ne subissent que la moitié des dégâts bonus.
    • Dégâts : 70/115/160/205/250 (+75% de la puissance magique)
    • Ralentissement : 25%
    • Rechargement : 9s
    • Coût : 60/65/70/75/80

LAME DE L’AURORE
 
  • La compétence Impulsion a été retravaillée et renommée Lame de l’aurore.
  • Freyja bascule entre deux postures : la première renforce ses attaques au corps à corps, et l’autre lui permet de transformer son attaque de base en projectiles à distance qui traversent les ennemis et s’arrêtent au premier dieu touché. Les deux types d’attaques profitent de dégâts bonus. Pendant l’activation, chaque attaque à distance consomme du mana. Les sbires ne subissent pas de dégâts bonus des attaques à distance.
    • Dégâts bonus au corps à corps : 20/34/48/62/76 (+20% de la puissance magique)
    • Dégâts bonus à distance : 15/23/31/39/47 (+15% de la puissance magique)
    • Rechargement : 0,5s
    • Coût : 25/33/41/49/57 par attaque à distance

RÉSOLUTION DE VALKYRIE
 
  • Diminution des dégâts par coup : 100/135/170/205/240 → 80/115/150/185/220
  • Réduction de l’efficacité de la puissance magique par coup : 35% → 30%
BAKASURA

ANÉANTIR
 
  • Suppression de la réduction de protection physique.
  • L’effet augmente de 10% tous les dégâts subis par la cible atteinte.

FESTIN DE SBIRES
 
  • Diminution du temps d’animation d’après lancement : 0,7s → 0,2s
  • Cette compétence applique un indicateur de visée spécial sur les cibles qui peuvent être dévorées instantanément.

RÉGURGITER
 
  • Vitesse du projectile augmentée de 80 → 120
  • On peut choisir de dévorer ses propres familiers avec cette compétence. Perturbant…
AH PUCH

RUÉE DE MORTS-VIVANTS
 
  • Augmentation du nombre de zombies déployés : 1/1/2/2/2 → 2 à tous les rangs

VIDER LES CRYPTES
 
  • Applique un malus de 20% de réduction des soins. Ce malus est cumulable jusqu’à 3 fois et dure 5s.
  • Les esprits traversent désormais les parois, les structures et les joueurs.
  • L’effet continue même si Ah Puch meurt.
ARTÉMIS

MATER LA CIBLE
 
  • Les attaques de base d’Artémis infligent des dégâts bonus contre les ennemis atteints par un effet de contrôle (30% contre les sbires, 15% contre les dieux). Cela ne s’applique pas aux cibles renversées, aveuglées ou agrippées. Les coups critiques infligent respectivement 130%/160% de dégâts.
HUN BATZ

COUPS APPUYÉS
 
  • Suppression du bonus de 30% de chances de coup critique.
  • Ajout d’un bonus de 20% de dégâts pour la prochaine attaque.

FRAPPE ACROBATIQUE
 
  • Pendant l’effet, Hun Batz se déplace dans toutes les directions sans pénalité de vitesse.

AUCUNE CRAINTE
 
  • Le pilier peut être déployé dans des parois, ce qui met fin à certaines situations où la compétence ne se déclenchait pas.
NE ZHA

CONVICTION VERTUEUSE
 
  • Les charges de bonus ne donnent plus de chances de coup critique.
  • Chaque charge fournit désormais 0,5% de vitesse et 1 de puissance physique. 20 charges au max.
RAVANA

GÉNÉRAL
 
  • Ravana est désormais un assassin.
  • Diminution des PV de base : 450 → 400
  • Diminution des PV par niveau : 82 → 75
  • Augmentation des PV5 de base : 7 → 8
  • Augmentation des PV5 par niveau : 0,63 → 0,7
  • Diminution des PM5 de base : 4,8 → 4,4
  • Diminution des PM5 par niveau : 0,4 → 0,35
  • Diminution de la protection physique de base : 16 → 13
  • Augmentation de l’attaque de base : 35 → 39
  • Augmentation des dégâts d’attaque de base par niveau : 2 → 2,2
  • Augmentation de la vitesse d’attaque par niveau : 1 → 1,7

SUITE DE COUPS
 
  • Suite de coups génère désormais des charges contre les structures.
  • Les charges sont désormais gagnées pour chaque cible touchée.
    • Exemple : Poing de l’ombre à 10 mains peut générer plusieurs charges s’il touche une vague de sbires entière.
  • Les charges fournissent 3% de vitesse de déplacement. Les charges sont perdues si le bouclier est entièrement brisé.

