Patch notes 4.24

NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

 
RPG d'action gratuit
Menace sur Hercopolis
 
DISPONIBLE DANS LES VERSIONS 4.21, 4.22, 4.23 ET 4.24
 

Menace sur Hercopolis vous attend

Le dieu fripon, Loki, a enlevé le roi Hercule ! Aventurez-vous dans les terres de la mythologie nordique, venez à bout de monstres légendaires et affrontez Loki dans un combat final épique !

Le destin de Hercule est entre vos mains.

Hercopolis est en ruine !

Loki a mis à sac Hercopolis. Le trésor a été pillé, les biens du forgeron ont été volés, et même la statue du roi Hercule a disparu ! Dans votre quête pour sauver Hercule, retrouvez les objets dérobés pour gagner le soutien des habitants de la ville. Récupérez également les morceaux de la statue pour débloquer le skin Hercule Légion ou 100 gemmes !

Skin en édition limitée - Loki Agent des ténèbres
Avatar Fripon
Écran de chargement Fripon
Thème musical Fripon
Clé dorée

Comment jouer

 

Choisissez votre divinité

Choisissez parmi plus de 70 dieux et aventurez-vous dans les royaumes du Nord pour tenter d'infiltrer le donjon de Loki.

Affrontez des boss colossaux

Venez à bout des monstres légendaires des royaumes du Nord. À mesure que vous progressez, votre butin bien mérité vous aidera dans votre quête ultime : vaincre Loki et sauver Hercule.

 

Gagnez en équipe

Formez votre équipe de dieux ! Avec vos amis, résolvez des énigmes tortueuses, survivez à des pièges mortels et affrontez des créatures monstrueuses.

 

Pack Menace sur Hercopolis

1000 900 
PENDANT UNE PÉRIODE LIMITÉE, ÉCONOMISEZ 10% SUR LE PACK FRIPON !

Le pack Fripon contient du contenu en édition limitée et une clé dorée. Devenez le dieu Fripon avec le skin en édition limitée Loki Agent des ténèbres, ainsi que l'avatar, l'écran de chargement et le thème musical Fripon. Vous recevrez une clé dorée spéciale pour débloquer un skin en édition limitée de la Chambre forte, dont Cernunnos, Roi maudit.

Débloquez une clé dorée BONUS en achetant l'intégralité des packs Aventures ! Complétez ainsi votre collection de skins de la Chambre forte !

Partez à l'Aventure !

Vous ne connaissez pas encore le champ de bataille des dieux ? Jouez donc à Menace sur Hercopolis GRATUITEMENT en commençant au niveau 1.

Nouveau dieu japonais

Hachiman

Seigneur des huit banderoles

 

Passif : Maître d’armes

Le combat galvanise Hachiman : chaque attaque de base qu’il réussit lui donne une charge de PM5. Ces charges durent 8s et sont cumulables jusqu’à 8 fois.
PM5 par charge : 2 + 0,3 par niveau
Durée : 8s

Œil de faucon

Après activation, l’attaque de base de Hachiman tire des flèches qui infligent des dégâts supplémentaires, mais qui diminuent à longue distance. Elles déclenchent les effets d’objets à l’impact et peuvent infliger des coups critiques.
Dégâts à moins de 55 unités : 10/15/20/20/25
Dégâts à plus de 55 unités : 0/5/10/10/15
Nombre de flèches : 3/3/3/4/4
Temps de recharge : 14s
Coût : 50/60/70/80/90

Banderoles célestes

Hachiman invoque des banderoles sacrées depuis les cieux. Elles infligent des dégâts aux ennemis à portée, tandis que la vitesse d’attaque de Hachiman augmente. Après quoi, l’une d’elles reste au sol et augmente la vitesse d’attaque des alliés proches et de Hachiman.
Vitesse d’attaque : 5/7,5/10/12,5/15%
Durée : 4/4,5/5/5,5/6s
Temps de recharge : 13s
Coût : 70/75/80/85/90

Iaijutsu

Hachiman se rue en avant en infligeant des dégâts et traversant les ennemis sur sa trajectoire. À la fin de ce déplacement, il effectue une attaque circulaire avec sa lame, qui inflige des dégâts aux ennemis touchés. Si les deux attaques atteignent un dieu ennemi, il est étourdi.
Coût : 70/75/80/85/90
Temps de recharge : 18/18/17/17/16s

Archer monté

Hachiman enfourche son cheval et part au galop. Sur sa monture, il est immunisé aux effets de contrôle et peut viser indépendamment de la direction de son déplacement. La touche d’attaque tire une flèche sur tous les dieux ennemis dans une zone en cône.
Ralentissement : 25/30/35/40/45%
Coût : 80/90/100/110/120
Temps de recharge : 90s

Couleur alternative – Hachiman Shogun
SKINS DE DIEUX

Artio Druide sauvage

 

Achat direct

Nu Wa Sombre invocatrice

 

Achat direct

Ah Muzen Cab Perceur du néant

 

Exclusivité de l’Odyssée

Chaac Méca-tempête

 

Exclusivité de l’Odyssée

NOUVELLES ÉMOTES

HACHIMAN – BRAVO

HACHIMAN – SALUT
ODYSSÉE 2018
Odyssée 2018 : À l’aube de la guerre

 

“L’Odyssée de cette année débute avec la 4.17. Durant les huit prochaines versions, nous allons sortir des skins hors du commun et plein d’autres éléments ! Vous accompagnez Athéna et Arès dans leur périple aux quatre coins du monde suite à la mort de Zeus. Ce scénario est basé sur l’univers des comics SMITE. Une fois encore, il s’agit de terminer des quêtes pour gagner des niveaux de l’Odyssée, jusqu’à atteindre la récompense ultime : le skin T5 d’Ullr ! Les éléments qui sortent avec la 4.17 seront en réduction jusqu’au patch suivant, alors mieux vaut ne pas attendre pour les obtenir et économiser quelques gemmes. Pour plus d’informations, consultez le site de l’Odyssée 2018 et la FAQ.”
      Points et niveaux de l’Odyssée

 

  • Terminer des quêtes et acheter des éléments de l’Odyssée donne des points qui font monter votre niveau de l’Odyssée.
      Bonus de collection

 

  • Tous les 3 niveaux de l’Odyssée, on remporte un bonus de collection gratuit.
  • Il est donc possible de les gagner grâce aux quêtes.
      Quêtes de l’Odyssée

 

  • Sept quêtes sortent à chaque nouvelle version durant l’Odyssée.
  • En les terminant, vous gagner un niveau de l’Odyssée.
      Histoire de l’Odyssée

 

  • Comme le veut la tradition, chaque Odyssée comporte son propre scénario. Cette année, il se base sur l’univers des comics SMITE.
      Objets de l’Odyssée

 

  • Ah Muzen Cab Perceur du néant
  • Chaac Méca-tempête
  • U Want Sum? – Avatar de Thot
      Objets bonus

 

  • Coffre Avatars mignons
  • Cadre de chargement Feu et glace
DIVERS
  • Problème corrigé – Le coffre Avatars mignons pouvait renfermer des boosters.
  • Problème corrigé – Vivox jouait des soins mêmes si le volume était réglé sur 0.
DIEUX – PROBLÈMES CORRIGÉS
CHIRON

EXERCICE D’ENTRAÎNEMENT
Problème corrigé – Cette compétence purifiait parfois les dieux ennemis.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

MATRAQUE DE BAGARREUR
La Matraque de bagarreur, tout comme Ruine divine, a vocation à exceller contre les soigneurs. Toutefois, la matraque est devenue un choix très répandu, même contre des adversaires jouant peu sur les soins. C’est pourquoi nous augmentons son coût.
  • Augmentation du coût : 2200 → 2350
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
BASTET
L’impact des chats de Bastet diffère grandement selon le contexte. Nous cherchons à le rendre plus homogène, surtout en fin de partie. Bastet profite donc maintenant d’un bonus de puissance cumulatif quand les chats sont tués – cela devrait faire la différence, surtout au vu de l’efficacité de la puissance sur ses compétences.

INTERVENTION FÉLINE
Bastet obtient un bonus cumulatif de puissance physique quand un chat est tué. Cela ne s’applique pas aux chats qui disparaissent à la fin de la durée de l’effet. Cumulable jusqu’à 3 fois. Durée de 9s.
Bonus de puissance physique : 7/9/11/13/15 par charge.<br>21/27/33/39/45 à charges max.
HEL
Depuis la 4.1, la version de sa refonte, les performances de Hel sont un peu trop élevées à tous les niveaux de jeu. Récemment, vous avez été nombreux à vous rendre de compte de son véritable potentiel, et vous avez si bien appris à l’optimiser qu’elle est désormais souvent exclue ou choisie en premier. Nous nous attaquons à certaines parties spécifiques de sa panoplie, surtout à ses atouts utilitaires, mais nous allons conserver ce qui a fait son succès jusqu’ici (détruire les vagues de sbires à longue distance, notamment). La zone de Dégradation correspond désormais davantage à l’effet visuel de l’explosion, ce qui rend le fait de toucher plusieurs cibles plus difficile. Quant au bonus de vitesse de déplacement d’Inspirer, il est réduit. Le Lead Designer de SMITE, HirezAjax, a récemment rédigé un article où il détaille les performances de Hel avant et après sa refonte, et fournit plus d’informations concernant les objectifs recherchés. Vous trouverez cet article sur hirezajax.tumblr.com.

DÉGRADATION
Rayon de l’explosion réduit : 15 → 12 unités La zone de ciblage est mise à jour pour correspondre à ce nouveau rayon.

INSPIRER
Bonus de déplacement pour les alliés réduit : 25% → 10% Hel bénéficie toujours de 25%.
ODIN
Trois guerriers reçoivent des modifications : Odin, Ravana et Sun Wukong. Parce qu’ils étaient trop puissants, cela a limité la diversité des dieux joués en tant que solo ou jungle. Odin et Ravana sont particulièrement concernés en tant que junglers. Ces trois dieux voient donc leur vitesse de déplacement réduite, ce qui va ralentir leur parcours dans la jungle, de même que leurs rotations. Ils reçoivent aussi quelques affaiblissements spécifiques. Vers le Valhalla donne à Odin un énorme bonus de vitesse et de puissance, même s’il n’est pas encore en combat. Cela s’ajoute à son combo dévastateur (Plongeon + l’explosion de Cri du corbeau, aussi appelé “bird bomb” pour les intimes) et lui permet de retourner un affrontement en sa faveur trop rapidement. D’une part, nous réduisons donc la vitesse de déplacement conférée par Vers le Valhalla, pour qu’il rejoigne ou s’échappe des combats moins facilement. De l’autre, nous diminuons les dégâts de Cri du corbeau quand le bouclier est intact.

GÉNÉRAL
Vitesse de déplacement réduite : 375 → 370

 

VERS LE VALHALLA
Réduction de la vitesse de déplacement par charge : 8% → 4%

CRI DU CORBEAU
Réduction du bonus de dégâts quand le bouclier est intact : 25% → 15%
RAVANA
Ravana est affecté par la même réduction de vitesse qu’Odin et Sun Wukong, et son ultime se fait également nerf. Ruée mystique lui permettait de “dive” ses adversaires (c’est-à-dire de les attaquer sous les tours) trop brutalement en début de partie. Cela rendait également difficile de sortir gagnant d’un “trade” contre lui. C’est donc en toute logique la réduction des dégâts subis que nous réduisons en début de partie. Le temps de recharge de Ruée mystique est également augmenté afin d’élargir la fenêtre où il est possible de trade Ravana sereinement car l’ultime est en cours de rechargement.

GÉNÉRAL
Vitesse de déplacement réduite : 375 → 370

RUÉE MYSTIQUE
Diminution du bonus de réduction des dégâts subis : 40% → 20/25/30/35/40%<br>Temps de recharge augmenté : 90/85/80/75/70 → 110/105/100/95/90
SOL

EXPLOSION SOLAIRE
Ajout d’un nouvel effet visuel de ciblage plus complet.
SUN WUKONG
La force de Sun Wukong réside en sa capacité à “trade” sans véritablement craindre de contre-attaque. C’est d’autant plus vrai dès qu’il est équipé d’un objet défensif qui réduit le temps de recharge : on pense au Plastron de valeur. En conséquence, Bâton enchanté et La volonté du maître voient leur temps de recharge augmenter, afin de réduire la pression que Sun Wukong applique sur ses adversaires. Il doit désormais les utiliser avec plus de discernement.

GÉNÉRAL
Vitesse de déplacement réduite : 375 → 370

BÂTON ENCHANTÉ
Temps de recharge augmenté : 10s → 12s

LA VOLONTÉ DU MAÎTRE
Temps de recharge augmenté : 10s → 12s
ZEUS
Zeus a eu du mal à se hisser à la hauteur des mages qui jouent un rôle similaire. En augmentant sa vitesse de déplacement de base, nous cherchons à l’aider d’une part à se placer pendant les affrontements, et de l’autre à effectuer des rotations.

