Nouveau patch note Smite en français  avec le dieu Achille

 

Quand il était bébé, sa mère, Thétis, l’a trempé dans le fleuve des Enfers, le Styx, ce qui l’a rendu invulnérable, sauf au talon droit, par lequel sa mère l’a tenu pendant qu’elle le plongeait dans le fleuve. Son éducation a été confiée au centaure Chiron. Achille débarque sur les champs de bataille Smite, guerrier vaillant et  héros légendaire de la guerre de Troie. son histoire est légendaire et son apparition sur le jeu Smite est très attendu.

Nouveau dieu grec

Achille

Héros de la guerre de Troie

Passif – Béni des dieux

Au cours de la bataille, Achille peut revêtir son armure pour obtenir des PV et des protections, ou choisir au contraire de s’en passer afin d’obtenir de la vitesse de déplacement et de la puissance.

Bonus en armure : 35 + 10 PV par niveau et 5 + 1 protections par niveau.

Bonus sans armure : 3% + 0,25% vitesse de déplacement par niveau et 10 + 2 puissance physique par niveau.

Bouclier d’Achille

Achille frappe avec son bouclier en infligeant de lourds dégâts et en étourdissant les cibles atteintes. La force de l’impact est telle qu’il se propage derrière la cible initiale en infligeant 80% des dégâts.

Dégâts : 100/160/210/270/340 (+90% de la puissance physique)

Durée de l’étourdissement : 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5s

Temps de recharge : 15s

Coût en mana : 60/65/70/75/80

 

Gloire et splendeur

Pendant 6s, Achille reçoit la bénédiction des dieux, ce qui augmente sa puissance, ses protections et sa réduction du contrôle. De plus, il regagne des PV quand il inflige des dégâts de compétence à un ennemi.

Soin : 23/26/29/32/35 (+10% de la puissance physique)

Soin grâce aux compétences : 2/2/3/3/4

Puissance physique : +15%

Protections : +15%

Réduction du contrôle : 20%

Temps de recharge : 10s

Coût en mana : 40/45/50/55/60

 

Esquive dynamique

Achille esquive les attaques adverses puis contre-attaque. S’il touche un dieu, il peut relancer cette compétence avant qu’elle ne passe en rechargement.

Dégâts : 65/105/145/185/225 (+50% de la puissance physique)

Temps de recharge : 10s

Coût en mana : 24/28/32/36/40

 

Frappe fatale

Achille prépare un assaut dévastateur, puis s’élance en avant en traversant les sbires mais en s’arrêtant au premier dieu touché. Il inflige des dégâts à toutes les cibles atteintes. Si le dieu atteint a moins de 30% de PV, il est exécuté. Achille peut alors réutiliser cette compétence, et ce jusqu’à 5 fois. Chaque exécution rend Achille plus intrépide ; il protège moins efficacement son talon et subit alors davantage de dégâts. Cet effet est cumulable jusqu’à atteindre 5 charges.

Dégâts : 180/270/360/450/540 (+100% de la puissance physique)

Seuil d’exécution : 30%

Augmentation des dégâts subis : 10%

Temps de recharge : 90s

Coût en mana : 80/85/90/95/100


Couleur alternative – Achille Myrmidon

 
SKINS DE DIEUX

Ratatoskr Kage

 

Exclusivité

Fonds d’écran :1920×10802560×14403840×2160 1080×1920

Sun Wukong Guerrier abyssal

 

Exclusivité

Chang’e Comtesse

 

Exclusivité

Fafnir Marmite d’or

 

Exclusivité

Nu Wa Lapin

 

Exclusivité

{fa-check-square-o color=rgb(62,190,39)}PROBLÈMES RÉSOLUS
  • Problème corrigé – Les icônes de sélection de dieux prenaient trop longtemps à se charger au moment d’entrer dans un salon de partie.
  • Problème corrigé – Les animations de Sol arrêtaient de fonctionner.
  • Problème corrigé – Le passif d’Ah Muzen Cab indiquait à tort qu’il s’agissait d’une compétence de type “Familier”.
  • Problème corrigé – Le Tourbillon de Poséidon indiquait une valeur de “marée” incorrecte.
  • Problème corrigé – L’icône de Morrigan apparaissait sur la carte même quand elle était invisible.
  • Problème corrigé – L’effet visuel du bonus accordé par le passif de Discordia était parfois invisible.
  • Problème corrigé – Cú Chulainn n’était pas correctement soigné par la Cape de méditation.
  • Problème corrigé – Dans l’Aventure la Légende des renards, le sbire “Invocateur” pouvait rester bloqué hors d’atteinte de la plupart des attaques.
DIVERS
  • L’émote VXG n’empêche plus les skins “DJ” de se déplacer (Janus Mode basse, Ganesh DJ Ohm, Zeus Fête au paradis).
  • Ajustement des durées de la phase de sélection en classé (Conquête et Joute)
    • Phase de préparation écourtée : 30s → 15s
    • Temps additionnel réduit : 60s → 40s
  • Boosters
    • Le coût des boosters a été ajusté. Le booster de 15 jours a été retiré du jeu.
      • Booster d’un jour
        • Coût réduit : 150 gemmes → 100 gemmes
      • Booster de 3 jours
        • Coût réduit : 300 gemmes → 250 gemmes
      • Booster de 30 jours
        • Coût réduit : 1300 gemmes → 500 gemmes
    • Un booster actif donne 30 points de fantaisie à chaque fois qu’on récupère ses récompenses quotidiennes.
  • Ajout : skin de rappel Arc-en-ciel
  • Ajout : effet de niveau sup. Arc-en-ciel
CONSOLES
  • Toutes les commandes du VGS sont désormais accessibles.
GÉNÉRAL
  • Modes de jeu hors Conquête
    • La Bénédiction d’assaillant, la Bénédiction de défenseur et la Bénédiction de spécialiste sont de retour !
  • Conquête
    • Les PV des oracles ont été ajustés.
      • PV de base réduits : 760 → 680
      • PV par niveau augmentés : 100 → 110
    • Diminution de la puissance de base du grand centaure, de la grande manticore, de la grande chimère et du grand satyre : 24 → 18