POING DE L’OMBRE À 10 MAINS
 
  • Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 55% → 70%

COUP DE PIED SAUTÉ
 
  • Diminution du temps de recharge : 20/18/16/14/12 → 18/17/16/15/14s
ANUBIS

INVASION DE CRIQUETS
 
  • Diminution du coût en mana : 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

MAINS AVIDES
 
  • Diminution du coût en mana : 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90
APOLLON

À TRAVERS LES CIEUX
 
  • La description mentionne désormais l’effet de projection du dernier tick après l’atterrissage.
BARON SAMEDI

HYSTÉRIE
 
  • Le crâne indiquant à un joueur qu’il est affecté par Hystérie a été décalé.

REGARD ÉCLATANT
 
  • Diminution des dégâts : 80/130/180/230/280 → 60/105/150/195/240
  • Diminution de l’efficacité de la puissance magique : 70% → 60%

GUIDE SPIRITUEL
 
  • Diminution des soins : +15% des PV manquants d’une cible → 12,5%

ÉTREINTE DU SERPENT
 
  • Le ralentissement suivi d’un enracinement est désormais un nouveau terme : enracinement graduel (“Ramp to Root” en anglais). L’intégralité de l’effet est considérée comme un enracinement pour les immunités aux contrôles (y compris le ralentissement qui précède le véritable enracinement final). En cas de purge, l’intégralité de l’effet est annulé.
  • Diminution de la durée des dégâts progressifs et de celle de l’effet de zone en cas d’Hystérie, afin que ces deux effets correspondent à l’effet visuel de l’enracinement graduel : 4s → 2,5s
    • Diminution des dégâts totaux en conséquence : 80/144/208/272/336 (+40% de la puissance magique) → 50/90/130/170/210 (+25% de la puissance magique)
CHANG’E

DANSE DU CROISSANT DE LUNE
 
  • Augmentation du temps de recharge : 5s → 6s

DEMI-LUNE
 
  • Diminution des dégâts : 160/235/310/385/460 → 160/225/290/355/420
CHRONOS

ARRÊTER LE TEMPS
 
  • Le ralentissement suivi d’un étourdissement est désormais un nouveau terme : étourdissement graduel (“Ramp to Stun” en anglais). L’intégralité de l’effet est considérée comme un étourdissement pour les immunités aux contrôles (y compris le ralentissement qui précède le véritable étourdissement final). En cas de purge, l’intégralité de l’effet est annulé.
CUPIDON

GÉNÉRAL
 
  • Augmentation de la hauteur de la caméra : 36 → 64. Cela donne au joueur de Cupidon un angle de caméra similaire à celui des autres dieux.
HADÈS

PUTRÉFACTION
 
  • Applique désormais un malus qui réduit les protections de 5%.
KALI

MARQUÉ POUR LA MORT
 
  • Augmentation des soins en cas d’assistance : 15% → 20%
KUKULKAN

COURANT D’AIR
 
  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 40/50/60/70/80% → 60/65/70/75/80%

ESPRIT DES NEUF VENTS
 
  • Diminution du temps de recharge : 80s → 70s
RAMA

DÉLUGE ASTRAL
 
  • L’indicateur de visée a été modifié afin de rester visible pendant les tirs, et d’indiquer le nombre de tirs restants.
SERQET

CATALYSE
 
  • Diminution des dégâts quand 3 poisons sont retirés : 25% des PV max. → 20% des PV max.

PESTE MORTELLE
 
  • Les cibles atteintes ne subissaient pas toujours le bon nombre de coups.
  • L’indicateur de visée a été modifié pour mieux rendre compte de la zone d’effet. La véritable zone d’effet n’a pas changé.

DERNIER SOUFFLE
 
  • Diminution des dégâts de base : 210/330/450/570/690 → 200/310/420/530/640
ZHONG KUI

SAC DÉMONIAQUE
 
  • Diminution des protections par charge : 1 → 0,8

LIVRE DES DÉMONS
 
  • Diminution de la durée d’étourdissement : 0,7/0,8/0,9/1/1,1s → 0,6/0,7/0,8/0,9/1s

 

Nouveau dieu vaudou

Baron Samedi

Esprit de la mort et de la résurrection

Passif – Hystérie

D’une part, Baron fournit à ses alliés le Breuvage de Baron, un puissant calice de soin disponible dans la boutique. Par ailleurs, Baron applique des charges d’Hystérie à ses cibles. Elles donnent un effet supplémentaire à ses compétences. Les cibles qui atteignent le montant maximal d’Hystérie subissent 25% de dégâts supplémentaires en provenance de Baron.