GÉNÉRAL
Vitesse de déplacement augmentée : 355 → 360
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Bellone Révoltée

 

Exclusivité de l’Odyssée

Vulcain Terres désolées

 

Exclusivité de l’Odyssée

Hel Ordre et chaos

 

Exclusivité de l’Odyssée

Arès Chevalier abyssal

 

Exclusivité

Skins de maîtrise de Discordia

 

Maîtrise

Mise à jour des skins de maîtrise de Hel

 

Mise à jour des skins de maîtrise

Mise à jour des skins de maîtrise de Vulcain

 

Mise à jour des skins de maîtrise

ODYSSÉE 2018
  • Bellone Révoltée
  • Vulcain Terres désolées
  • Hel Ordre et chaos
  • Émote globale : Salé
NOUVELLES ÉMOTES
  • Émote globale : Salé
VERSION FRANÇAISE
  • En collaboration avec la communauté SMITE France, plusieurs noms et descriptions d’objets ont été corrigés ou harmonisés en version française. En parallèle, les skins suivants ont été rebaptisés :
  • Amaterasu Renard => Renarde
  • Camazotz Sentinelle de pierre => Gargouille
  • Anhour Chasseur d’étoiles => Tueur stellaire
  • Anubis Astronome => Scrutateur stellaire
DIEUX – PROBLÈMES CORRIGÉS
VULCAIN

TREMBLETERRE
Les effets visuels ont été mis à jour pour être moins perturbants pour les alliés.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

COURONNE DE L’EMPEREUR DE JADE
  • Protection physique réduite : 60 → 50

BOUCLIER DU GLADIATEUR
  • Protection physique réduite : 35 → 30

L’EXÉCUTEUR
  • Protection physique réduite : 35 → 30

GANTELET DU DÉVOREUR
  • Prix augmenté : 2000 → 2100

LAMENTATION DE L’HYDRE
  • Augmentation du bonus de dégâts d’attaque de base : 30% → 40%

COLÈRE DE JOTUNN
  • Réduction du coût : 2450 → 2350
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
AWILIX

ATTAQUE DU CLAIR DE LUNE
 
  • Problème corrigé – La portée était plus longue que celle de l’indicateur de ciblage (environ 73 unités au lieu de 65).
  • Augmentation de la portée effective : 65 → 70

VAGUE DE PESANTEUR
 
  • Augmentation de la portée : 70 → 75
CAMAZOTZ

HURLEMENT
 
  • Réduction du bonus de puissance physique de l’écho : 10/15/20/25/30 → 20/25/30/35/40
DISCORDIA

QUERELLE
 
  • Réduction de l’efficacité de la puissance magique : 70% → 60%
FAFNIR

CONTRAINTE
 
  • Temps de recharge augmenté : 15s → 16s
  • Réajustement du bonus de vitesse d’attaque : 10/20/30/40/50% → 15/20/25/30/35%
KUKULKAN

GÉNÉRAL
 
  • Vitesse de déplacement augmentée : 350 → 355
MÉDUSE

TIR DE LA VIPÈRE
 
  • Augmentation des dégâts de base : 10/15/20/25/30 → 15/20/25/30/35

LUMIÈRE DIVINE
 
  • Augmentation des dégâts de base : 60/100/140/180/220 → 70/120/170/220/270
  • Augmentation de l’efficacité de la puissance magique : 40% → 55%
  • Réduction du coût en mana : 60/70/80/90/100 → 60/65/70/75/80
SUSANO

TOURBILLON VENTEUX
 
  • Augmentation des dégâts de base : 60/75/90/105/120 → 80/105/130/155/180
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Bacchus Relax Bacc

 

Exclusivité de l’Odyssée

He Bo Pixel Rush

 

Exclusivité de l’Odyssée

Ao Kuang Vipère des sables

 

Exclusivité de l’Odyssée

Neith Gardienne mystique

 

En édition limitée : pack de loot numérique SWC

Aphrodite Reine du SWC 2018

 

En édition limitée : pack de loot numérique SWC

Thor Roi du SWC 2018

 

En édition limitée : pack de loot numérique SWC

Cernunnos Convention 2018

 

Exclusivité du pack de loot numérique SWC

Mise à jour des skins de maîtrise de He Bo

 

Mise à jour des skins de maîtrise de He Bo

ODYSSÉE 2018
      Éléments disponibles à l’achat

 

  • Pack de commentateur Relax Bacc
  • He Bo Pixel Rush – Nous créditons “OreoLeSasquatch”.
  • Ao Kuang Vipère des sables
      Objet bonus

 

  • Bacchus Relax Bacc
      Quêtes & exploits : nouveautés

 

  • 7 quêtes chinoises
  • Exploit : Conquérant chinois (octroie l’écran de chargement chinois)
PACK DE LOOT NUMÉRIQUE SWC 2018
      Skins

 

  • Neith Gardienne mystique
  • Aphrodite Reine du SWC 2018
  • Thor Roi du SWC 2018
  • Cernunnos Convention 2018
      Éléments du profil

 

  • Émote globale : Number One
  • Skin de rappel SWC 2018
  • Skin de sentinelles SWC 2018
    Coffre divin
    750 points de fantaisie
DIVERS
      De nombreux icônes d’objets ont vu leur illustration modifiée ou entièrement refaite, afin d’être plus cohérente avec le thème de couleur de leur arbre. Voici la liste des objets concernés :

 

  • Serre de Bancroft
  • Livre des morts
  • Condamnateur
  • Malice
  • Forge de sang
  • Anneau accéléré
  • Anneau des Telchines
  • Marteau Sombrépine
  • Lance de désolation
  • Dévoreur d’âmes
  • Bottes
  • Chaussures magiques
  • Bottes de concentration
  • Bottes du mage
  • Bottes renforcées
  • Bottes de voyage
  • Bottes
  • Bottes de combat
  • Tabi du ninja
  • Tabi de guerrier
  • Jambières renforcées
    La sélection aléatoire est disponible pour les packs de commentateur et les écrans de chargement.
    Problème corrigé – En mode spectateur, on ne voyait pas toujours les éloges/séries d’éliminations/prises d’objectifs.
    Problème corrigé – Dans certaines langues, plusieurs vidéos de l’Odyssée ne pouvaient pas être lues.
    Problème corrigé – Les textures du Roi démon taureau n’étaient pas bonnes dans le mode entraînement en Joute.
DIEUX – PROBLÈMES CORRIGÉS

GÉNÉRAL
Les ruées contrôlées (Ouvrir la voie de Vamana, Charge de sumo de Kuzenbo, etc.) retireront maintenant les enracinements à l’utilisation, mais n’immuniseront pas contre les enracinements pendant la ruée, sauf si la description de la compétence le précise. Voici les compétences concernées :
  • Boule de terre de Geb
  • 72 transformations de Sun Wukong : forme de tigre
  • 72 transformations de Sun Wukong : forme de vison
  • 72 transformations de Sun Wukong : forme de tortue
  • Charge de sumo de Kuzenbo
CAMAZOTZ

CHAUVES-SOURIS VAMPIRES
Description mise à jour pour indiquer que les grands monstres de jungle peuvent être marqués aussi, et pas uniquement les simples monstres de jungle. Les grands monstres de jungle comprennent : tous les monstres porteurs d’un bonus, les grands élémentaires de feu, les furies oracles.
CÚ CHULAINN

GÉNÉRAL
Les descriptions de compétences ont été corrigées pour faire apparaître les changements de la version 4.19.
DA JI

PAOLAO
Problème corrigé – Le Paolao n’apparaissait pas si Da Ji était trop loin ou hors du champ de vision.
KUMBHAKARNA

BÂILLEMENT TOUT-PUISSANT
Problème corrigé – Retirer le ralentissement de vitesse de déplacement de Bâillement tout-puissant supprimait aussi le ralentissement de vitesse d’attaque.
RAIJIN

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Avec le skin Chef de guerre, les projectiles de l’attaque de base n’avaient pas la bonne taille.
VAMANA

PARAPLUIE-BOOMERANG
Problème corrigé – Retirer le ralentissement de vitesse de déplacement de Parapluie-boomerang supprimait aussi le ralentissement de vitesse d’attaque.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

DÉVOREUR D’ÂMES
    Nouveaux objets : Dévoreur d’âmes et Dévoreur d’âmes évolué
Le Dévoreur d’âmes a un passé chargé de modifications d’équilibrage. Cette refonte vise à lui donner un effet passif véritablement unique, et à ajuster le reste de ses stats en fonction. Les dieux physiques, et surtout les assassins, ont du mal à se procurer un objet de régénération convenable. Le Dévoreur d’âmes leur permet maintenant de regagner des PV en fonction des dégâts des compétences. Il fournit en parallèle de la puissance physique, du mana et de la réduction du temps de recharge, ce qui est prisé par la plupart des dieux physiques. Cet outil de régénération ne s’essoufflera pas en fin de partie car il est évolutif. Son mécanisme de génération de charges est d’ailleurs inédit. Une charge est générée à chaque fois qu’une unité meurt à proximité du porteur : dieux et sbires alliés compris. Le Dévoreur d’âmes n’a que faire de ce dont il se repaît, tant qu’il se nourrit. Les grands monstres de jungle et les dieux fournissent davantage de charges, donc favoriser la jungle et les ganks accélère le gain de charges.
  • 2400 Or
  • +30 puissance physique
  • +10% de drain de vie
  • +10% de réduction du temps de recharge
  • PASSIF – Une charge est générée à chaque fois qu’une unité meurt à proximité du porteur. Les dieux, les grands monstres de jungle et les boss de jungle fournissent 5 charges. Une fois 100 charges atteintes, cet objet évolue. Il vous donne +20 de puissance physique et permet à vos compétences de vous soigner pour 10% des dégâts infligés.

GANTELET LIÉ
  • +10% de réduction du contrôle
  • +15 puissance physique

BOUCLIER D’ÉPINES AMÉLIO.
Bouclier d’épines est un objet utilisé pour contrer les mages et les chasseurs. Les dieux les plus résistants s’en servent pour les forcer à limiter leurs dégâts. Nous apprécions ce rôle situationnel de contre, mais la durée de la version améliorée était abusive, aussi nous la réduisons. En conséquence de quoi, nous nous intéressons aux chasseurs, contre qui cette relique était particulièrement efficace, par le biais de L’Exécuteur.
  • Durée réduite : 8s → 5s.

L’EXÉCUTEUR
De nombreuses équipes se sont récemment attelées à faire entrer le plus vite possible leur chasseur dans sa période de toute-puissance. C’est pour cette raison, et au vu de l’affaiblissement du Bouclier d’épines, que nous allons réduire l’efficacité des chasseurs. L’Exécuteur est devenu la pièce centrale de tous les builds – les sélections d’objets. Il fonctionne bien combiné au Gantelet du dévoreur, aux builds axés attaque de base, à ceux orientés puissance physique, et même à ceux qui visent les chances de critique. En toute logique, son prix augmente.
  • Augmentation du coût : 2250 → 2350
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
AMATERASU
Les performances d’Amaterasu laissent à désirer en Conquête, à tous les niveaux. Elle a d’ailleurs été quasiment absente de la SMITE Pro League. L’évolution de la meta a mis d’autres guerriers au premier plan, souvent meilleurs dans les duels. Nous comptions sur les nerfs des autres guerriers et du Prix de la mort pour lui redonner indirectement du poil de la bête, mais ça n’a pas été le cas.
 
Son Miroir sacré, sa source de dégâts principale en teamfight aussi bien que sur le couloir, est donc désormais moins coûteux et plus souvent utilisable. La réduction du temps de recharge est particulièrement bienvenue, puisque lorsque l’on charge entièrement le miroir avant de tirer, on augmente en somme le temps de recharge de 5s.

MIROIR SACRÉ
 
  • Temps de recharge augmenté : 14s → 12s
  • Réduction du coût : 70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
ARTIO
Malgré plusieurs nerfs consécutifs, Artio reste au-dessus du lot. Son taux de sélection/exclusion dans la SPL et en Classé est extrêmement élevé (ce n’est toutefois pas le cas de son taux de victoire). Même à un niveau plus bas, elle reste meilleure que la plupart des gardiens. Ainsi, elle nuit à la diversité des gardiens joués.
 
Elle dispose de contrôles puissants et peut se soigner, tout en ayant également les PV les plus élevés du jeu, Ymir mis à part. Ses PV au niveau max. passent donc de 2500 à 2400. Elle en sera légèrement plus vulnérable en teamfight, surtout si elle part sur un build axé dégâts.

GÉNÉRAL
 
  • PV de base par niveau réduits : 100 → 95
GUAN YU
Depuis sa refonte, Guan Yu n’a pas été loin de redevenir viable, et les statistiques attestent que ses performances sont bonnes pour qui sait le jouer. Nous souhaitons valoriser ces joueurs, de même que le rôle unique de Guan Yu, celui de guerrier-soigneur.
 
Son mana de base augmente. Puisqu’il peut réduire ses temps de recharge et enchaîner ses compétences, ce changement devrait lui permettre de rester au combat plus longtemps, d’autant plus que le coût en mana de Conviction diminue. Il devrait être plus gratifiant de se servir de ce soin, unique pour un guerrier, surtout lorsqu’on l’enchaîne avec les autres compétences.

GÉNÉRAL
 
  • Mana par niveau augmenté : 32 → 35

CONVICTION
 
  • Coût en mana réduit : 60/65/70/75/80 → 60 à tous les rangs
IZANAMI
Les modifications de Disparition et de Portail sombre ont propulsé Izanami depuis les bas-fonds de la meta jusqu’aux sommets, presque en première position, et ce à tous les niveaux. Bien que ces changements soient bénéfiques, car les mécaniques qu’ils ont corrigées généraient de la frustration, le reste de la panoplie d’Izanami doit être ajusté en conséquence. Nous voulions voir les répercussions de ces modifications avant d’appliquer des nerfs, et c’est maintenant chose faite.
 
La durée de Disparition diminue, ce qui peut la gêner quand elle cherche à s’enfuir, et lorsqu’elle rôde en bordure d’un teamfight avant d’attaquer. En parallèle, Portail sombre subit une réduction des dégâts de base, de l’efficacité de la puissance physique sur ses dégâts, et de la durée du silence. Maintenant qu’il est plus facile de l’utiliser, ses dégâts sont trop punitifs en proportion, surtout dû à l’efficacité de la puissance physique.

DISPARITION
 
  • Réduction de la durée d’invisibilité : 4/4,5/5/5,5/6s → 3/3,5/4/4,5/5s

PORTAIL SOMBRE
 
  • Dégâts réduits : 250/350/450/550/650 → 220/320/420/520/620
  • Réduction de l’efficacité de la puissance physique : 130% → 100%
  • Durée du silence réduite : 1,5/1,75/2/2,25/2,5s →1,5/1,65/1,8/1,95/2,1s
KUMBHAKARNA
Kumbhakarna ne fonctionne pas très bien, et ce à tous les niveaux de jeu. Pourtant, il a beaucoup de potentiel quand il s’agit de contrôler une cible unique ; c’est cet aspect de son style de jeu que nous cherchons à renforcer en permettant à ses alliés d’en profiter davantage.
 
Son Uppercut épique se recharge donc plus vite (sauf au dernier rang) afin de lui offrir plus souvent l’occasion de donner un ennemi en pâture à son équipe. Si le temps de recharge augmente au contraire au dernier rang, c’est parce que nous voulions ce changement pour le début et le milieu de partie, or le niveau 20 d’un gardien est souvent atteint en toute fin de partie. Par ailleurs, le volume de l’effet sonore à l’utilisation a augmenté. Chaque équipe doit être en mesure d’agir en conséquence lorsque Kumbhakarna utilise son ultime.

UPPERCUT ÉPIQUE
 
  • Réduction du temps de recharge : 90/85/80/75/70s → 75s
  • Augmentation du volume de l’effet sonore
POSÉIDON
Poséidon a été largement devancé par d’autres mages, cette saison. La récente réduction de sa vitesse de déplacement, qui visait à limiter son potentiel de décalage entre les couloirs, a considérablement nui à son efficacité.
 
Ainsi, le premier buff lui rend, en quelque sorte, une partie de cette vitesse sur la compétence Trident. Désormais, il faut donc investir son mana pour profiter de cette vitesse, mais la possibilité existe. Le deuxième buff vise à rendre Poséidon plus fiable en teamfight. “Relâchez le Kraken !” peut infliger en un clin d’œil des dégâts monstrueux, mais la différence relative à la position des cibles (au centre ou non) était trop grande. Ces deux valeurs sont maintenant identiques.

