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[Smite 2] Ishtar Ignites the Battleground | Love and War Update

📢 Article publié automatiquement depuis Smite 2 Patch note

Auteur : [cq]alakath


War has a new goddess.

Ishtar, Goddess of Love and War, enters SMITE 2—bringing flexible, high-skill ranged combat with her signature arrow stances. Adapt on the fly with explosive volleys, rapid-fire pressure, or wide cone attacks, and punish enemies with devastating crowd control and mobility.

But this update doesn’t just add a god—it reshapes how SMITE 2 is played.

⚔️ Conquest Reforged — Fight Back From Behind

This patch delivers a major pacing overhaul designed to stop runaway snowballs and create real comeback potential:

  • Dynamic Jungle XP: Kill higher-level camps to catch up faster

  • Lane XP Scaling: Behind? You gain bonus XP from lane minions

  • Enhanced Bounties: Taking down fed enemies is more rewarding than ever

  • Objective Rewards Reworked: More local power, less passive global snowball

If you're winning, you'll still have a meaningful advantage. But if you’re losing, you now have real paths back into the game.


🌿 Jungle Power Reined In

Junglers no longer control the entire map by default:

  • Reduced camp rewards and farming efficiency

  • Pathfinder buff reworked (less burst, less mobility)

  • Harder neutral objectives require real commitment

The result: more balanced map impact across every role.


💥 Economy & Map Impact Changes

Victory now goes to the players making plays—not teamwide passive gains:

  • Towers and bosses now reward local players, not team-wide

  • Jungle gold pickups are no longer team-wide

  • Objective control matters: Who does it—not just that it happens

One winning lane won't snowball the entire map anymore.


🆕 New God: Ishtar

Master three combat styles with Imbue Arrows:

  • Strike Shot – explosive AoE pressure

  • Spread Shot – cone burst with on-hit synergy

  • Storm Shot – rapid-fire ranged DPS

Lock down enemies with lightning, dash in with blade combos, and finish with Blades of Retribution, a devastating two-phase ultimate.


🔥 New Ishtar Aspect (April 24) — Passionate Storm

Turn Ishtar into a relentless, jungle-focused DPS machine:

  • Permanent Spread Shot

  • Build Storm stacks, then consume them with your 3 for burst damage


🎁 Tracker Syndicate: New Travelers & Rewards

  • Mystic Enchantress Nu Wa

  • Shadowrunner Ratatoskr


⚙️ System & Gameplay Updates

  • Critical strike damage reduced

  • Tenacity improved to counter more CC effects

  • Fatalis properly affects Aspects and Abilities that change a god from Melee to Ranged

  • Dagger of Frenzy stacks are used by Abilities that benefit from its attack speed

  • Party queue reliability improvements

  • Multiple QoL and gameplay refinements


And So Much More

  • Balance changes across gods and items

  • Bug fixes and gameplay polish across all modes


Play SMITE 2 now.

For full patch notes, visit https://www.smite2.com/news/open-beta-33-update-notes/


🔗 Lire l'article original

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traduction : 

🆕 Nouveau Dieu Classique : Ishtar

Passif : Marque de Vengeance

Lorsque vous passez sous 75 % de vos points de vie, vous appliquez Marque de Vengeance au dieu ennemi qui vous a infligé des dégâts en dernier pendant 10 secondes.
Chaque attaque contre le dieu marqué vous confère de la vitesse d’attaque cumulable.
Obtenir un kill ou une assistance sur ce dieu vous donne de la vitesse de déplacement ainsi que +5 de force permanente, jusqu’à un maximum de 25.


Compétence 1 : Flèches Imprégnées

Imprégnez vos flèches de lumière céleste, améliorant vos attaques en Strike Shot, Spread Shot ou Storm Shot :

  • Strike Shot : Lance des explosions infligeant des dégâts de zone supplémentaires ; peut passer au-dessus des murs
  • Spread Shot : Tire 5 flèches en cône ; le tir central applique les effets d’objets à l’impact
  • Storm Shot : Augmente la vitesse d’attaque et permet de tirer plus vite avec une portée plus longue, mais inflige des dégâts réduits

Compétence 2 : Tonnerre Roulant

Invoque quatre éclairs en ligne, infligeant des dégâts physiques à chaque impact dans les zones ciblées.
Les ennemis touchés par plus d’un éclair sont charmés (Mesmerized).