Breuvage de Baron :

Prix : 150 Or

Rend 140 PV et 100 mana en 20s. Fonctionne comme un calice.

Hystérie : Baron applique 2 Hystérie par attaque de base. Chaque compétence en applique une quantité qui lui est propre. Les compétences ont un effet supplémentaire contre des cibles à plus de 30 Hystérie, et infligent plus de dégâts contre des cibles qui atteignent le montant maximum d’Hystérie, 70.

Regard éclatant

Baron Samedi donne vie à deux crânes. Après un court instant, ils propulsent deux rayons de magie vaudou qui infligent des dégâts. Un ennemi atteint par chaque rayon ne subit que 15% des dégâts au deuxième impact. Si les rayons atteignent un ennemi qui a plus de 30 Hystérie, sa puissance et sa vitesse d’attaque diminuent.

Dégâts : 90/140/190/240/290 +60% de la puissance magique

Réduction de puissance : 30%

Réduction de vitesse d’attaque : 30%

Hystérie par coup : 10 (20 au max.)

Coût en mana : 55/60/65/70/75

Temps de recharge : 9s

Guide spirituel

Baron Samedi enterre les esprits tourmentés. Après un court instant, la zone ciblée explose en infligeant des dégâts aux ennemis. Si au moins un dieu ennemi est touché, des esprits bienveillants s’en échappent et soignent les alliés proches de l’explosion ou bien de Baron lui-même. Si le dieu ennemi touché a plus de 30 Hystérie, les esprits bienveillants retirent les ralentissements actuels et immunisent contre les prochains, et donnent un bonus de vitesse.

Dégâts : 70/125/180/235/290 + 70% de la puissance magique

Soin brut : 40/65/90/115/140 + 10% de la puissance magique

Soin en fonction des PV manquants : 15%

Bonus de vitesse : 20/25/30/35/40%

Hystérie par coup : 20

Coût en mana : 75

Temps de recharge : 15/14/13/12/11s

Étreinte du serpent

Baron Samedi lance son serpent, qui s’enroule autour du dieu ennemi atteint. Il lui inflige des dégâts toutes les 0,5s pendant 4s et le ralentit, avant de l’enraciner. Si la cible a plus de 30 Hystérie, le serpent s’en prend aux autres dieux proches 1s plus tard. Ils sont alors ralentis, puis enracinés, et subissent autant de dégâts que la cible initiale, mais instantanément.

Dégâts par tick : 10/18/26/34/42 + 5% de la puissance magique

Durée du ralentissement : 1,75s

Durée de l’enracinement : 0,75s

Hystérie par coup : 5 (40 au max.)

Coût en mana : 60/65/70/75/80

Temps de recharge : 12s

L’esprit de la fête

Baron Samedi aspire les âmes des vivants jusqu’à son cercueil. Il est alors immunisé aux contrôles et subit 50% de dégâts en moins. Les dieux ennemis à portée sont attirés vers le cercueil et subissent des dégâts toutes les 0,33s. Si un dieu ennemi est trop près du cercueil, son âme est arrachée, ce qui l’étourdit et lui inflige de lourds dégâts proportionnels à ses PV max, tout en lui appliquant le nombre maximal de charges d’Hystérie. L’effet dure jusqu’à 3,5s, mais prend fin quand un dieu atteint le cercueil. Les cibles au-dessus de 30 Hystérie sont attirées plus vite.

Dégâts par tick : 17/24/31/38/45 + 6% de la puissance magique

Dégâts du cercueil : 140/210/280/350/420 +50% de la puissance magique

Dégâts bonus en fonction des PV max. : 15%

Durée de l’étourdissement : 2s

Hystérie par coup : 8 (80 au max.)