TRIDENT
 
  • Vitesse de déplacement augmentée : 5/10/15/20/25% → 10/15/20/25/30%

RELÂCHEZ LE KRAKEN !
  • À présent utilisable sur des objets déployés par les joueurs (comme la Faille tectonique de Thor).
  • Dégâts du cercle extérieur augmentés : 170/195/220/245/270 (+30% de votre puissance magique) → 175/210/245/280/315 (+45% de votre puissance magique)
  • Dégâts au centre réduits : 180/220/260/300/340 (+60% de votre puissance magique) → 175/210/245/280/315 (+45% de votre puissance magique)
  • Dégâts totaux augmentés : 350/415/480/545/610 → 350/420/490/560/630
  • Si les dégâts sont désormais identiques quelle que soit la zone, les cibles au centre sont atteintes par les deux vagues de dégâts, tandis que celles à l’extérieur subissent plus de dégâts qu’auparavant.
RAIJIN
La nouvelle taille des projectiles d’Orage de percussions permet de prédire plus facilement leur destination, et cela a uniformisé les performances de Raijin. Cependant, durant la 4.19, un diamètre de 6 unités pour tous les projectiles a rendu cette compétence trop puissante.
 
Il repasse à 4,5 unités : il sera plus difficile d’atteindre sa cible, mais puisque le diamètre reste le même pour tous les projectiles, Orage de percussions sera tout de même plus fiable et plus clair qu’avant la 4.19. D’autant que l’indicateur de ciblage est amélioré, et montrera désormais la zone où les projectiles du dernier tir se superposent. Cibler cette zone permettra aux deux projectiles de l’atteindre.
 
Le changement de la vitesse du projectile de la compétence Raiju a finalement été annulé avant la sortie de la 4.19, car il ne réglait en rien le problème de clarté des rendus visuels. Mais avec cette nouvelle version, nous mettons bien en place plusieurs modifications similaires. Lorsque l’on utilise la compétence Raiju, après l’application de l’effet de zone, l’effet visuel du malus à cible unique (Raiju lui-même) met un peu de temps à se déclencher. Nous réduisons ce délai entre l’effet de zone et l’effet à cible unique, ce qui devrait fluidifier la compétence. Par ailleurs, l’indicateur de ciblage de l’effet de zone est désormais toujours visible, ce qui permet de connaître avec plus de précision l’emplacement ciblé. Enfin, l’indicateur de ciblage met désormais en surbrillance uniquement la cible la plus proche du centre de l’effet, ce qui permet de savoir qui sera affecté par le malus de Raiju.

ORAGE DE PERCUSSIONS
 
  • Réduction de la taille des projectiles : 6 unités → 4,5 unités
  • Indicateur de ciblage mis à jour pour mieux rendre compte de la zone où les deux projectiles se superposent.

RAIJU
 
  • L’effet visuel du malus de Raiju est appliqué plus rapidement à la cible atteinte.
  • Problème corrigé – L’effet visuel lorsqu’une cible était touchée n’était pas toujours visible.
  • Problème corrigé – L’indicateur de ciblage de la compétence Raiju mettait en surbrillance toutes les cibles à l’intérieur, plutôt que la cible la plus proche du centre (qui allait donc être affectée par le malus).
ZEUS
Zeus n’a pas brillé durant la Saison 4, et ce n’est guère mieux aujourd’hui. Après quelques coups d’éclat en début de saison, il est de nouveau à la traîne. En début de partie de Conquête, son outil de destruction de vagues de sbires est délicat à utiliser et peut facilement être contré.
 
Désormais, Assaut de l’égide déclenche aussi une impulsion de dégâts lorsque Zeus le cible avec Chaîne d’éclairs, ce qui donne à Zeus une occasion supplémentaire d’infliger des dégâts aux sbires avant qu’ils ne sortent de la zone de l’égide. Évidemment, cela lui servira aussi à appliquer une charge de plus aux dieux à l’intérieur, et donc à augmenter ses dégâts. Par la même occasion, l’efficacité de la puissance magique sur Chaîne d’éclairs est légèrement réhaussée, ce qui vise cette fois la fin de partie. Globalement, l’efficacité de la puissance magique de Zeus est plus faible que celle des autres mages, aussi il peinait à remplir son rôle en toute fin de partie.

ASSAUT DE L’ÉGIDE
 
  • Le bouclier déclenche aussi une impulsion de dégâts statiques quand il est touché par une Chaîne d’éclairs.

CHAÎNE D’ÉCLAIRS
 
  • Augmentation de l’efficacité de la puissance magique : 40% → 50%
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Bacchus Gros nounours

 

Édition limitée pour l’Été de SMITE

Cú Chulainn Sauveteur

 

Exclusivité de l’Été de SMITE

Xbalanque Danseur de feu

 

Exclusivité de l’Été de SMITE

Terra Dropkick

 

Exclusivité de l’événement Connor’s Cure

Vamana Sérénité

 

Exclusivité de coffre

Ganesh Maha Rakta

Achat direct

Artio

Maîtrise

NOUVELLES ÉMOTES

BACCHUS GROS NOUNOURS (ÉMOTE SPÉCIALE VXG)

DANSE DE XBALANQUE
ÉVÉNEMENT CONNOR’S CURE
Dans le cadre de l’événement Connor’s Cure qui commencera avec le patch 4.17, nous entrons en partenariat avec la WWE et la V Foundation pour lutter contre le cancer pédiatrique ! Au travers d’un partenariat avec la V Foundation, Connor’s Cure collecte des fonds pour soutenir plusieurs laboratoires américains dans leur recherche contre le cancer pédiatrique. Avec le pouvoir de Terra, on peut vaincre le cancer ! À chaque achat du pack Connor’s Cure, Hi-Rez Studios reverse 1$ à la fondation Connor’s Cure.
      Pack Dropkick (450 gemmes)

 

  • Skin exclusif Terra Dropkick
  • Sentinelle Sac de frappe
  • Avatar mignon Dropkick
  • Émote globale Ceinture de catch
PROJECT OLYMPUS
Dans cette nouvelle phase du Project Olympus, nous allons ajouter deux fonctionnalités attendues depuis longtemps ! Le chat vocal intégré et le glossaire aideront les joueurs à communiquer plus efficacement et à mieux comprendre SMITE. Jusqu’ici, ces fonctionnalités n’étaient disponibles que par le biais de sites et programmes tiers. Le chat vocal nécessitant le téléchargement d’outils externes, son utilisation restait limitée dans SMITE. Nous continuerons à intégrer ce genre de fonctionnalités au client de SMITE afin d’offrir la meilleure expérience de jeu possible.
      Vivox (chat vocal intégré)

 

  • Vous pourrez immédiatement utiliser notre nouveau chat vocal intégré dès que vous vous connecterez au jeu. Cette fonctionnalité, réservée aux parties personnalisées et classées, permettra aux joueurs de communiquer en temps réel tout en jouant. Toutes les options de Vivox seront accessibles dans la section Audio du menu des paramètres. Vous aurez également la possibilité de couper la voix d’autres joueurs dans les salons et sur le tableau des scores.
      Glossaire de l’onglet Savoir

 

  • Vous êtes-vous déjà demandé ce que le terme “proxy” signifie ? Si vous débutez dans les MOBA ou que vous ne connaissez pas encore la terminologie sur le bout des doigts, vous trouverez désormais des explications dans l’onglet Savoir. Vous pourrez effectuer des recherches sur tous les termes contenus dans le glossaire, et des liens dans les définitions vous enverront directement au terme correspondant.
GAMEPLAY
Le géant de feu fait apparaître une flaque de lave sous chacun des ennemis qu’il affronte. Les familiers étant considérés comme des ennemis, les dieux tels que Nu Wa, Bakasura ou Bastet ne disposaient que d’un bref laps de temps pour utiliser leurs familiers contre ce boss de jungle. Ces dieux représentaient plus souvent un inconvénient qu’un avantage lors de ce combat, car leurs coéquipiers risquaient de se retrouver soudain dans plusieurs flaques de lave. Désormais, le géant de feu ne fera plus apparaître de flaques sous les familiers. Leurs propriétaires pourront ainsi s’en servir pour vaincre rapidement ce boss sans mettre leurs coéquipiers en danger.
      Géant de feu

 

  • Le géant de feu ne fait plus apparaître de flaques de lave sous les familiers.
Nous avons augmenté le nombre d’exclusions possibles de 6 à 8 en mode Duel pour permettre aux joueurs de mieux contrôler les dieux qu’ils veulent affronter et d’orienter la sélection vers le dieu ou la stratégie qu’ils privilégient.
      Duel

 

  • Augmentation du nombre d’exclusions dans la phase de sélection : 6 → 8
DIVERS
      Don de points de fantaisie

 

  • Suppression de l’effet sonore indiquant la fin du temps alloué aux dons.
PROBLÈMES RÉSOLUS
AH MUZEN CAB

DARD
Description mise à jour pour indiquer la portée correcte de cette compétence.
ARACHNÉ

TOILE
Changement du fonctionnement de Toile vis-à-vis de l’immunité au ralentissement. Les joueurs immunisés contre le ralentissement laisseront tout de même des traînées de toile derrière eux.
Le mot-clé “familier” a été ajouté à la description de la compétence pour clarifier la classification des araignées.
GANESH

BONNE FORTUNE
Indique désormais le nombre d’éliminations accordées aux alliés.
KUZENBO

NENE KAPPA
Le mot-clé “familier” a été ajouté à la description de la compétence pour clarifier la classification du NeNe Kappa.
LOKI

LEURRE
Le mot-clé “familier” a été ajouté à la description de la compétence pour clarifier la classification du leurre.
RAIJIN

RAIJU
Problème corrigé – Les premiers niveaux de cette compétence ne ralentissaient pas les ennemis correctement.
SUN WUKONG

REFUGE AÉRIEN
Le mot-clé “familier” a été ajouté à la description de la compétence pour clarifier la classification du leurre.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

LANCE FRAGILISANTE
Le patch de mi-saison a apporté un changement important à la Lance fragilisante, qui est devenue un outil exclusivement utilisé pour engager le combat plutôt qu’une attaque de précision permettant d’achever la cible. Après avoir observé ses performances, nous nous sommes rendu compte que son temps de recharge de 160 secondes limitait son utilité. Nous avons donc réduit son temps de recharge et celui de son amélioration pour permettre aux joueurs de l’utiliser plus souvent.
  • Réduction du temps de recharge : 160s → 140s

LANCE FRAGILISANTE AMÉLIORÉE
  • Réduction du temps de recharge : 160s → 140s

AILES CÉLESTES
Grâce à leurs effets anti-ralentissement, les Ailes célestes sont un outil fiable et puissant pour engager le combat ou prendre la fuite. Le bonus de vitesse de déplacement de 40%, impossible à contrer directement, avait rendu cet objet indispensable à toute phase de jeu bien coordonnée. Nous avons donc réduit ce bonus de 10% pour aider les équipes adverses à mieux réagir à son utilisation.
  • Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 40% → 30%

AILES CÉLESTES AMÉLIORÉES
  • Diminution du bonus de vitesse de déplacement : 40% → 30%

COQUILLE MAGIQUE
La Coquille magique récompense les joueurs qui savent s’en servir au bon moment, ainsi que les équipes capables d’en appliquer plusieurs pour contrer les dégâts ennemis. Elle était cependant trop efficace dans ces situations, ce qui poussait la plupart des équipes à en utiliser au moins une. Nous avons réduit l’augmentation de puissance du bouclier au fil de la partie, tout en rallongeant son temps de recharge pour encourager les équipes adverses à attaquer lorsque ces reliques sont indisponibles.
  • Réduction du bonus de puissance du bouclier par niveau : 15 → 12
  • Augmentation du temps de recharge : 140s → 150s

COQUILLE MAGIQUE AMÉLIORÉE
  • Réduction du bonus de puissance du bouclier par niveau : 15 → 12
  • Augmentation du temps de recharge : 140s → 150s

ANNEAU DE CHAMAN
Nous avons apporté deux modifications à l’Anneau de chaman, à commencer par son fonctionnement. Le passif de cet objet marquait certains dieux avant qu’ils subissent les dégâts de la compétence de l’attaquant, ce qui faisait varier son niveau de puissance en fonction de règles essentiellement invisibles. Désormais, son effet sera déclenché uniquement par les dégâts des compétences pour qu’il soit plus homogène d’un dieu à l’autre. La deuxième modification renforce sa forme de base. Une puissance magique de 80 le rendra plus attractif jusqu’à l’obtention de son évolution.
  • Augmentation du coût : 2200 → 2300
  • Augmentation de la puissance magique : 60 → 80
  • Le passif de l’Anneau de chaman évolué s’applique désormais uniquement aux compétences infligeant des dégâts.

ANNEAU DES TELCHINES
L’Anneau des Telchines est très efficace une fois le maximum de charges appliqué, mais il était souvent difficile d’aboutir à cette situation, ce qui le rendait trop coûteux par rapport à son utilisation réservée à des situations bien précises. Cet objet sera désormais plus accessible grâce à un coût réduit, et il pourra aussi obtenir des charges par le biais de dégâts sur la durée. Ce changement augmente considérablement le nombre de dieux capables de tirer pleinement parti de son passif.
  • Réduction du coût : 2700 → 2400
  • Les dégâts sur la durée confèrent désormais des charges au passif de l’Anneau des Telchines.
  • Description mise à jour pour préciser que les charges sont conférées uniquement par les dégâts infligés aux dieux ennemis.

CASQUE DYNASTIQUE
Les objets de transition sont conçus pour offrir une importante hausse de puissance en début de partie, mais ils perdent en efficacité au fur et à mesure. Le Casque dynastique restait excessivement puissant jusqu’à la fin de la partie, car il conférait autant de pénétration magique que la plupart des objets complets de niveau 3 utilisés par les mages. Nous avons décidé de lui donner un rôle différent, en le convertissant en outil de protection pour les mages persécutés par les dieux à dégâts physiques.
  • Augmentation de la protection physique : 25 → 35
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ARTIO
Artio est particulièrement efficace pour engager le combat et lancer un assaut soutenu, en soumettant ses adversaires à une pression constante. De manière générale, ses dégâts, sa capacité de régénération et son apport utilitaire étaient difficiles à contrer. Nous avons réduit les dégâts de Déchiqueter la proie, ainsi que la régénération et l’effet utilitaire de Siphon spirituel, pour permettre aux joueurs adverses de mieux résister et riposter à ses assauts.