Compétence 3 : Décharge

Fonce vers l’avant avec vos lames, infligeant des dégâts physiques aux ennemis sur votre trajectoire.
Toucher un dieu ennemi l’immobilise, puis vous effectuez un salto arrière infligeant des dégâts autour de lui.
Cette attaque peut infliger des coups critiques et déclencher les effets d’objets à l’impact.


Ultime : Lames de Rétribution

Devenez immunisé aux contrôles et invoquez cinq épées de lumière qui partent en cône.
Chaque épée inflige des dégâts physiques et entrave les ennemis.
Réactivez la compétence pour rappeler les épées vers vous.
Les ennemis touchés à la fois à l’aller et au retour sont étourdis.


Aspect : Tempête Passionnée – Sortie le 24/04

Votre cône de Spread Shot est toujours actif sur vos attaques.
Flèches Imprégnées ne change plus de posture ; elle confère de la vitesse d’attaque et vous permet de générer des stacks de Storm’s Kiss lorsque vous touchez une cible pendant son activation.
Rolling Thunder confère désormais un petit bonus de vitesse de déplacement par impact.
Jolt consomme les stacks de Storm’s Kiss à l’impact ; avec 8 stacks ou plus, la flèche tirée après le salto inflige des dégâts supplémentaires.


🧳 Nouveaux Voyageurs du Marché Itinérant

Voyageur Classique : Nu Wa Enchanteresse Mystique

Contenu

Débloqué instantanément après l’achat de la page Premium du Voyageur

Contenu de la page Premium (déblocable avec des pièces du Marché Itinérant) :

  • Mystic Enchantress – Pearl Prism
  • Mystic Enchantress – Ruby Prism
  • Mystic Enchantress – Aquamarine Prism
  • Mystic Cat – Skin de Ward
  • Tracker Pact Token (fait partie de l’événement Tracker Syndicate)

Voyageur Classique : Ratatoskr Coureur de l’Ombre

Contenu

Débloqué instantanément après l’achat de la page Premium du Voyageur

Contenu de la page Premium (déblocable avec des pièces du Marché Itinérant) :

  • Shadowrunner – Solar Spirit Prism
  • Shadowrunner – Void Forager Prism
  • Shadowrunner – Pearl Star Prism
  • Shadows – Skin de rappel
  • Tracker Pact Token (fait partie de l’événement Tracker Syndicate)

⚙️ Qualité de vie

Améliorations du système de groupe

  • Si un membre du groupe n’est pas disponible lorsque la file se lance (ex : non connecté), le groupe ne rejoindra pas de lobby
  • Si un membre ouvre le guide console pendant la file, le groupe est retiré de la file
    (Cela correspond au comportement d’un joueur solo)

🎮 Gameplay

Ajustement global des coups critiques

Les dégâts bonus des coups critiques sont désormais de 150 % (au lieu de 165 %)


Objets

Cœur de Typhon

  • Le serviteur de Typhon tentera de se positionner derrière et à gauche de son propriétaire
  • Il abandonnera sa cible et reviendra vers son propriétaire s’il est trop éloigné

Améliorations de la Ténacité

Cette statistique réduit désormais aussi l’intensité (mais pas la durée) des effets suivants :

  • Vortex
  • Peurs / provocations
  • Intoxications / tremblements
  • Ralentissements
  • Projections / soulèvements

🗺️ Conquête : rythme, économie et jungle

Dans cette mise à jour, nous adoptons une approche ciblée pour répondre aux retours de la communauté concernant le rythme des parties, notamment la sensation que les matchs peuvent devenir incontrôlables trop rapidement.
Notre objectif principal est de faire en sorte que prendre du retard ne soit pas synonyme de défaite automatique, tout en récompensant fortement les bonnes actions.