Coût en mana : 70/75/80/85/90

Temps de recharge : 90s

Skin de couleur alternative : Baron Samedi Rhum arrangé
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Hadès Seigneur du fléau

 

Exclusivité

Bacchus Esprits malfaisants

 

Exclusivité

Nikè Bannière étoilée

 

Exclusivité

Skins de maîtrise | Baron Samedi

 

Maîtrise

DIVERS
Nouveaux éléments cosmétiques
  • Cadre de chargement – Panthéon vaudou
  • Skin de rappel – Panthéon vaudou
  • Émote globale – Panthéon vaudou
Nouveaux packs de commentateur
  • Ra’Mérique
  • Constable Bel-orignal
Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant :
    • Ah Muzen Cab Butine mimi
    • Némésis Élégante
    • Artémis Éclaireuse orbitale
    • Zeus Méca céleste
    • Khepri Matière noire
Coffre Divin
  • Le coffre Divin contient désormais :
    • Bastet Kawaii Pop
    • Xbalanque Danseur de feu
    • Geb Château de sable
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie :
    • Sobek Explorateur
    • Cú Chulainn Sauveteur
    • Hun Batz Moine singe-olin
PROBLÈMES RÉSOLUS
Son
  • Augmentation du volume sonore de l’ultime de Thor Démon de soufre.
  • Le volume de l’effet sonore de l’ultime de Thor dans tous ses skins, y compris celui par défaut, a été harmonisé.
  • Le volume de l’effet sonore de l’ultime de Râ dans tous ses skins, y compris celui par défaut, a été harmonisé.
  • Augmentation du volume sonore de l’ultime de Ratatoskr dans ses skins Kitsune, Kage, Zenko et Fusion ultime.
  • Augmentation du volume sonore de l’ultime d’Achille Revenant.
  • Le volume de l’effet sonore de la compétence Tornade de Kukulkan dans tous ses skins, y compris celui par défaut, a été harmonisé.
  • Les effets sonores de Sobek Lumière du dragon ont été modifiés pour correspondre à ceux des autres skins.
  • Le volume des packs de commentateurs suivants a été harmonisé : Tina sans retenue, Ganesh, Sol, Chaac.
  • Le volume des packs de voix suivants a été harmonisé : Bakasura Crâne rieur, Rama Frappe orbitale, Skadi Pisteuse-secouriste, Bellone Enyo.
Général
  • Masquer les stats des dieux masquait parfois également le chiffre romain du niveau de maîtrise.
  • L’onglet des objets populaires affichait les objets évolués au lieu de leur version T3, ce qui rendait leur achat compliqué.
  • Pour les dieux ayant plusieurs postures, les comptes à rebours du passif ne correspondaient pas aux temps de recharge effectifs.
  • Sur l’écran des dégâts récents (“l’écran T”), différentes sources de dégât jusqu’à présent dépourvues d’icône en comportent désormais une.
  • Certains cadres de chargement anciens affichaient le compte de PF de la mauvaise saison.
  • À la connexion, on était parfois redirigé vers un écran de reconnexion, tandis que le message “CLUF refusé” était affiché.
Spectateur
  • Rien n’indiquait qu’on était en attente d’observer une partie.
  • Après avoir observé une partie, il était parfois impossible de naviguer le menu principal.
  • Il n’y avait pas de compte à rebours pour observer une partie.
Consoles
  • L’achat d’un skin dans le salon de la partie affichait le skin précédemment équipé au lieu du nouveau.
  • On peut désormais utiliser plus d’un consommable dans l’outil de création.
  • Le prix des avatars n’était parfois pas affiché.
  • Dans les modes de jeu comportant des objets exclus, ces derniers apparaissaient parfois comme étant disponibles à l’achat.
  • On pouvait rester bloqué lorsqu’on consultait la liste des parties personnalisées tout en étant dans une file d’attente multiple.
  • Certains boutons de la page de clan ne fonctionnaient pas correctement.
  • Quand la page des amis ou celle du groupe était ouverte, certains boutons de l’interface ne fonctionnaient pas correctement.
  • Les indications relatives aux touches n’étaient parfois pas présentes sur la carte d’entraînement.
  • Dans la boutique, l’interface relative aux packs ne fonctionnait pas toujours correctement.
  • Ouvrir le menu /cmd de Windows pouvait décaler l’écran du jeu vers la gauche.
  • La bannière “Pas de coupon” était parfois accolée à des objets éligibles à un coupon.
Match à mort de Méduse
  • On pouvait rester bloqué entre les portes de la base.
  • Quand on achetait des potions alors que l’inventaire était plein, elles étaient parfois utilisées instantanément.
Objets

PIERRE D’ENTRAVE
  • L’effet ne se cumule plus si plusieurs dieux possèdent cet objet.