DÉCHIQUETER LA PROIE
Réduction de l’efficacité de la puissance magique : 35% → 30% par coup
Réduction des dégâts de base : 50/80/110/140/170 → 40/70/100/130/160

SIPHON SPIRITUEL
Réduction du ralentissement par charge : 20% → 10%
Réduction de l’auto-guérison : 15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30 par coup
CHRONOS
Depuis le début de la Saison 4, Chronos a fait l’objet de nombreux changements qui lui ont conféré un style de jeu solide et d’excellentes performances. Maintenant qu’il est plus stable, nous pouvons revenir sur certains de ces ajustements, et modifier sa panoplie de compétence, afin de le ramener à un niveau plus raisonnable. Nous avons donc réduit l’efficacité de la puissance magique sur les dégâts de Faille temporelle, qui était trop efficace lorsque Chronos avait beaucoup de puissance. La Section IV d’Accélérer rendait Chronos extrêmement puissant lors des combats prolongés et de la destruction des structures (que nous avons pourtant rendues plus résistantes il y a peu). Nous avons annulé l’amélioration apportée précédemment à la Section IV pour équilibrer Chronos par rapport aux autres dieux spécialisés dans les attaques de base à distance.

FAILLE TEMPORELLE
Réduction de l’efficacité de la puissance magique : 85% → 80%

ACCÉLÉRER
Réduction du bonus de dégâts d’attaque de base de Section IV : 45% → 35%
CÚ CHULAINN
Lors de patchs précédents, nous avons uniformisé tous les anti-soins pour qu’ils appliquent soit 50% soit 100% de réduction. Comme Lance barbelée sortait de la norme, nous l’avons renforcée pour qu’elle soit au même niveau que les compétences similaires d’autres dieux, comme Frappe dégoûtante de Sobek ou Rot des dieux de Bacchus.

LANCE BARBELÉE
Augmentation de la réduction des soins : 40% → 50%
KHEPRI

BÉNÉDICTION DU SCARABÉE
Nous avons ajusté l’animation de cette compétence pour permettre à la cible de recevoir immédiatement la Bénédiction du scarabée. Les joueurs ne devraient plus être interrompus lorsqu’ils lancent cette compétence.
SKADI
Skadi s’est révélée figurer parmi les meilleurs chasseurs du jeu. Elle tire sa force de sa capacité à infliger d’importants dégâts tout en bénéficiant de l’effet de contrôle et du bonus de vitesse de déplacement de Pergélisol. Les joueurs devront maintenant investir davantage dans Pergélisol pour obtenir les mêmes avantages qu’auparavant, et les dégâts progressifs de cette zone de glace ont été réduits.

PERGÉLISOL
Réduction de l’efficacité de la puissance physique : 60% → 50%
Réduction du bonus de vitesse de déplacement : 40% → 20/25/30/35/40%
SUSANO
Jusqu’ici, Susano avait une vitesse de déplacement de base inférieure aux autres assassins afin de contrebalancer ses compétences de déplacement hors du commun. Nous avions modifié son passif pour limiter sa capacité à engager le combat et fuir rapidement, ce qui avait considérablement réduit la frustration de ses adversaires. Cependant, la perte de cette aptitude avait entraîné une baisse de performances notable. Nous avons donc augmenté sa vitesse de déplacement pour l’aligner davantage sur celle des autres assassins, tout en réduisant le temps de recharge de Tourbillon venteux pour renforcer son aspect utilitaire.
      Stats de base

 

  • Augmentation de la vitesse de déplacement : 365 → 370

TOURBILLON VENTEUX
Réduction du temps de recharge : 18s → 16s

 

SMITE : En route vers l'Égypte | Patch notes 4.22
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Serqet Kunoichi

 

Exclusivité de l’Odyssée

Geb Druide de pierre

 

Exclusivité de l’Odyssée

Fonds d’écran :1920×1080 2560×1443840×2160 1080×1920

Hachiman Oni Musha

 

Exclusivité de l’Odyssée

Scylla Boule de neige

 

Exclusivité de coffre

Fonds d’écran : 1920×1080 2560×1440 3840×2160 1080×1920

Agni Mage de glace

 

Exclusivité de coffre

Fonds d’écran : 1920×1080 2560×1440 3840×2160 1080×1920

Skins de maîtrise | Serqet

 

Maîtrise

Fonds d’écran : 1920×1080 2560×1440 3840×2160 1080×1920

 

MENACE SUR HERCOPOLIS
  • Nouveau mode de difficulté – Cauchemar
ODYSSÉE 2018
      Éléments disponibles à l’achat

 

  • Serqet Kunoichi
  • Geb Druide de pierre
  • Marque de saut Scarabée
      Objet bonus

 

  • Hachiman Oni Musha
      Quêtes & exploits : nouveautés

 

  • Terminez les 7 quêtes égyptiennes pour obtenir l’exploit Conquérant égyptien ainsi que l’écran de chargement Odyssée – Panthéon égyptien.
NOUVELLES ÉMOTES

DANSE DE GEB

DANSE DE HACHIMAN
 
AVATARS
  • Bonhomme de neige mignon
THÈME MUSICAL
  • Vacances d’hiver
DIVERS
      Exploits de Discordia

 

  • Malédiction de la discorde – En tant que Discordia, lancez votre Pomme dorée de la discorde sur un ennemi de façon à ce qu’elle se transmette à 2 autres ennemis.
  • Querelle récurrente – En tant que Discordia, faites s’affronter 3 fois les 2 mêmes dieux avec Querelle.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

FLÉAU DU GUERRIER
  • Réduction de la pénétration physique : 22% → 15%

FLÉAU DE TITAN
  • Augmentation du coût : 2150 → 2300
  • Réduction de la pénétration physique : 33% → 30%

KUSARI ENSORCELÉ
  • Protection magique réduite : 50 → 40

KUSARI DU SHOGUN
  • Protection magique réduite : 50 → 40

PIERRE DU VIDE
  • Protection magique réduite : 70 → 60

PETITE BRELOQUE
  • Puissance magique augmentée : 15 → 20

ARTÉFACT
  • Réduction du coût : 600 → 550 (Le coût respectif de l’Artéfact restauré et de l’Orbe funeste a été augmenté de 50 en compensation.)
  • Puissance magique augmentée : 15 → 20

PIÈGE D’ÂMES
  • Réduction du coût : 1400 → 1350 (Le coût respectif du Moissonneur et du Livre de Thot a été augmenté de 50 en compensation.)

ORBE FUNESTE
  • Augmentation de la puissance magique : 40 → 60
  • Augmentation des PM5 : 7 → 10
  • Réduction des charges max. : 50 → 40

DÉVOREUR D’ÂMES
  • Réduction du coût : 2400 → 2300
  • Puissance augmentée : 30 → 40
  • Réduction du bonus d’évolution : +20 → +10

 

ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
FENRIR

RUNES NON LIÉES
N’affecte plus Hurlement furieux.

BRUTALISER
Tant qu’il canalise cette compétence, Fenrir obtient un bonus de protections : 5 + 1 par niveau.

HURLEMENT FURIEUX
Hurlement furieux n’utilise plus les runes de Runes non liées. Augmentation du bonus de puissance physique : 10/25/40/55/70 → 20/35/50/65/80 Drain de vie augmenté de 30% → 35%

RAGNARÖK
Les dégâts ont été ajustés pour que l’augmentation à chaque rang soit homogène. Portée augmentée : 12 → 15 Ajout d’un indicateur de ciblage conique qui rend mieux compte de la portée.
ARTIO

DÉFERLEMENT D’ÉNERGIE (DÉCHIQUETER LA PROIE)
Réduction des soins de Déferlement d’énergie : 60/80/100/120/140 → 40/60/80/120 par dieu ennemi atteint Réduction de l’efficacité de la puissance magique sur les soins de Déferlement d’énergie : 25% → 20%

SIPHON SPIRITUEL (CHARGE LOURDE)
Réduction de l’efficacité de la puissance magique sur les soins de Siphon spirituel : 10% → 5% par tick
CÚ CHULAINN

ENRAGÉ
Diminution des PV du bouclier : 20 + 24 par niveau → 10 + 20 par niveau

FUREUR LIBÉRÉE
Diminution du bonus de déplacement : 10% → 5%
YMIR

ÉCLATS DE GLACE
L’effet du passif d’Ymir, Engelures, est désormais appliqué aux ennemis dans la zone pendant le canalisation, puis à nouveau au moment de la détonation.

 

NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Izanami Momifiée

 

Exclusivité de l’Odyssée

Susano Yurei

 

Exclusivité de l’Odyssée

Raijin Chef de guerre

 

Exclusivité de l’Odyssée

Cupidon P’tit fantôme

 

Exclusivité

Thanatos La Mort incarnée

 

Exclusivité

Skin de maîtrise de Hachiman

 

Maîtrise

NOUVELLES ÉMOTES

DANSE DE RAIJIN
ODYSSÉE 2018
      Skins disponibles à l’achat

 

  • Izanami Momifiée
  • Susano Yurei
  • Raijin Chef de guerre
      Objet bonus

 

  • Pack de commentateur Tina sans retenue
      Quêtes & exploits : nouveautés

 

  • 7 quêtes japonaises
  • Exploit Conquérant japonais
HALLOWEEN 2017
  • L’Arène d’Halloween et la Potion effrayante sont de retour !
      Nouveaux objets dans le coffre Halloween

 

  • Cupidon P’tit fantôme
  • Thanatos La Mort incarnée
  • Thème Chair de poule
  • Marque Citrouille d’Halloween
VERSION FRANÇAISE
  • L’anglicisme “annonceur” a été remplacé par “commentateur”.
  • Le glossaire de l’onglet Savoir a été peaufiné et harmonisé. Manuellement ou via le filtre de recherche, on y trouve des explications sur des termes français aussi bien qu’anglais. Vous qui avez toujours rêvé de briller en société en parlant “proxy farming” ou “diminishing returns”, n’hésitez pas à parcourir ce glossaire !
OBJETS – PROBLÈMES CORRIGÉS

LAME DE SORCIÈRE
  • Ne fait plus partie de la catégorie d’objets “Drain de vie”.
DIEUX – PROBLÈMES CORRIGÉS
MORRIGAN

MÉTAMORPHOSE

Problème corrigé – Avec les modes de lancement immédiats et instantanés, la cible pouvait ne pas être la bonne.

  • Problème corrigé – Après une transformation en Nu Wa, la caméra pouvait rester bloquée en position de zoom arrière.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

CAPE BLINDÉE
Depuis peu, la Cape blindée et la Peau de l’oursin ont été prédominantes dans les builds (les sélections d’objets). Nous réduisons les stats de base de ces deux objets : la Cape blindée donne beaucoup de protections et de PV pour un objet Tier 2, et la Peau de l’oursin, même sans la moindre charge, est déjà à peu près rentable à l’achat.
  • Réduction de la protection physique : 30→ 25
  • Réduction de la protection magique : 30 → 25

PEAU DE L’OURSIN
  • Augmentation du coût : 2350 → 2450
  • Réduction de la protection physique : 35 → 30
  • Protection magique réduite : 35 → 30

L’ÉCRASEUR
Nous apprécions la nature unique de l’Écraseur : destiné aux dieux à compétences de dégâts physiques, il fournit de bonnes stats et un passif intéressant, pourvu que l’on réussisse quelques attaques de base. Sa vitesse d’attaque augmente pour améliorer son efficacité et sa synergie avec son propre passif.
  • Augmentation de la vitesse d’attaque : 15% → 20%

MOISSONNEUR
En fin de partie, acquérir le Moissonneur permet d’avoir du burst (une fulgurance de dégâts) plutôt qu’un flux régulier de dégâts, surtout contre les adversaires qui ont beaucoup de PV. Il était cependant trop cher, aussi nous diminuons son coût de 200 or.
  • Coût diminué : 2950 → 2750
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
AO KUANG
Les performances d’Ao Kuang sont intimement liées au Polynomicon. Allié à Tempête véhémente, il génère un burst de dégâts pouvant difficilement être contré. C’est pourquoi cette compétence ne déclenche désormais plus les effets à l’impact comme le ferait une attaque de base. En contrepartie, et pour faciliter la jungle d’Ao en début de partie, les dégâts de Tempête véhémente et de l’effet à distance d’Appel du dragon augmentent.

APPEL DU DRAGON
Augmentation des dégâts des dragons à distance : 15/20/25/30/35 → 20/25/30/35/40

TEMPÊTE VÉHÉMENTE

Ne déclenche désormais plus les effets à l’impact comme le ferait une attaque de base. Déclenche toujours les charges d’Appel du dragon.

  • Augmentation des dégâts de base : 80/125/170/215/260 → 90/135/180/225/270
AWILIX
Au vu de ses performances, nous cherchons à limiter le potentiel d’agression d’Awilix en début de partie, mais à la renforcer en milieu et en fin de partie. Les premiers rangs de Marche de plume perdent en puissance, mais l’efficacité de la puissance physique sur Attaque du clair de lune est réhaussée. En conséquence, il faudra peut-être changer l’ordre d’augmentation de ses compétences, et ce dès le niveau 1.

MARCHE DE PLUME
Réduction des dégâts : 60/90/120/150/180 → 40/75/110/145/180

ATTAQUE DU CLAIR DE LUNE
Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 60% → 70%
CÚ CHULAINN
Les gains de rage de Cú Chulainn sont modifiés en profondeur. Il lui est maintenant plus difficile d’enrager pendant la phase de couloir, ce qui réduit son potentiel d’agression au niveau 2. Au contraire, affronter des dieux augmente désormais davantage la rage. En parallèle, le bouclier de la transformation est réduit en début de partie.

ENRAGÉ (PASSIF)

Réduction des PV de base du bouclier : 40 → 20

  • Augmentation des PV par niveau du bouclier : 23 → 24

LANCE BARBELÉE

Réduction du gain de rage pour chaque cible atteinte qui n’est pas un dieu : 6 → 5.

  • Augmentation du gain de rage pour chaque dieu atteint : 6 → 8

SAUT DU SAUMON

Réduction du gain de rage pour chaque cible atteinte qui n’est pas un dieu : 6 → 5.

  • Augmentation du gain de rage pour chaque dieu atteint : 6 → 8

LANCE DE DOULEUR ATROCE

Réduction du gain de rage pour chaque cible atteinte qui n’est pas un dieu : 6 → 5.

  • Augmentation du gain de rage pour chaque dieu atteint : 6 → 8
ERLANG SHEN
Erlang Shen est devenu la star du couloir solo grâce à la pression qu’il est capable d’y mettre. Nous nous attaquons aux 72 transformations, car la forme de vison, par exemple, permet d’infliger de sérieux dégâts à une vague de sbires, et le bonus d’attaque de base qui suit se combine bien aux balayages.