 

ÉQUILIBRAGE D’OBJETS

GEMME SPIRITUELLE
  • {fa-external-link-square color=rgb(245,109,10)} NOUVEAU PASSIF – Atteindre un ennemi avec une compétence octroie une charge. Une fois à 4 charges, la prochaine compétence consomme toutes les charges pour infliger des dégâts bonus équivalant à 40% de votre puissance magique, et pour soigner du même montant vous-même ainsi que les alliés se trouvant à moins de 20 unités de vous.

ORBE FUNESTE
  • L’effet visuel du bonus passif a été mis à jour.

CROC DU TYPHON
  • Diminution du drain de vie magique : 15% → 10% {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Diminution des soins supplémentaires issus du drain de vie : 50% → 40% {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}

BÂTON DE SORCIER
  • Diminution de la puissance : 75 → 65 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Diminution de la puissance par charge : 0,6 →0,5 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
    • Diminution de la puissance magique du Bâton de sorcier évolué : 135 → 115 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}

LIVRE DES MORTS
  • Diminution du mana utilisé par le bouclier : 25% → 15% {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}

MALICE
  • Puissance physique réduite : 50 → 40 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Augmentation des chances de coup critique : 20% → 25% {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
  • {fa-external-link-square color=rgb(245,109,10)} NOUVEAU PASSIF – Chaque coup critique infligé à un dieu octroie une charge. Une fois à 3 charges, la prochaine compétence qui inflige des dégâts à un dieu consomme toutes les charges pour infliger des dégâts bonus sur la durée équivalant à 120% de votre puissance physique. Ces dégâts prennent la forme de 3 ticks en 2s.

RAGE
  • Prix augmenté : 2400 → 2500 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Puissance physique réduite : 30 → 20 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Augmentation des chances de coup critique par charge : 1% → 2% {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
    • Augmentation des chances de coup critique de Rage sous sa forme évoluée : 35% → 40% {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

DÉVOREUR D’ÂMES
  • Diminution des charges max. : 100 → 75 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
  • Augmentation de la puissance physique de la forme évoluée : 10 → 20 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
    • Augmentation de la puissance physique du Dévoreur d’âmes sous sa forme évoluée : 50 → 60 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

BÉNÉDICTION DE GUERRIER
  • Augmentation des protections de la forme évoluée : 10 → 15 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
  • Réduction des charges gagnées grâce aux dieux : 5 → 3 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

BÉNÉDICTION DU CHASSEUR
  • Bonus de dégâts d’attaque ajusté 
ÉQUILIBRAGE DE DIEUX
ARACHNÉ

TOILE
 
  • Réduction du temps de recharge : 18s → 16s {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
  • On peut désormais avoir 3 toiles actives au lieu de 2 au maximum. {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
CERBÈRE

SOUFFLE ÉPOUVANTABLE
 
  • Augmentation des dégâts par tick : 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

EXPULSION D’ÂME
 
  • Augmentation de la portée : 40 → 50 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

TOURMENTS STYGIENS
 
  • Diminution du temps d’animation d’après-lancement : 1,4s → 0,1s {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
  • À la place, Cerbère est handicapé pendant 1,2s après le lancement de cette compétence.  Il est également immunisé aux projections et aux reculs pendant 1,2s.
  • Cette compétence active désormais automatiquement les trois têtes.
FREYJA

BÉNÉDICTION DE BRISINGAR
 
  • Drain de vie magique ajusté : 15% → 5% + 0,5% par niveau (jusqu’à atteindre 15%) {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}

IRRADIER
 
  • Réduction des dégâts : 40/55/70/85/100 → 35/50/65/80/95 {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Réduction de l’efficacité de la puissance magique : 25% → 20% par coup {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
KHEPRI

ENLÈVEMENT
 
  • Temps de recharge réduit : 15s → 14s {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

ÉRUPTION SOLAIRE
 
  • Réduction du temps de recharge : 18s → 16s {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
SCYLLA

ÉRUDITE
 
  • Augmentation de la puissance par charge : 20 → 25 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}

LÂCHER LES CHIMÈRES
 
  • Augmentation de l’efficacité de la puissance magique : 75% → 80% {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
SERQET

PESTE MORTELLE
 
  • Temps de recharge augmenté : 10s → 13s {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
  • Réduction de la pénétration physique : 15% → 10% {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
ULLR

FLÈCHE TRANCHANTE
 
  • Réduction de l’efficacité de la puissance physique : 80% → 70% {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}

PLUIE DE FLÈCHES
 
  • Réduction de l’efficacité de la puissance physique : 120% → 110% {fa-arrow-circle-down color=rgb(211,5,47)}
VAMANA

COLÈRE COLOSSALE
 
  • Augmentation du gain de protections : 5/10/15/20/25 → 15/20/25/30/35 {fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}
  • Ajout d’un indicateur visuel correspondant à la zone d’effet des attaques de base pendant la transformation.{fa-arrow-circle-up color=rgb(28,136,0)}