PEAU DE L’OURSIN ÉVOLUÉE
  • À la vente, les charges de bouclier disparaissent.
Dieux
ARTÉMIS
  • Lorsqu’on déplaçait un dieu ennemi récemment affecté par un piège d’Artémis, il était renvoyé sur le piège.
VULCAIN
  • En Joute, le Canon infernal pouvait être invisible si la langue du jeu était l’espagnol ou le portugais.
MORRIGAN
  • Les objets de Morrigan n’étaient pas visibles sur le tableau des scores pendant son ultime.
ZHONG KUI
  • Les animations du compte de charges du passif ne fonctionnaient pas toujours correctement.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

PLASTRON
    • Augmentation du prix : 500 → 600
    • Augmentation du prix du Plastron d’argent en conséquence : 950 → 1050
    • Le prix de la Peau du lion de Némée, du Plastron de valeur et l’Armure spectrale reste inchangé.

BOUCLIER DU GLADIATEUR
  • Puissance magique augmentée : 15 → 20

BÂTON D’ESCULAPE
    • Diminution de la santé : 250 → 220
    • Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 10% → 7%

BÂTON DE SOINS
    • Diminution de la santé : 150 → 100
    • Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 7% → 5%

ANNEAU DE CHAMAN
  • Les dégâts qui génèrent des charges sont désormais pris en compte après réduction.

BOUCLIER DU VIDE
    • Diminution du prix : 2700 → 2600
    • Augmentation de la santé : 100 → 150
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
AH MUZEN CAB

LES ABEILLES !
 
  • L’effet de désarmement a été retiré.

RUCHE
 
  • Augmentation du bonus de vitesse d’attaque : 10/15/20/25/30% → 10/17,5/25/32,5/40%
  • Augmentation du bonus de vitesse de déplacement : 5/10/15/20/25% → 10/15/20/25/30%
APHRODITE

TOURTEREAUX
 
  • Diminution de l’efficacité de la puissance magique : 15% par tick → 12,5% par tick (90% → 75% au total)
APOLLON

À TRAVERS LES CIEUX
 
  • Le dernier tick de l’ultime projette les ennemis.
    • Il s’agit d’une petite projection verticale.
AWILIX

INVOQUER SUKU
 
  • La vitesse de déplacement minimale est passée de 175 à 225, ce qui se répercute sur la vitesse de déplacement latéral d’Awilix sur Suku.
    • La description a été mise à jour pour indiquer que la réduction de vitesse est une valeur brute, et non un pourcentage.

VAGUE DE PESANTEUR
 
  • Diminution du temps de recharge : 90s à tous les rangs → 90/85/80/75/70
KHEPRI

FORCE D’ÂME
 
  • Augmentation du rayon : 30 → 40 unités

ENLÈVEMENT
 
  • Pendant l’effet, Khepri bénéficie désormais de 10/15/20/25/30 protections.
OSIRIS

COUP DE FAUCILLE
 
  • Augmentation des dégâts : 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260

SEIGNEUR DE L’AU-DELÀ
 
  • Réduction du temps de recharge : 90s → 75s

DOULEUR FULGURANTE
 
  • Augmentation du temps de recharge : 70/65/60/55/50s → 80/75/70/65/60s
MORRIGAN

CONFUSION
 
  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 20/25/30/35/40% → 30/32,5/35/37,5/40%
TYR

INTRÉPIDE
 
  • En posture de garde, cette compétence désarme les dieux adverses pendant 1,5s.
  • Les dégâts sont désormais différents selon la posture.
  • Diminution des dégâts en posture de garde : 40/90/140/190/240 → 70/120/170/220/270 (les dégâts de la posture d’assaut sont inchangés)
XBALANQUE

CŒUR DE LA NUIT
 
  • Les dégâts qui génèrent des charges sont désormais pris en compte après réduction.
  • Les icônes de la barre de bonus ont été modifiées afin de différencier le compte de dégâts des charges de puissance physique.