72 TRANSFORMATIONS

Réduction des dégâts de base de la forme de vision : 90/150/210/270/330 → 70/130/190/250/310

  • Réduction de la durée du bonus de la forme de vison : 5s → 4s
HACHIMAN
Après une entrée sur les chapeaux de roues, le dernier chasseur a progressivement vu ses performances diminuer. Pour y remédier, sa vitesse de déplacement augmente pour faciliter son positionnement durant les affrontements, et Œil de faucon fournit 4 projectiles un peu plus tôt dans la partie. Le temps de recharge d’Iajutsu diminue, ce qui lui permettra d’être plus agressif ou bien de battre en retraite plus souvent. Enfin, le gain de dégâts d’Archer monté à chaque rang est harmonisé.

GÉNÉRAL
Vitesse de déplacement augmentée : 360 → 365

ŒIL DE FAUCON

Munitions augmentées : 3/3/3/4/4 → 3/3/4/4/4

  • Dégâts réduits : 10/15/20/20/25 et 0/5/10/10/15 → 10/15/15/20/25 et 0/5/5/10/15

IAIJUTSU
Temps de recharge réduit : 18/18/17/17/16s →16s

ARCHER MONTÉ
Dégâts au rang 2 réajustés : 225/285/335/390/445 → 225/280/335/390/445
IZANAMI
Nous tentons ici de fluidifier l’enchaînement des compétences d’Izanami. Disparition se déclenche 0,3s plus rapidement. Son ultime Portail sombre se déclenche lui aussi plus vite, et il est possible de lancer d’autres compétences plus rapidement après son utilisation.

DISPARITION
Réduction de la durée de lancement : 0,65s → 0,35s

PORTAIL SOMBRE

Réduction du temps d’animation de pré-lancement : 0,85s → 0,6s

  • Réduction du temps d’animation d’après lancement : 0,85s → 0,6s
RAIJIN
Vos retours ont été nombreux suite au regain de popularité que connaît Raijin depuis sa refonte. L’étrangeté de son style de jeu ressort souvent. Nous tentons de remédier à cela via la taille des projectiles d’Orage de percussions, la vitesse du projectile de Raiju, le fonctionnement du lancement de Choc du tonnerre, et enfin la résolution d’un problème technique lié à l’ultime. Nous veillons toutefois à ne pas rendre Raijin encore plus performant qu’il ne l’a été pendant la 4.18 : nous réduisons les dégâts d’Orage de percussions, pour diminuer son potentiel de “poke” et de destruction de vagues en début de partie.

ORAGE DE PERCUSSIONS

Les projectiles d’Orage de percussions ont désormais un rayon de 6 unités quelle que soit la distance, au lieu de 4,5 à distance max. au préalable.

  • Réduction des dégâts de base : 35/50/65/80/95 → 30/45/60/75/90

RAIJU
Vitesse du projectile augmentée d’environ 20%

CHOC DU TONNERRE
On peut désormais bouger pendant l’animation de lancement.

TAMBOURS DE TAIKO
Limitation des situations où l’on reste bloqué et dans l’incapacité de tirer avec Tambours de Taiko.
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Chiron Fabuleux

Exclusivité de l’Été de SMITE

Fonds d’écran :

1920×1080

|2560×1440

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Amaterasu Sous le soleil

Exclusivité de l’Été de SMITE

Artémis Marchelune

Exclusivité de coffre

Sun Wukong Comte Wubert de Saint-Kongfrey

Exclusivité de coffre

Fonds d’écran :

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Skadi Draconique

Édition limitée (Aventures)

Fonds d’écran :

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Kukulkan Courroux draconique

Édition limitée (Aventures)

Fonds d’écran :

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Zeus Noble eSports

Exclusivité d’eSport

Fonds d’écran :

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Sun Wukong

Maîtrise

Fonds d’écran :

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NOUVELLE ÉMOTE

DANSE D’AMATERASU
AVENTURE SMITE : L’ARÈNE CORROMPUE

Le panthéon maya a corrompu l’Arène… Elle est plus dangereuse que jamais. Survivrez-vous au courroux de Kukulkan corrompu et au sol de l’Arène qui s’effondre ? Tentez votre chance dans la nouvelle aventure de SMITE : l’Arène corrompue. Vous trouverez plus d’infos à propos de l’Aventure Arène corrompue à cette page. Vous pouvez aussi consulter la FAQ des Aventures.
      Pack Aventure

 

  • Kukulkan Courroux draconique (édition limitée)
  • Sentinelle Corrompue
  • Thème musical Corrompu
  • Avatar Corrompu
  • Clé dorée
  • Débloque aussi 2500 points d’Arène et double les points d’Arène que vous gagnez par la suite
      Chambre forte

 

  • Skadi Draconique (édition limitée)
PROJECT OLYMPUS
Project Olympus continue et se concentre sur les consoles. Cela fait un certain temps que la communauté sur consoles réclame des améliorations relatives aux options de manette, aux informations en jeu et aux fonctionnalités sociales. La version 4.15 apporte ces changements.
      Fonctionnalités sur consoles

 

  • Le patch notes de la 4.15 sur consoles contiendra ces informations.
  • Nouvelles options de manette
Pouvoir paramétrer ses commandes avec précision est primordial dans un jeu d’action tel que SMITE. On pourra à présent configurer l’accélération de la visée et les zones mortes dans le menu Configuration de la manette. En complément, il sera possible de désassigner la combinaison “gachette haute gauche+gachette haute droite” au lancement de l’ultime.
  • On peut choisir dans le menu des options d’assigner ou non “gachette haute gauche+gachette haute droite” au lancement de l’ultime.
  • On peut paramétrer l’accélération de la visée et les zones mortes dans le menu des options.
      Statistiques en jeu

 

  • Plusieurs stats (puissance, vitesse d’attaque, vitesse de déplacement…) figureront sur l’ATH principal.
Plus d’incertitudes sur votre vitesse de déplacement ! Sur consoles, une fenêtre de l’ATH principal affichera certaines stats, comme la vitesse de déplacement, la vitesse d’attaque, la puissance ou encore les dégâts d’attaque de base.
      Fonctionnalités sociales améliorées

 

  • Il sera possible d’inviter des joueurs dans votre groupe ou bien de leur envoyer une demande d’ami depuis le salon de fin de partie.
      Des points sur le classement par dieu

 

  • Vous pouvez désormais voir les points qui déterminent les classements par dieu. Chaque victoire avec un dieu spécifique confère un certain nombre de points en fonction de l’estimation de la difficulté et du niveau de jeu de la partie. Les défaites retirent des points. Ce système devrait vous permettre de mieux comprendre votre position dans les classements par dieu.
      Amélioration de l’utilisation de la mémoire de l’IU sur PC

 

  • Plusieurs problèmes ont été corrigés afin de rendre l’IU sur PC moins gourmande en mémoire. Les performances en seront améliorées, particulièrement sur les configurations les moins puissantes.
DIVERS
      Coffres triomphants

 

  • Les descriptions ont été mises à jour afin d’indiquer les objets que chaque coffre renferme.
      Consommables

 

  • Problème corrigé – Pendant la mort, on pouvait parfois acheter des consommables alors que l’inventaire des consommables était plein. Les articles ainsi achetés disparaissaient et l’or était perdu.
      Temps additionnel en Classé

 

  • Durée correctement réduite : 90 → 60
GAMEPLAY
Il n’était pas rare que la partie se termine avant que l’on ait terminé sa sélection d’objets (son “build”). Or quand ce bon vieux Bâton de Tahuti est enfin prêt mais qu’il ne reste plus que 5 tickets, ce n’est jamais très plaisant. En conséquence, nous augmentons le gain d’or passif. On devrait pouvoir terminer sa sélection d’objets plus souvent, et avoir un peu plus de temps pour en profiter avant que la partie ne soit terminée.
      Arène

 

  • Gain d’or passif augmenté : 8 → 10
      Conquête

 

  • Camp de harpies près du couloir central
    • Gain d’EXP réduit : 58 → 55
OBJETS – PROBLÈMES CORRIGÉS

LINCEUL VAMPIRIQUE
  • Problème corrigé – Certaines compétences déclenchaient l’effet du Linceul vampirique plusieurs fois.

ANNEAU DE CHAMAN ÉVOLUÉ
  • Problème corrigé – Tempête véhémente d’Ao Kuang obtenait le bonus de dégâts trop tôt.
DIEUX – PROBLÈMES CORRIGÉS
ARACHNÉ

RAMPANTE NOCTURNE
Problème corrigé – L’atterrissage n’infligeait pas de dégâts à certains monstres.
ARTIO

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Parfois, Artio ne pouvait plus utiliser d’attaques de base ni de compétences.
CÚ CHULAINN

FUREUR LIBÉRÉE (ENRAGÉ)
Problème corrigé – Un tick de dégâts superflu était parfois appliqué.
Problème corrigé – Les dégâts de cette compétence n’étaient parfois pas correctement augmentés par la puissance.
RAIJIN

TEMPO CHARGÉ
Problème corrigé – La dernière compétence utilisée ne bénéficiait pas de la réduction du temps de recharge.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

ICHAIVAL
Les objets d’un chasseur doivent former une synergie. Chaque objet doit apporter de la puissance, de la pénétration ou de la vitesse d’attaque, et ce dans un certain ordre, afin que le chasseur devienne une force inarrêtable en fin de partie. Or non seulement Ichaival fournissait toutes ces stats, mais son prix était également très bas, et enfin son passif s’avérait bien utile pendant les duels d’attaques de base de début de partie. Il est devenu un objet crucial pour tous les chasseurs. Son efficacité générale se voit donc diminuée, de manière à ce qu’il reste un bon objet de duel, mais sans fournir autant de stats nécessaires aux chasseurs. Ce nerf devrait avoir des répercussions majeures sur l’efficacité de tous les chasseurs. Pour compenser, d’autres objets de chasseurs sont donc légèrement améliorés.
  • Réduction de la vitesse d’attaque : 30% → 25%
  • Diminution du malus/bonus de puissance physique de l’effet passive : 10 par charge → 7 par charge

ARC SYLVARGENT
L’Arc sylvargent va subir un traitement similaire à celui d’Ichaival. Toutefois, il conservera son malus de 15 puissance magique. Il s’agit de mettre l’accent sur son efficacité dans les duels et en tant qu’objet de contre aux dieux magiques joués comme des chasseurs.
  • Réduction de la vitesse d’attaque : 30% → 25%
  • Diminution du bonus de puissance physique de l’effet passive : 10 par charge → 7 par charge

GANTELET MAUDIT
  • Réduction du coût : 1450 → 1400

GANTELET DU DÉVOREUR
Le Gantelet du dévoreur a eu de la peine à trouver sa place dans le cœur des chasseurs. Les changements apportés au drain de vie dans la Saison 3, ainsi que le temps nécessaire pour obtenir des charges, ont fait que beaucoup de joueurs se sont rabattus sur des alternatives telles que Transcendance ou Ichaival. Désormais, il sera d’une part plus simple de commencer par le Gantelet du dévoreur, mais de plus il va bénéficier d’une légère augmentation de puissance sur sa forme de base ainsi que sur sa forme intégralement chargée. Enfin, il se charge un peu plus rapidement qu’avant. Cette puissance physique devrait entrer en synergie avec certaines sélections d’objets orientées vitesse d’attaque ou coups critiques. Il faudra réellement peser le pour et le contre de l’achat du Gantelet par rapport à Transcendance ou Ichaival.
  • Réduction du coût : 2050 → 2000
  • Puissance physique augmentée : 25 →  30
  • Puissance physique par chargée augmentée : 0,4 → 0,5
  • Nombre de charges maximum réduit : 75 → 70
    • Charges du Gantelet de dévoreur complété :
      • Puissance physique via les charges augmentée : 30 → 35
      • Drain de vie via les charges réduit : 51% → 14%

ASI
Asi voit son prix réduit et son drain de vie amélioré pour le rendre plus attractif pour les chasseurs. Son prix correspond encore un peu plus à celui d’un objet rang 2 de transition, à l’image d’Ichaival ou du Bouclier du gladiateur.
  • Prix réduit : 1750 → 1700
  • Drain de vie augmenté : 15% → 20%

FORGE DE SANG
Forge de sang est un objet complémentaire de fin de partie qui fournit du drain de vie physique et de la puissance, mais en tant qu’objet situationnel, il est rarement utilisé. Son prix est très légèrement réduit.
  • Réduction du coût : 2850 → 2800

L’EXÉCUTEUR
Pour les chasseurs, l’Exécuteur est utile en tant qu’outil de réduction d’armure contre les cibles qui en ont un peu trop en fin de partie, et d’autre part en tant que source de vitesse d’attaque. Il entre bien en synergie avec Ichaival, c’est pourquoi suite au nerf de ce dernier, l’Exécuteur profite d’un coup de pouce.
  • Puissance physique augmentée : 30 → 35

CONDAMNATEUR
Depuis le début de la Saison 4, les coups critiques ne font plus partie des sélections d’objets des chasseurs. Pourtant, le bonus de vitesse d’attaque apporté à l’arbre du Shuriken laissait au contraire croire qu’il allait devenir la nouvelle norme. Le regain d’efficacité du Gantelet du dévoreur devrait déjà profiter aux coups critiques, mais nous voulons également améliorer le Condamnateur afin de faciliter ce genre de sélections d’objets.
  • Réduction du coût : 3200 → 3000

ÉTOILE EMPOISONNÉE
Certaines sélections d’objets ont du succès de par leur flexibilité. Les sélections d’objets axées sur les coups critiques présentent rarement un tel avantage. L’Étoile empoisonnée joue un rôle utilitaire dans toute sélection d’objets “coups critiques”, mais pour l’instant cet objet n’est pas assez porteur, tout particulièrement pour les chasseurs à qui on demande d’infliger beaucoup de dégâts. Ses chances de coups critiques augmentent donc, afin de lui permettre de former une synergie plus facilement avec les sélections d’objets susceptibles de contenir l’Étoile empoisonnée.
  • Augmentation des chances de coups critiques : 15% → 20%

FLÉAU DE TITAN
Le prix du Fléau de Titan et de l’Éclat d’obsidienne baisse. Ces deux objets avaient subi un nerf à cause de leur potentiel contre les gardiens et les guerriers, mais on dirait que le vent a tourné. Il est désormais important que les mages, les assassins et les chasseurs aient de meilleurs outils pour lutter contre les adversaires les plus solides. À 2150 Or, ils seront plus attractifs, surtout face aux équipes composées de dieux résistants.
  • Réduction du prix : 2300 → 2150

ÉCLAT D’OBSIDIENNE
  • Réduction du prix : 2300 → 2150

PIERRE DE GAÏA
Le passif de la Pierre de Gaïa visait au départ à en faire un objet de contre face à un effet de contrôle spécifique – mission accomplie. Toutefois, certains dieux ont perdu en efficacité en conséquence. Arès, Fenrir, Tyr et Xing Tian en font partie. Leur principale combinaison de compétences et/ou leur ultime étaient trop lourdement sapés par ce passif, et il est devenu difficile de les préférer à d’autres dieux, simplement à cause de l’existence de la Pierre de Gaïa. L’effet du passif a donc été modifié : quand un des contrôles en question vous atteint, la Pierre vous procure un soin au lieu d’annuler l’effet de contrôle lui-même. Cet effet a aussi le bon goût de correspondre au thème de la Pierre : la régénération.
      Nouveau passif

 

  • Quand vous êtes projeté, repoussé, agrippé ou attiré, vous regagnez 10% de vos PV maximum sur 10s. Cet effet ne peut se produire que toutes les 90s.
  • Le passif de régénération (2% de vos PV maximum toutes les 5s) reste inchangé.