Nous réduisons également la puissance globale et l’influence du rôle de jungler, qui dominait l’économie du mid-game.


1. Réduction du snowball

XP dynamique jungle

Les monstres de jungle s’adaptent au niveau médian des dieux.
Si vous tuez un monstre de niveau supérieur au vôtre, vous gagnez un bonus d’XP (jusqu’à +50 %).

  • Chaque minute : les monstres s’ajustent au niveau médian
  • +10 % XP par niveau de retard (max +50 %)

Stats :

  • Les statistiques des monstres dépendent de leur niveau
  • Les récompenses augmentent avec le temps
    • +5 % XP toutes les 3 minutes
    • +2 % or toutes les 3 minutes

Note : Gold Fury et Fire Giant gagnent 1 niveau par minute et leurs récompenses augmentent avec leur niveau


XP dynamique lane

Les sbires ne changent pas de niveau mais donnent un bonus d’XP (max 30 %) si vous êtes en dessous du niveau médian ennemi

  • +6 % XP par niveau de retard (max 30 %)

Récompenses

  • Bonus or pour tuer un joueur plus haut niveau : 25 % (au lieu de 20 %)
  • Bonus objectifs activé plus tôt (7000g au lieu de 8000g)

Bonus objectifs :

  • Multiplicateur max réduit de 65 % → 60 %
  • Mais atteint plus rapidement

2. Réduction de la puissance des junglers

Réduction des camps

Moins d’XP et d’or globalement

  • Fire Imps : XP 70 → 60 / or 40 → 25
  • Cyclopes : vie et or réduits
  • Harpies : XP réduit
  • Scorpion : vie et or réduits

Buff jaune (Pathfinder)

  • Suppression du shred de protection
  • Suppression vitesse de déplacement
  • Ajout de ténacité et pathfinding

Oracles

  • Plus résistants
  • Plus difficile à solo
  • Zone d’aggro augmentée

3. Récompenses localisées

Les récompenses globales sont réduites au profit des récompenses locales

Tours

  • XP locale uniquement
  • T1 : 100 XP
  • T2 : 200 XP

Reine de la Lune

  • Plus de récompenses locales
  • Moins de récompenses globales
  • Vie réduite

Pyromancien

  • Même logique : plus local, moins global

Ramassage d’or

  • Donne +30 or seulement au joueur qui le ramasse
  • Avant : +30 or à toute l’équipe

Éclats de phase lunaire

  • 1 or d’équipe pour 2 éclats (au lieu de 1 pour 1)

4. Ajustements système

Minotaures

  • Apparaissent devant la vague
  • Attaques mêlée puis à distance contre tours
  • Seuil last hit : 20 % (au lieu de 10 %)

Assistances

  • Durée augmentée : 5s → 10s

Phase lunaire

  • Le téléporteur n’est plus réinitialisé après le rituel

⚖️ Équilibrage des dieux

  • Apollo : ne peut plus stack Audacity avec buff actif
  • Anhur : réduction protection modifiée
  • Da Ji : durée ultime réduite
  • Gilgamesh : dégâts réduits
  • Ne Zha : dégâts rebond réduits
  • Nu Wa : dégâts réduits
  • Nut : dégâts par stack réduits
  • Pele : dégâts et soins réduits

🧾 Équilibrage des objets

  • Pendulum Blade
    • Coût : 2600 → 2750
    • Force : 45 → 35
  • Staff of Myrddin
    • Coût : 2750 → 2900
    • Intelligence : 85 → 75

🐛 Corrections de bugs

  • Fatalis respecte désormais correctement mêlée/distance
  • Dagger of Frenzy fonctionne avec certaines compétences
  • Dash Ratatoskr se réinitialise correctement
  • Ajout icône passif Charon
  • Correction textures DX11
  • Sylvanus ne déclenche plus certains objets
  • Correction dégâts sur Charon
  • Correction tours ciblant à travers les murs