NUIT NOIRE
 
  • Augmentation du temps de recharge : 90s → 100s

Nouveau dieu slave

Tchernobog Le Seigneur des ténèbres
TCHERNOBOG Le Seigneur des ténèbres

Tchernobog

Le Seigneur des ténèbres

Passif – Cœur glacé

Chaque attaque de base de Tchernobog fiche un cristal dans sa cible. Quand 3 cristaux atteignent une même cible, elle explose en infligeant des dégâts en zone autour d’elle.

Dégâts : 15% des dégâts d’attaque de base + 1% par niveau

Malédictions cristallisées

Tchernobog imprègne un cristal de malédictions et l’envoie sur la zone ciblée. Il y inflige des dégâts instantanément, puis à nouveau quelques secondes plus tard, et cette fois les ennemis touchés sont enracinés. Déluge de malveillance fait exploser le cristal prématurément.

Dégâts initiaux : 50/80/110/140/170 (+80% de la puissance physique)

Dégâts d’explosion : 50/80/110/140/170 (+80% de la puissance physique)

Durée de l’enracinement : 1s

Coût en mana : 60/65/70/75/80

Temps de recharge : 15/14/13/12/11s

Déluge de malveillance

Tchernobog expulse un éclat de cristal sur-développé qui transperce les ennemis en leur infligeant des dégâts d’attaque de base. Il leur applique aussi une charge de Cœur glacé et fait exploser les Malédictions cristallisées. En parallèle, la vitesse d’attaque de Tchernobog augmente brièvement.

Dégâts : 100% des dégâts d’attaque de base

Bonus de vitesse d’attaque : 30/40/50/60/70%

Durée : 3/3,5/4/4,5/5s

Coût en mana : 80/85/90/95/100

Temps de recharge : 12s

Au cœur des ténèbres

Tchernobog fonce en avant. Les ennemis qu’il traverse subissent des dégâts et sont ralentis pendant 2s. S’il atteint une paroi, il s’y enfonce en forme d’ombre. Alors, pendant 3s au maximum, il est impossible à cibler et immunisé aux dégâts. Tchernobog peut s’extraire de la paroi prématurément en réutilisant la compétence (ce qui déclenche une nouvelle ruée) ou en se déplaçant. À la fin de l’effet, il en sort automatiquement.

Dégâts : 60/75/90/105/120 (+45% de la puissance physique)

Ralentissement : 25%

Durée du ralentissement : 2s

Coût en mana : 70

Temps de recharge : 18/17/16/15/14s

Ultime – En plein cauchemar

Après une brève canalisation, Tchernobog invoque sur chaque dieu ennemi une ombre de lui-même qui dure 8s et applique un ralentissement cumulatif. Tchernobog peut s’envoler vers l’ombre de son choix et, une fois à destination, il prend sa place. Ses temps de recharge sont alors réinitialisés, il subit moins de dégâts, se déplace plus vite et toutes ses attaques déclenchent une explosion de Cœur glacé.

Réduction des dégâts : 20/25/30/35/40%

Vitesse de déplacement : 30%

Durée des bonus : 6s

Coût en mana : 80/90/100/110/120

Temps de recharge : 110s

 

Skin de couleur alternative – Tchernobog Diablo
Skin de couleur alternative – Tchernobog Diablo

 

Fonds d’écran :1920×1080|2560×1440|3840×2160|1080×1920

NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Cú Chulainn eUnited

 

Exclusivité

Fenrir Chompy Chibi

 

Exclusivité

Cabrakan Fat Loki

 

Exclusivité

Hachiman Ranger nordique

 

Exclusivité

Skins de maîtrise | Tchernobog

 

Maîtrise

Fonds d’écran :1920×1080|2560×1440|3840×2160|1080×1920

 

 

Cette version signe le début de l’événement de l’Ascension divine, au cours duquel nous proposerons 3 nouveaux panthéons. Pendant cet événement, on accompagne Bellone, qui entreprend un tour du monde à la rencontre de ces nouveaux dieux. En débloquant toutes les récompenses d’un chapitre, on reçoit un skin exclusif. Pour le chapitre slave, il s’agira du skin de Tchernobog Néant galactique. Et en débloquant toutes les récompenses de tous les chapitres, on reçoit le skin en édition limitée Bellone Dragon divin !

Consultez le site de l’Ascension divine pour plus d’infos.