BOUCLIER DU POLYMORPHE
Le Bouclier du polymorphe est un objet particulièrement flexible, qui fournit une grande quantité de puissance ainsi que des protections physique et magique solides. Non seulement il n’avait aucun point faible, mais il poussait les guerriers les plus résistants à s’orienter sur d’autres objets offensifs sans être pour autant fragilisés outre mesure. D’autre part, il n’était pas logique que cet objet, qui appartient à l’arbre de puissance physique et de protection physique, soit également efficace contre les mages. Sa protection magique lui est donc retirée afin qu’il présente un point faible. Il constituera toujours une option à la fois offensive et défensive pour les guerriers, mais ils seront davantage vulnérables face aux mages.
  • Suppression du +15 protection magique
  • La description de l’objet a été mise à jour pour indiquer clairement que son effet passif fournit 35 de protections magique et physique.

BOUCLIER DU GLADIATEUR
Le Bouclier du gladiateur remplit un rôle similaire à celui d’Ichaival, mais pour les guerriers. À un prix abordable, il fournit des protections, de la réduction du temps de recharge ainsi qu’un passif qui améliore la régénération et le potentiel de duelliste des guerriers, en début aussi bien qu’en fin de partie. En réduisant sa protection physique, nous cherchons à ce que les guerriers qui s’en équipent soient un peu plus vulnérables en début de partie, et à ce que leur défense en fin de partie soit également légèrement diminuée.
  • Réduction de la protection physique : 45→ 35

CRÈVE-CŒUR
Le Crève-cœur a du mal à se trouver une place, que ce soit chez les Assassins ou bien les Guerriers qui misent sur l’agression. Bien qu’il crée une synergie convenable pour les personnages qui sont le plus axés sur des dégâts instantanés, la puissance qu’il fournit n’est pas suffisante par rapport aux objets de l’arbre du Katana ou de celui de la Masse. Son prix baisse donc légèrement et sa puissance augmente afin de le mettre sur un pied d’égalité avec les objets de puissance physique les plus populaires.
  • Prix réduit : 2400 →  2300
  • Puissance physique augmentée : 25 →  30
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ARTIO
Depuis sa sortie, Artio a été impitoyable envers ses adversaires. Sa capacité à les mettre constamment sous pression et à les contrôler, tout en se soignant elle-même, la rend difficile à affronter. Le temps de recharge de sa principale compétence de dégâts va donc augmenter, de même que le calcul du temps de recharge d’Enchevêtrement de ronces. En parallèle, son rugissement féroce donnera moins de protections en fin de partie, la rendant plus vulnérable. Artio sera ainsi plus facile à affronter, et appliquera moins de pression pendant les combats d’équipe.

DÉFERLEMENT D’ÉNERGIE (DÉCHIQUETER LA PROIE)
Temps de recharge augmenté : 10s → 12s pour les deux compétences.

VIGNES ENCHEVÊTRÉES (RUGISSEMENT TERRIFIANT)
La compétence passe désormais en rechargement à la fin de l’effet.
Réduction des protections conférées par le rugissement : 10/20/30/40/50 → 10/15/20/25/30
CAMAZOTZ
Camazotz est redoutable en début de partie en tant que ganker. En fin de partie, il mise plutôt sur sa régénération et sa capacité à pourchasser ses cibles, notamment. C’est en début de partie qu’il est le plus difficile à gérer, surtout à cause de ses dégâts élevés et faciles à appliquer. Ils sont donc réduits, ce qui devrait permettre à Camazotz d’être moins menaçant en début de partie.

CHAUVE-SOURIS DE L’ENFER
Réduction des dégâts du piqué : 140/180/220/260/300 → 120/165/210/255/300
FREYJA
Dans la 4.14, Freyja a bénéficié d’améliorations de sa panoplie de compétences mais également de ses objets de prédilection. Les chiffres attestent qu’elle est devenue l’un des dieux les plus efficaces du jeu. Dans cette version, nous revenons sur l’augmentation de sa vitesse d’attaque de base – superflue compte-tenu de la popularité de l’Étreinte démoniaque et de l’Anneau accéléré. Impulsion se voit également affaiblie. Elle avait réellement besoin d’un petit coup de pouce en début de partie, mais les valeurs étaient en l’occurrence trop élevées.

GÉNÉRAL
Réduction de la vitesse d’attaque : 1,0 → 0,95

IMPULSION
Dégâts réduits : 30/40/50/60/70 → 25/35/45/55/65
RAMA
Rama est le seul chasseur auquel nous touchons directement dans ce patch. Au vu de sa capacité à appliquer de la pression autour des camps de jungle et de sa synergie avec le Gantelet du dévoreur, nous tenons à l’affaiblir par anticipation. Comme pour les autres chasseurs, nous suivrons son évolution attentivement.

FRAPPE ASTRALE
Réduction des dégâts bonus : 15/25/35/45/55 → 10/20/30/40/50

 

 

 

 

 

 

 

DISCORDIA

Déesse des querelles

Fonds d’écran :1920×1080 2560×1440 3840×2160 1080×1920

 

Passif : Concours des dieux

Discordia se mesure constamment à ses coéquipiers pour savoir qui est le meilleur. Le dieu allié qui inflige le plus de dégâts aux ennemis recevra ainsi un bonus de puissance qui dépendra du niveau de Discordia.

Magie instable

Discordia tire un projectile de magie instable qui inflige des dégâts aux ennemis traversés. Une fois à destination, il projette 6 projectiles de dégâts mineurs dans toutes les directions. Ils peuvent rebondir contre les parois.

Querelle

Discordia génère une zone qui inflige des dégâts aux ennemis atteints et qui engendre des conflits. Si au moins 2 dieux ennemis sont touchés, ils deviennent fous et s’attaquent mutuellement pendant 1s, en s’infligeant des dégâts bonus. Si au moins 2 sbires sont touchés, ils font de même. Si une seule cible de chaque type est touchée, elle est enracinée pendant 1s.

 

Inconstance

Discordia bondit sur un emplacement proche et y génère une zone de magie du chaos. À l’intérieur, elle est invisible, se déplace plus vite, et le temps de recharge de ses 2 premières compétences diminue toutes les 0,5s. Si elle attaque, elle est brièvement révélée.

Pomme dorée de la discorde

Discordia lance la Pomme dorée de la discorde sur ses ennemis. Elle inflige des dégâts, traverse les sbires et rebondit contre les parois. Si elle atteint un dieu, il doit la garder en main. Il est alors handicapé et intoxiqué par ses propres vantardises. À la fin de l’effet, la pomme explose en infligeant des dégâts et en transmettant ses effets aux dieux proches.

Recoloration – Discordia Rebelle

 
 
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX
 

Cernunnos Roi maudit

 

Édition limitée (Chambre forte de l’Aventure)

Fonds d’écran :1920×1082560×1440 3840×2160 1080×1920

Loki Agent des ténèbres

 

Édition limitée | Pack Fripon

Ganesh Chaman primitif

 

Exclusivité de l’Odyssée

Kali L’exterminatrice

 

Exclusivité de l’Odyssée

Fonds d’écran :

Némésis Victorieuse

 

Exclusivité de coffre

Arachné Ma Chérie

 

Exclusivité de coffre

Cú Chulainn Zone sinistrée

 

Exclusivité de coffre

Skins de maîtrise | Kali

 

Maîtrise

Menace sur Hercopolis
Le dieu fripon, Loki, a enlevé le roi Hercule ! Aventurez-vous dans les terres de la mythologie nordique, venez à bout de monstres légendaires et affrontez Loki dans un combat final épique ! Cette nouvelle Aventure de SMITE est disponible de la version 4.21 à 4.24. Pour plus d’informations, consultez le site de l’Aventure ou notre FAQ !
      Pack Fripon

 

  • Loki Agent des ténèbres (édition limitée)
  • Avatar Fripon (édition limitée)
  • Thème musical Fripon (édition limitée)
  • Écran de chargement Fripon (édition limitée)
  • Clé dorée
  • Gagnez une clé dorée supplémentaire après avoir acheté tous les packs Aventures.
      Chambre forte de l’Aventure

 

  • Cernunnos Roi maudit (édition limitée)

Téléchargez le gif

ODYSSÉE 2018
      Éléments disponibles à l’achat

 

  • Ganesh Chaman primitif
  • Kali L’exterminatrice
  • Rappel (FX) – Panthéon hindou
      Objet bonus

 

  • Piédestal Feu et Glace
      Quêtes & exploits : nouveautés

 

  • Exploit Conquérant hindou, écran de chargement hindou (récompenses)
NOUVELLES ÉMOTES

ÉMOTE DE DANSE PREMIUM DE KALI

 

ÉMOTE SPÉCIALE D’ARACHNe

 

ÉMOTE SPÉCIALE DE NÉMÉSIS

 

DIVERS

 

  • Pack de commentateur Caster
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

MARTEAU SOMBRÉPINE
  • Coût réduit : 2300 → 2200 Or
  • Seuil de santé augmenté pour le passif : 30% → 40%

PIERRE DE FAL
  • Coût diminué : 2700 → 2500 Or

DAGUE RELIQUE
  • Augmentation de la santé : 250→ 300
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
 
AGNI

GÉNÉRAL
Vitesse d’attaque par niveau augmentée : 0,95 → 1,2

Pluie de feu

Augmentation de l’efficacité de la puissance magique : 60% → 70% par météore Temps de recharge réduit : 20s → 18s par météore

DA JI

GÉNÉRAL
Augmentation de la santé de base : 425 → 440
Augmentation de la santé de base par niveau : 74 → 76
L’enchaînement et l’animation des attaques de base de Da Ji ont été mis à jour
L’enchaînement des attaques de base fait maintenant 1/1/1 (timing + dégâts). Chaque attaque a sa propre animation.

BRÛLURES ATROCES
Da Ji n’est plus ralentie quand Brûlures atroces est active.

PAOLAO
Projection de la chaîne plus rapide : 0,5s → 0,3s
HOU YI

RICOCHET
Les dégâts bonus de Ricochet s’appliquent maintenant uniquement aux dieux.
ISIS

CERCLE DE PROTECTION
Dégâts de base augmentés : 160/200/240/280/320 → 180/215/250/285/320
JANUS

VORTEX INSTABLE
Dégâts de base augmentés : 90/150/210/270/330 → 100/165/230/295/360
Augmentation de l’efficacité de la puissance magique : 70% → 80%
Bonus de double coup réduit : 30% → 20%
Ancien total de dégâts : 117/195/273/351/429 (+91%)
Nouveau total de dégâts : 120/198/276/354/432 (+96%)

À TRAVERS L’ESPACE ET LE TEMPS
Augmentation des dégâts de base et de l’efficacité de la puissance : 200/300/400/500/600 (+50% de la puissance magique) → 300/400/500/600/700 (+75% de la puissance magique)
Réduction de l’efficacité de la puissance magique des dégâts selon la distance parcourue : 200% à 800 unités → 100% à 800 unités
ULLR

MAÎTRE D’ARMES (PASSIF)
Inclut désormais une jauge de passif qui garde une trace des temps de recharge entre deux postures.

FLÈCHE TRANCHANTE (LANCER DE HACHE)
Flèche tranchante – Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 70 → 80%
Lancer de hache – Temps de lancement réduit : 0,4s → 0,2s pour mieux correspondre à ses animations actuelles
Lancer de hache – Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 60% → 70%

RÉVÉLER LA FAIBLESSE (REVIGORER)
Coût en mana réduit : 60/65/70/75/80 → 50 à tous les rangs

PLUIE DE FLÈCHES (POUR LA GLOIRE)
Pluie de flèches – Indicateur de ciblage mis à jour pour mieux rendre compte de la zone de frappe de cette compétence, et de l’instant précis où l’ennemi sera touché.
Pour la gloire – Ullr se mettait parfois à glisser lorsqu’il atterrissait à portée maximale.
Pour la gloire – Cette compétence consommait parfois le mana très tard.
Pour la gloire – Coût en mana réduit : 70/75/80/85/90 → 60 à tous les rangs

BRANDIR LA HACHE (BRANDIR L’ARC)
Temps de lancement réduit : 0,3s → 0,2s
NOUVEAUX SKINS DE DIEUX

Ymir Indigestion

 

Exclusivité de l’Odyssée

Fenrir Inu Gami

 

Exclusivité de l’Odyssée

Da Ji Sadique et sexy

 

Exclusivité de l’Odyssée

Nikè Messagère

 

Achat direct

L’ODYSSÉE 2018
      Pendant la 4.18, on profite de 20% de réduction sur les éléments disponibles à l’achat.

 

  • Émote globale – SMITE Night
  • Ymir Indigestion
  • Fenrir Inu Gami
      Objets bonus

 

  • Da Ji Sadique et sexy
      Quêtes & exploits : nouveautés

 

  • 7 quêtes nordiques
  • Exploit Conquérant nordique
    • Décerne l’écran de chargement nordique
EXPLOITS DE DIEUX
HACHIMAN

ARCHER MONTÉ
En tant que Hachiman, touchez les 5 dieux ennemis en une seule utilisation de l’ultime, Archer monté.

L’AS DU STUN
En tant que Hachiman, étourdissez 2 dieux avec une seule utilisation de la compétence Iaijutsu.
PROJET OLYMPE
Ce patch voit l’arrivée de quelques ajouts. Le mode spectateur bénéficie de quelques modifications qui vont grandement améliorer la visibilité des spectateurs, pour la SPL par exemple. Le système de transfert de région est arrêté suite au succès des files d’attente multiples. Enfin, il est maintenant possible de choisir les éléments de profil (skin de sentinelle, piédestal, etc.) aléatoirement.
      Spectateur

 

  • Les barres de vie du mode spectateur étaient trop sombres, ce qui créait des soucis de visibilité, notamment avec les formats vidéo compressés. Nous les avons donc éclaircies, et nous en avons profité pour les rendre plus adaptées aux daltoniens.
  • Couleur des barres de vie et de mana mise à jour pour un meilleur contraste en mode spectateur.
      Transfert de région désactivé

 

  • Cette fonctionnalité permettait des parties plus équilibrées et un temps de recherche moindre dans les régions les moins peuplées. En contrepartie, la latence pouvait être plus élevée. Or les files d’attente multiples ont grandement pallié ces problèmes. Le transfert de région n’a donc plus lieu d’être.

     

      Éléments cosmétiques aléatoires

 

  • La plupart des éléments cosmétiques peuvent désormais être choisis aléatoirement. Ce paramètre est disponible dans la section des éléments du profil, et peut être sélectionné individuellement pour chaque élément. Seuls les cadres de chargement et les avatars ne profitent pas de cette fonctionnalité.

     

  • On peut sélectionner l’option “aléatoire” pour les écrans de chargement, les piédestaux, les marques de saut, les émotes globales, les skins de rappel, les packs d’annonceur, les thèmes musicaux, les thèmes d’interface, les skins de fontaine et les skins de niveau supérieur.
    • L’option n’est pas disponible pour les cadres de chargement ni les avatars.
DIVERS
  • Problème corrigé – On ne pouvait pas toujours activer l’option “aléatoire” pour les skins de sentinelle.
  • Problème corrigé – Quand elle était activée, l’option “aléatoire” pour les skins de sentinelle ne fonctionnait pas toujours en jeu.
  • Problème corrigé – On pouvait parfois recevoir des messages d’un joueur bloqué.
  • Problème corrigé – On pouvait parfois recevoir des messages en statut NPD.
  • Problème corrigé – Les parties personnalisées pouvaient parfois être rejointes par un joueur bloqué.
  • Problème corrigé – Les Grands-maîtres recevaient systématiquement une pénalité de -2 PT.
  • Problème corrigé – On ne recevait parfois pas de coffre triomphant après une victoire. Ce souci est déjà corrigé sur consoles.
OBJETS – PROBLÈMES CORRIGÉS

MALICE
  • Description harmonisée avec celle des objets dont l’effet est similaire.

BÂTON D’ESCULAPE
  • Ajout d’un texte descriptif en infobulle pour l’icône du bonus.
      Objets évolutifs

 

  • Descriptions harmonisées.
DIEUX – PROBLÈMES CORRIGÉS
AH MUZEN CAB

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Les effets sonores d’Ah Muzen Cab Perceur du néant ne fonctionnaient pas correctement.
AH PUCH

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Les projectiles d’attaque de base étaient trop grands.
CHAAC

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Les effets sonores de Chaac Méca-tempête ne fonctionnaient pas correctement.
CHRONOS

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Les projectiles d’attaque de base étaient trop grands.
FENRIR

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Hurlement furieux indiquait que l’effet affectait les alliés, pas uniquement Fenrir.
HACHIMAN

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Hachiman Shogun n’affichait pas les orbes correspondant aux tirs restants d’Œil de faucon.
Les effets visuels des tirs de l’attaque de base et de l’ultime de Hachiman ont été modifiés afin qu’ils proviennent de son arc.
HADÈS

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Les projectiles d’attaque de base étaient trop grands.
ISIS

GÉNÉRAL
La description du passif mentionne désormais le changement de taille des projectiles d’attaque de base en fonction de l’enchaînement d’attaques.
NOX

TERREUR NOCTURNE
Problème corrigé – L’effet visuel était incorrect quand la compétence touchait des sbires.
RAIJIN

GÉNÉRAL
La description du passif mentionne désormais la taille inhabituelle des projectiles d’attaque de base.
RAMA

GÉNÉRAL
Avec le skin Tireur d’élite, la réplique du VGS “VBG” était incorrecte.
RATATOSKR

RAFALE
Problème corrigé – L’effet visuel de la compétence persistait même si la compétence était annulée ou interrompue.
SOBEK

GÉNÉRAL
Problème corrigé – En mourant, le perroquet du skin Haute mer activait une provocation.
SYLVANUS

GÉNÉRAL
La description du passif indique désormais que les attaques de base touchent une zone.
ZEUS

GÉNÉRAL
Problème corrigé – Les projectiles d’attaque de base étaient trop grands.
ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

ANCILE
  • Cet objet anti-mage était à mi-chemin entre l’offensif et le défensif. Or, en l’état, il ne permettait ni de survivre aux dégâts des mages, ni de les tuer. Il est désormais plus offensif, ce qui incite à se rapprocher des mages adverses et à les attaquer. Cela les forcera à rejoindre leurs alliés, ce qui permettra d’optimiser le déclenchement de l’onde de choc.
  • Puissance physique augmentée : 25 → 40
  • Protection magique réduite : 60 → 50

ARC D’ATALANTE
  • Cet objet vise à fournir un peu de vitesse de déplacement aux chasseurs, tout en contribuant à leur build – leur sélection d’objets – de fin de partie. Toutefois, son apport de vitesse d’attaque était trop faible pour qu’il puisse se substituer efficacement à un autre objet similaire. Nous avons corrigé cela.
  • Vitesse d’attaque augmentée : 20% → 25%

PENDENTIF DE CHRONOS
  • Depuis sa refonte du début de la Saison 4, cet objet est plus puissant, mais aussi plus cher. Ce nouveau prix l’a rendu difficile à compléter tout en faisant augmenter le prix total des builds des mages, qui comptent déjà parmi les plus onéreux. En conséquence, nous le réduisons légèrement.
  • Coût diminué : 2900 → 2750

LAME DE SORCIÈRE
Le drain de vie peut être très précieux, mais sur cet objet principalement défensif et utilitaire, il s’avère inutile. Nous le remplaçons par 10% de réduction du temps de recharge, ce qui correspond mieux à son orientation et à son utilité contextuelle.
  • Suppression des 15% de drain de vie.
  • Ajout de 10% de réduction du temps de recharge
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ARTIO
Artio paraît bien plus acceptable qu’à sa sortie, mais on peut encore mieux faire. Afin de limiter ses effets de contrôle à longue portée et sa mobilité, Siphon spirituel et Charge lourde voient leur temps de recharge augmenter. L’apport de Décomposition en matière de réduction des protections adverses est aussi réduit.

DÉCOMPOSITION (PASSIF)
Malus de protections réduit : 3% → 2%

SIPHON SPIRITUEL (CHARGE LOURDE)
Temps de recharge augmenté : 15s → 17s
CAMAZOTZ
Régénération, projectiles de dégâts à longue distance, et potentiel de gank… Camazotz domine la meta en tant que jungler. L’écho de Hurlement lui donne un bonus conséquent de puissance physique, ce qui améliore l’ensemble de sa panoplie de compétences. C’est cette valeur que nous avons réduite. En complément, les dégâts de Chauves-souris vampires diminuent. Cela vise à donner aux ennemis les plus fragiles (on pense aux carries) une chance de répliquer quand Camazotz se jette sur eux sous une tour.

HURLEMENT
Réduction du bonus de puissance physique : 20/25/30/35/40 → 10/15/20/25/30

CHAUVES-SOURIS VAMPIRES
Réduction des dégâts initiaux : 70/120/170/220/270 → 70/110/150/190/230
KUZENBO
Heeeeyyyyy ! Kuzenbo a déjà subi des modifications récemment, et il contrôle à présent les combats de manière plus fiable. Avec ce patch, on continue de s’intéresser à ses outils de combat d’équipe, tout particulièrement en début de partie : le temps de recharge de Charge de sumo et de Vrille aquatique diminue.

CHARGE DE SUMO
Réduction du temps de recharge : 16/15/14/13/12s → 12s

VRILLE AQUATIQUE
Réduction du temps de recharge : 100s → 75s
RATATOSKR
Ratatoskr a du mal à s’imposer. Il est solide en début de partie, mais il s’essouffle vite par rapport à ses homologues assassins dont le rôle est similaire (engage, dive). C’est pourquoi l’efficacité de la puissance physique augmente pour Rafale, tout comme l’effet de réduction des protections.

RAFALE
Augmentation de l’efficacité de la puissance physique : 20% → 25% par tick
Augmentation de la réduction de protections : 2/2/3/3/4 → 2/3/4/5/6 par tick
SKADI
Le contrôle de Pergélisol et les dégâts de Kaldr ont permis à Skadi d’être au top. Nous choisissons de nous attaquer au rayon de Pergélisol aux derniers rangs, ce qui devrait limiter le nombre d’ennemis affectés simultanément. En parallèle, les dégâts de la ruée de Kaldr sont réduits.

RUNE DE LA CHASSE
Dégâts de la ruée de Kaldr réduits : 100/125/125/150/150% → 70/85/100/115/130% de l’attaque de base de Skadi
Description mise à jour pour indiquer plus clairement les dégâts de la ruée de Kaldr.

PERGÉLISOL
Réduction du rayon : 16/18/20/22/24 → 16/16/18/18/20
TERRA
Terra subit un changement majeur. La compétence Monolithe offre beaucoup de polyvalence, grâce à la possibilité de détruire le menhir. En début de partie, en la combinant à Terre écrasante, Terra immobilise ses ennemis pendant trop longtemps. En fin de partie, un effet d’enracinement dans une vaste zone est également précieux. Nous remplaçons cet enracinement par un ralentissement légèrement plus long. Les cibles auront ainsi plus de possibilités de riposter, quel que soit le contexte. En contrepartie, le menhir sera plus difficile à détruire pour les adversaires. D’une part, il n’est plus justifié qu’il soit aussi fragile qu’avant. D’autre part, nous cherchons à inciter Terra à se servir davantage du menhir lui-même, que ce soit pour son effet de soin ou pour bloquer les projectiles et les déplacements.

MONOLITHE
Suppression de l’enracinement
Quand Terra détruit le menhir, les ennemis sont ralentis de 30% pendant 1,5s.
Les PV du menhir passent de 3 à 5.
THOT
Ce n’est pas facile d’équilibrer Thot : il ne rencontre le succès qu’au top niveau. Pour tenter de rendre ses performances plus homogènes, nous nous attaquons aux informations disponibles pour ses ennemis. Les effets visuels de toutes ses compétences de dégâts sont modifiés pour mieux refléter leur taille effective, leur hitbox. Le son de son ultime, Jugement dernier, se propage plus loin afin qu’on soit averti de son utilisation plus souvent quand Thot n’est pas visible. L’ultime gagne en dégâts quand il est relâché rapidement, mais les dégâts bonus restent les mêmes quand il est chargé au maximum. Enfin, l’efficacité de la puissance magique diminue, pour limiter les possibilités de “one shot” en fin de partie.

CHOCS HIÉROGLYPHIQUES
Effets visuels modifiés pour correspondre davantage à la hitbox.

FUIR ET PUNIR
Effets visuels modifiés pour correspondre davantage à la hitbox.

JUGEMENT DERNIER
Efficacité de la puissance magique réduite : 120% → 100%
Dégâts en cas de déclenchement prématuré : 25/50/75/100% des dégâts totaux → 40/60/80/100% des dégâts totaux
Effets visuels modifiés pour correspondre davantage à la hitbox.
TYR

INTRÉPIDE
Coût en mana réduit : 60/65/70/75/80 → 50/55/60/65/70

CHANGEMENT DE POSTURE
Temps de recharge réduit : 14/13/12/11/10 → 12/12/11/11/10s

Nouvelle déesse : Artio

La déesse ourse

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Passif : Décomposition

Les dieux ennemis touchés par les compétences d’Artio (Druide ou Ours) commencent à se décomposer et voient leurs protections physique et magique diminuer. Cet effet peut se cumuler 8 fois.

  • Protections physique et magique réduites de 3%
  • Durée : 4s

energy-surgeDéferlement d’énergie (Druide)

Artio relâche une vague d’énergie qui inflige des dégâts aux ennemis (70/100/130/160/190 +35% de la puissance magique). Pour chaque dieu ennemi touché, elle génère un soin pour elle-même ainsi que ses alliés dans un rayon de 55 unités (60/80/100/120/140 + 25% de la puissance magique).

  • Coût : 50/55/60/65/70
  • Temps de recharge : 10s

maul-preyDéchiqueter la proie (Ours)

Artio lacère les ennemis avec ses griffes à deux reprises, ce qui leur inflige des dégâts (50/80/110/140/170 + 35% de la puissance magique).

entangling-vinesVignes enchevêtrées (Druide)

Artio génère un tapis de ronces autour d’elle qui handicape les dieux ennemis dans la zone et réduit leur puissance.

  • Durée de la zone (Druide) : 6/6.5/7/7.5/8s
  • Malus de puissance (Druide) : 5/10/15/20/25%
  • Coût : 50/55/60/65/70
  • Temps de recharge : 14s

fercious-roarRugissement terrifiant (Ours)

Artio pousse un rugissement terrifiant qui augmente ses protections pendant 4s et étourdit les ennemis proches.

  • Durée d’étourdissement (Ours) : 1/1,1/1,2/1,3/1,4s
  • Bonus de protection (Ours) : 10/20/30/40/50 protections

life-tapSiphon spirituel (Druide)

Artio canalise un drain de vie de 2s qui atteint les ennemis devant elle. Il inflige 5 ticks de dégâts (15/25/35/45/55 +10% de la puissance magique) qui génèrent 5 ticks de soin (15/20/25/30/35 +10% de la puissance magique). Chaque coup ralentit de plus en plus les ennemis, et ceux qui sont atteints 5 fois sont enracinés pendant 1s.

  • Coût : 50/55/60/65/70
  • Temps de recharge : 15s

heavy-chargeCharge lourde (Ours)

Artio fonce en avant à grande vitesse pendant 3s. Les ennemis percutés subissent des dégâts (70/120/170/220/270 +50% de la puissance magique) et sont ralentis pendant 2s.

  • Ralentissement (Ours) : 10/15/20/25/30%

shapeshift-druidMétamorphose (Druide)

Actif : Artio bascule entre sa forme de druide et sa forme d’ours.
           Passif : Chaque fois qu’une compétence d’Artio atteint au moins un ennemi, elle obtient 1 charge de Revigorer (cumulable jusqu’à 8 fois). Ces charges augmentent sa vitesse de déplacement et ses PM5, et durent 4s.