DIVERS
Nouveaux dieux gratuits
  • Les dieux suivants seront débloqués pour tout le monde à compter de la mise à jour 5.8 :
    • Kukulkan
    • Némésis
    • Bellone
    • Arès
    • Artémis
Mise à jour des didacticiels
  • Le didacticiel d’introduction, le didacticiel de base et le didacticiel d’Arène ont été fusionnés.
Nouveaux éléments cosmétiques
  • Skin de fontaine slave
  • Cadre de chargement slave
  • ‘Merica ! Émote globale
Coffre Époustouflant
  • Ajouts dans le coffre Époustouflant
    • Ne Zha Hockeyeur
    • Cerbère Chien de l’oubli
    • Discordia Reine de l’oubli
Boutique de points de fantaisie
  • Ajouts dans la boutique de points de fantaisie
    • Hercule La Roca
    • Bastet Dompteuse stellaire
    • Tyr Piratyr
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

BÉNÉDICTION DE GUERRIER ÉVOLUÉE
  • Diminution des gains de protections de la version évoluée : 15/15 →10/10

MOISSONNEUR
  • Augmentation du prix : 2650 → 2750

PIERRE DE FAL
  • Réduction du prix : 2500 →  2300
  • NOUVEAU PASSIF
    • Si une compétence magique doit vous faire perdre plus de 20% de votre santé maximale, ses dégâts sont réduits de 10%. Aucun temps de recharge.

TENUE DE CHASSEUR D’ONI
  • NOUVEAU PASSIF
    • Chaque dieu ennemi situé à moins de 55 unités de vous vous donne une charge de 2% de réduction de dégâts. Maximum 3 charges.
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ACHILLE

BOUCLIER D’ACHILLE
 
  • Diminution des dégâts dans la zone en cône : 80% → 70%

ESQUIVE DYNAMIQUE
 
  • Diminution des dégâts : 65/105/145/185/225 → 55/95/135/175/215
APHRODITE

DOUX BAISER
 
  • Diminution du temps de recharge si le baiser touche un allié : 3s → 1s
GUAN YU

ATTAQUES DE BASE
 
  • Le 3e coup de l’enchaînement atteint une zone.
  • Augmentation de la portée du dernier coup de l’enchaînement : 12 → 16
  • Les 2 premiers coups restent inchangés.

SANS DOULEUR
 
  • Les charges sont perdues lorsque Guan Yu passe hors combat, et non lorsqu’il utilise une compétence.
KHEPRI

ÉRUPTION SOLAIRE
 
  • Augmentation de la durée de l’enracinement : 1,3/1,4/1,5/1,6/1,7s → 1,5/1,6/1,7/1,8/1,9s
  • Augmentation des dégâts : 50/100/150/200/250 → /115/170/225/280
KUZENBO

BOL D’EAU
 
  • Augmentation de la réduction de dégâts : 1% → 1,5% par charge
    • Augmentation proportionnelle de la réduction de dégâts maximale : 10% → 15%

CARAPACE À POINTES
 
  • Diminution du renvoi de dégâts : 20/25/30/35/40% → 10/15/20/25/30%
  • Coût en mana réduit : 50/55/60/65/70 → 50 à tous les rangs
  • La réduction du temps de recharge de la compétence Nene Kappa s’applique aussi à la compétence Charge de sumo.
NÉMÉSIS

DÉCOUPER ET TRANCHER
 
  • Diminution des dégâts : 50/80/110/140/170 → 40/70/100/130/160
TERRA

MONOLITHE
 
  • Diminution du nombre de coups requis pour détruire le Monolithe : 5 → 3

FURIE TERRESTRE
 
  • Diminution de la réduction des dégâts subis : 10% → 5%
  • Diminution de l’augmentation des dégâts subis : 10% → 5%
THOR

ACCORD DE MJÖLLNIR
 
  • Augmentation des dégâts contre les sbires au retour du marteau : 50% → 80%
VAMANA

OUVRIR LA VOIE
 
  • Diminution du coût en mana : 70/75/80/85/90 → 70 à tous les rangs

PARAPLUIE BLINDÉ
 
  • Diminution du coût en mana : 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

PARAPLUIE-BOOMERANG
 
  • Diminution du coût en mana : 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
XBALANQUE

CŒUR DE LA NUIT
 
  • Les charges s’obtiennent désormais en fonction des dégâts infligés, et non des exécutions. Une charge est générée tous les 1000 dégâts infligés.

BOND DU JAGUAR
 
  • Diminution du coût en mana : 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80

 

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