  • Vitesse de déplacement par charge : 1/1/2/2/3
  • PM5 par charge : 2/4/6/8/10
  • Coût : 0
  • Temps de recharge : 1s

Artio Matriarche

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Nouveaux skins de dieux

Cupidon Dr Folamour 

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Ne Zha Dégâts.crt  

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Awilix Oiseau nocturne 

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

  

Ah Puch Étrangeté 

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Morrigan SPF 666 

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 

Terra Cristalline

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Cu Chulainn Colosse

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

Skins de maîtrise Cupidon

Fonds d’écran : 1920 x 1080 | 2056 x 1440 | 3840 x 2160 | 1080 x 1920

 
 

 

Nouvelles émotes

agnidanceemote
Danse d’Awilix
agnidanceemote
Danse d’Ah Puch

 

 
 

 

Projet Olympe

 

Modifications apportées aux parties classées du Fall Split

Il est temps de passer à la deuxième phase du Projet Olympe ! Les parties classées sont un aspect primordial de notre jeu. Elles permettent de jouer dans un contexte compétitif. Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de certains systèmes existants et nous avons veillé à fournir plus d’informations aux joueurs sur le fonctionnement du matchmaking Nouvelle phase de sélection/exclusion : préparation “Le premier changement majeur se présente sous la forme d’une nouvelle “phase de préparation” ajoutée au processus de sélection et d’exclusion. Cette phase facilitera la communication avant que la partie ne commence, ce qui se fera encore plus ressentir sur consoles.” 

  • Une phase de préparation a été ajoutée aux parties classées : 30 secondes vous sont accordées pour indiquer les dieux que vous aimeriez utiliser ou ceux que vous préféreriez exclure. Si plusieurs joueurs recommandent d’exclure un même dieu, le nombre correspondant est affiché à côté de son portrait. Cette phase a pour but d’améliorer la communication au sein de l’équipe dès qu’elle accède au salon, tout en donnant aux joueurs sur consoles un moyen de faire part de leurs plans aux autres.
  • Le temps total du processus de sélection et d’exclusion a été réduit de 30 secondes pour tenir compte de cette nouvelle phase de préparation.

Nouvelle division de matchmaking Dans le mode classé de SMITE, votre classement n’a aucune incidence sur le matchmaking. Il s’agit plutôt d’un système de progression qui, après un nombre représentatif de parties, représente votre niveau de jeu. Jusqu’ici, les joueurs qualifiés se voyaient attribuer un classement, mais ils avaient aussi un classement de matchmaking masqué. À mesure que le jeu évaluait leur niveau de manière plus précise, ces deux rangs finissaient par se rejoindre. Ce système pouvait toutefois être déroutant : par exemple, un joueur de niveau Argent pouvait se retrouver face à des joueurs de niveau Platine parce qu’il était lui-même en voie d’atteindre le Platine. À partir de cette version, ce classement de matchmaking ne sera plus masqué, mais bien visible. Grâce à cette information supplémentaire, vous devriez mieux comprendre comment le système vous évalue, et il vous sera plus facile d’estimer la qualité du matchmaking.

  • Vous verrez désormais votre division de matchmaking, en parallèle de la division correspondant à votre classement. Cette division de matchmaking est une estimation de votre niveau de jeu et détermine les joueurs auxquels vous êtes associé, tandis que la division de votre classement représente votre progression en direction de ce niveau estimé.
  • Pour le moment, vous seul pourrez voir votre division de matchmaking.

Points des classements par dieu Beaucoup de joueurs avaient du mal à comprendre le fonctionnement des classements par dieu intégrés au jeu au début de la saison 4. Nous avons donc ajouté un système de points qui détaille les calculs effectués pour déterminer le classement. Cette formule utilise comme variables la difficulté estimée de la partie, la hauteur du classement moyen des participants, et évidemment votre résultat avec le dieu que vous incarniez. Par exemple, un joueur à 10-0 au niveau Bronze se trouvera certainement en dessous d’un joueur à 7-3 au niveau Maître. Cette différence sera clairement indiquée avec le nouveau système.

  • Vous pouvez désormais voir la valeur en points déterminant les classements par dieu. Chaque victoire avec un dieu spécifique confère un certain nombre de points en fonction de la difficulté estimée et du niveau de jeu de la partie. Les défaites retirent des points. Ce système devrait vous permettre de mieux comprendre votre position dans les classements par dieu.

Don de points de fantaisie Vous avez certainement déjà joué avec un joueur hors pair ou tout simplement très sympathique. Vous pouvez maintenant lui offrir des points de fantaisie en guise de remerciement ! À la fin d’une partie, vous aurez la possibilité de donner un pourcentage des PF gagnés pendant celle-ci à un allié. Tous les joueurs du salon en seront avertis. Si vous voulez gagner plus de PF, soyez bon joueur !

  • Vous pouvez désormais faire don d’une partie des points de fantaisie que vous avez gagnés pendant une partie à vos coéquipiers. Si un joueur s’est montré particulièrement aimable ou serviable, ou qu’il a réussi un quintuplé, offrez-lui des points de fantaisie pour le féliciter !
  • Le bouton de don apparaîtra sur le tableau des scores dans le salon de fin de partie.
Pour en savoir plus sur le Projet Olympe, cliquez ici !

 

 
 

 

Ticket de la saison : Fall Split

Pack pass Fall Split 2017

  • Cupidon Dr Folamour (pass du Ticket de la saison Fall Split)
  • Possibilité de parier sur les parties de la saison
  • Quêtes bonus qui rapportent des PF
  • Gains de PF doublés en partie
  • 15 boosters d’équipe (PF) (2x le total reçu)
  • 15 boosters d’équipe (disciples) (2x le total reçu)

Pack pass Fall Split 2017 avec points

  • Tous les bonus ci-dessus + 2500 points de fantaisie

Récompenses du Ticket de la saison

  • Ne Zha Dégâts.crt (édition limitée)
  • Rappel panthéon grec
  • Rappel panthéon égyptien
  • NOUVEAU : effet de gain de niveau

 

 
 

 

Fall Split classé

Réinitialisation partielle

du classement

  • Nous avons procédé à une réinitialisation partielle du classement, ce qui signifie que vos performances de la saison précédente influeront sur vos qualifications. Vous devrez effectuer 10 nouvelles parties de qualification avant de recevoir votre classement de départ dans le Fall Split.

Ajustement du MMR des divisions

  • Les valeurs de MMR associées aux divisions ont été ajustées en fonction des données recueillies jusqu’ici. Ce changement devrait permettre une répartition plus juste des joueurs dans chaque division.
    • De légères modifications ont été apportées au mode Conquête, tandis que les modes Joute et Duel ont fait l’objet de changements plus importants. La différence devrait donc se faire ressentir le plus dans ces deux modes, où les joueurs devraient avoir plus de facilité à atteindre le niveau Maître, sans devoir enchaîner des parties qui ne rapportent que quelques PT.

Récompense de classement

  • Skin de rappel Fall Split
Pour en savoir plus sur le Ticket de la saison, cliquez ici !

 

 
 

 

Problèmes résolus

Divers

  • Votre gain d’expérience s’affiche désormais dans le salon de fin de partie (jusqu’au niveau 160).

Gameplay

  • Les phénix ont des effets différents et une posture spéciale juste après leur réapparition, pour mieux montrer qu’ils sont affaiblis et infligent moins de dégâts.

Épée briseroche

  • Problème résolu – Les joueurs ne recevaient pas de charge en portant un coup fatal.

Athéna

  • Problème résolu – Description manquante de son passif sur l’écran K.

 

 
 

 

Modifications d’objets

 

 
Bracelet d'annulation
“Nous avons réduit la restauration de santé et de mana du Bracelet d’annulation. En début de partie, le Bracelet était trop permissif car il permettait d’annuler intégralement une phase d’agression éclair. Quant aux personnages plus résistants, ils récupéraient énormément de santé en fin de partie grâce au Bracelet. Maintenant que la puissance de son effet a été réduite à 40%, cette relique devrait être plus facile à contrer.”

 

Réduction de la santé et du mana restaurés : 50% des dégâts récents → 40%


 
Bracelet d'annulation amélioré

Réduction de la santé et du mana restaurés : 50% des dégâts récents → 40%


 

 
Arc d'Atalante
“L’Arc d’Atalante confère aux dieux privilégiant les attaques de base une brève accélération lorsqu’ils ont besoin d’esquiver ou de poursuivre un adversaire. Cependant, cet effet avait une durée un peu trop courte pour être vraiment utile. Avec 1s de plus, les joueurs devraient pouvoir l’intégrer plus efficacement à leurs stratégies.”

 

Augmentation de la durée du bonus de vitesse de déplacement : 2s → 3s


 

 
Étreinte démoniaque
“Lors du patch de mi-saison, nous avons apporté d’importantes modifications aux anneaux, en remplaçant notamment la vitesse d’attaque de l’Anneau des Telchines et de l’Anneau de chaman par de la vitesse de déplacement. La Lame toxique et la Lame de sorcière ont été dotées de stats plus agressives, mais elles jouent un rôle plus utilitaire et ne se concentrent pas uniquement sur la vitesse d’attaque. Nous avons donc ajusté l’Étreinte démoniaque pour l’axer davantage sur la vitesse d’attaque, tout en réduisant son coût et sa puissance en conséquence.”

 

Réduction du coût : 2300 → 2150

Réduction de la puissance magique : 65 → 40

Augmentation de la vitesse d’attaque : 15% → 30%


 

 
Anneau accéléré
“L’Anneau accéléré est un objet utile aux mages pour poursuivre leur cible tout en utilisant leurs attaques de base. Il manquait toutefois de fiabilité, ne fournissant que 4 secondes d’Accélération toutes les 30 secondes. Maintenant que sa durée a été augmentée et son temps de recharge réduit, cet objet devrait avoir beaucoup plus d’impact.”

 

Augmentation de la durée de l’Accélération : 4s → 6s

Réduction du temps de recharge interne : 30s → 25

 

 
 

 

Modifications de dieux

 

 
 
“Anhour est un chasseur agressif dont les performances laissent à désirer depuis un certain temps, aussi bien sur la scène compétitive qu’ailleurs. Nous allons rendre l’utilisation agressive de Disperser plus efficace, tout en lui permettant de menacer ses adversaires plus souvent avec Colère du désert.”

 

Disperser

Augmentation des dégâts : 50/90/130/170/210 → 70/110/150/190/230

Colère du désert

Réduction du temps de recharge : 90s → 75s


 

 
Cernunnos
“Voilà qui est fait ! Dans de nombreuses situations, Cernunnos avait bien besoin de contreparties à sa puissance. En début de partie, il sera désormais plus risqué d’utiliser Charge cornue car ses dégâts sont réduits, tandis qu’en fin de partie, Cernunnos sera moins redoutable avec Chaleur estivale. Nous avons également augmenté le temps de recharge de Traque sauvage. Comme ce puissant effet de contrôle ne diminue pas en cas de contrôles successifs, il lui fallait un temps de recharge plus long en contrepartie.”

 

4 saisons

Diminution de l’efficacité de la puissance physique de Chaleur estivale : 10% →5%

Charge cornue

Réduction des dégâts de base : 90/140/190/240/290 → 70/125/180/235/290

Traque sauvage

Augmentation du temps de recharge : 90s → 100s


 

 
 
“Les ajustements de mi-saison n’ont pas vraiment profité à Freyja. Alors que Chronos et Sol ont pu se rabattre sur des ensembles d’objets de mage classique, la puissance de Freyja dépendait trop des objets de vitesse d’attaque et de l’effet de Fatalis accéléré. Même si les améliorations de l’Anneau accéléré et de l’Étreinte démoniaque se répercuteront directement sur Freyja, nous lui avons quand même donné un coup de pouce supplémentaire en renforçant ses stats de base. Sa vitesse d’attaque de base passe de 0,95 à 1 pour augmenter l’impact des objets à bonus de vitesse d’attaque sur elle. Nous avons également augmenté les dégâts de base d’Impulsion pour l’aider à éliminer les sbires plus efficacement jusqu’à ce qu’elle obtienne ses objets de vitesse d’attaque.”

 

Bolt64x64_General

Général

Augmentation de la vitesse d’attaque de base : 0,95 → 1,0

Impulsion

Augmentation des dégâts de base : 20/30/40/50/60 → 30/40/50/60/70


 

 
Osiris
“La compétence Les liens du jugement entraînait une énorme réduction des dégâts, qui était progressivement de plus en plus efficace, qui plus est. À très haut niveau de jeu, cette compétence était utilisée non seulement pour son effet d’étourdissement, mais aussi pour empêcher les ennemis de participer au combat de manière efficace. Nous avons supprimé l’augmentation de la réduction de dégâts chaque seconde, afin d’atténuer l’efficacité de cette compétence. Ce changement vise les parties de haut niveau où le jeu d’équipe est prédominant ; c’était là qu’Osiris était le plus efficace. La meta ayant tendance à évoluer vers des stratégies de fin de partie, nous continuons à surveiller Osiris de près au cas où d’autres ajustements seraient nécessaires.”

 

Les liens du jugement

Suppression des 5% de réduction de dégâts bonus par seconde sur les cibles liées. Au total, ceci réduit de 20% la puissance du malus sur la durée maximale de la compétence.


 

 
Raijin
“Raijin a fait l’objet de nombreux changements visant à réduire la frustration de ses adversaires. À son apogée, il était si frustrant que nous avons dû sévèrement l’affaiblir pour l’empêcher de gâcher l’expérience de jeu de ses adversaires. Maintenant que ces problèmes ont été réglés, nous pouvons commencer sereinement à renforcer les aspects les moins frustrants de sa panoplie. Avec cette version, nous avons amélioré le côté utilitaire de chacune de ses compétences. Tempo chargé réduit désormais de 2 secondes tous les temps de recharge, pour aider Raijin à maintenir une pression constante sur l’équipe ennemie. Orage de percussions traverse désormais les dieux, ce qui présente des avantages aussi bien pendant la phase de couloir que lors des combats en équipe. Enfin, nous avons réduit le ralentissement que Tambours de Taiko appliquait à Raijin. Pendant son ultime, il fera ainsi une cible moins facile et pourra mieux se positionner.”

 

Tempo chargé

Augmentation de la réduction du temps de recharge : 1s → 2s

Orage de percussions

Cette compétence traverse désormais les dieux ennemis.

Tambours de Taiko

Réduction du ralentissement sur Raijin : 40% → 20%


 

 
 
“Malgré un démarrage assez lent, les performances de Morrigan se sont considérablement améliorées au cours des récents splits de la SPL et de la DreamHack Valencia. Plus que sa capacité à se transformer en fonction de la situation, c’est son invisibilité de longue durée qui faisait toute sa puissance. Les joueurs pouvaient s’en servir pour s’approcher de l’équipe ennemie et fondre sur un personnage fragile sans qu’il ait le temps de réagir avant de mourir. De plus, cette technique pouvait être employée continuellement avec un peu de réduction du temps de recharge. Nous avons donc réduit la durée de son invisibilité tout en augmentant son coût pour éviter son usage trop fréquent en fin de partie. Ces ajustements devraient donner aux joueurs de haut niveau plus d’options pour de contrecarrer Morrigan.”

 

Confusion

Réduction de la durée d’invisibilité : 4/5/6/7/8s → 4/4,5/5,5/6

Ajustement du coût en mana : 70 à tous les rangs → 60/65/70/75/80

 

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